03.03 《地下城與勇士》DNF手遊現在有什麼消息?什麼時候能公測?

是米開朗基羅嗎


先回答第一個問題:DNF手遊現在有什麼消息?


確定的消息有兩個

1.截止2017年8月,DNF手遊已經測試了6次

早起測試版的載入界面保留了端遊的風格

DNF手遊的這6次測試形式都是不公開測試,玩家通過郵件隨機選取。據說七測已經開始,但是並沒有任何渠道確認這一信息。

2.截止目前為止(2017年8月1日),遊戲還沒有通過審批

有玩家稱DNF手遊在2月份已經通過國家新聞出版廣電總局審核,GoGo親自上網站進行了查詢,結果如下

這個結果並不能說明手遊已經通過審批,根據韓國Neople公司2016年公開的審計報告,騰訊將續簽《地下城與勇士》的代理合同,為期10年,今年2月的審批結果基本確認是《地下城與勇士》網遊的審批。

還有一個證據是,如果是同名遊戲且有手遊,會在後邊表示[移動]字樣。

另外有一種可能是騰訊把DNF手遊換了個名稱,比如叫《地下城與勇士:xxx》,但是目前也沒有查詢結果。

那麼有沒有可能是dnf呢,不好意思,也沒有

除此之外,大部分都是玩家或者媒體自己的猜測,官方網站除了一個堆滿情懷的口號,和一個宣傳視頻之外,沒有任何有價值的信息。

然後是第二個問題:DNF手遊什麼時候公測?

“我今年20,希望50歲能公測。”—某位DNF玩家如此回答。

本文結束

等等,我們來看看,到底是什麼原因導致遊戲遲遲不能公測,其實最關鍵的問題還是在於模式—[代理],DNF手遊並非騰訊自研而是代理,研發商仍是DNF端遊的開發商NEOPLE,因此無論是在漢化還是調優層面都會比自研遊戲(如王者榮耀)花費更長的時間。

那麼現在DNF手遊處於哪個階段呢?

六測之後,基本的人物操作、數值、模型等等方面已經得到了很大的改善。首測的時候角色隨便放個技能都會飛天,到六測只能輕微感覺到移動腳底打滑;二三測的時候PK場一個鬼影閃能秒滿血,後面不斷地平衡優化了。

如果7測已經開始,大部分bug問題應該能基本解決,不過目前測試中還沒有加入深淵派對模式以及職業覺醒玩法,預計還需要一段時間的調整。

按照這個進度來看,年底遊戲的功能和玩法應該都基本ready,年末開啟不刪檔測還是比較靠譜的,公測的話應該要到18年春季左右了。

當然,這些都是猜測,具體的要看騰訊和NEOPLE協調的進度。

另外一個原因是騰訊擔心砸了自己的招牌,DNF的粉絲群體雖大,但對於質量不過關的遊戲,玩家也並不買賬,有鑑於此,騰訊才會在DNF手遊的推出上慎之又慎。


GameGoGo


相信有不少玩家已經得知了DNF魂韓服停運的消息了。這款號稱“DNF正統手遊”的作品,讓很多期待進入國服的玩家一聲嘆息。

看起來打擊感和畫面還挺帥,為何就不引進國服呢?

所以X博士認為韓服停運的關鍵原因在於:騰訊遲遲不出手引入國服,導致如今DNF端遊最大的市場的中國玩家,無法轉化為DNF魂的用戶,最終毫無人氣慘淡停運。

那麼為什麼騰訊就放棄這款國人玩家備受期待之作呢?X博士認為原因有2點,且聽我細細道來:

劃重點一:拋棄特色狠氪金,騰訊壓根看不上

DNF魂在公佈之初其實期待度是非常高的,尤其是數量龐大的國內DNF用戶,都非常希望能夠引進這款遊戲。然而這款遊戲自身的問題實在是太多了。拋開其他外部因素,僅從遊戲本身X博士就找到了其三點致死原因:

1.拋棄原有特色的2D街機風格,老玩家失去歸屬感

2D街機的復古畫風一直是DNF的特色之一。X博士認為畫風的轉變需要為此次停運負很大一部分責任。對於那些已經習慣了端遊2D畫風的玩家,《地下城與勇士:魂》這種3D表現會顯得莫名的彆扭。尤其對於IP改編作品來說,不能獲得原有用戶的喜愛,基本涼了一半。

如果不說名字,你看得出這是DNF相關遊戲嗎?

2.技能操作與端遊相距甚遠,找不回當年的感覺

其次便是手感部分,DNF魂針對移動平臺打造了全新的技能和操作方式,在戰鬥的時候只能裝備6個技能,對比端遊可使用技能,少了不止一點。

雖說加入了迴避技能和反擊技能以及類似必殺技的“魂系統”等創新設定。但無論是操作手感還是在技能釋放節奏方面都與DNF端遊有很大的不同,很難找不到當年玩端遊的感覺。

3.吃相難看,氪金量高

最後這個最為的致命,明目張膽的氪金燒錢系統。原來端遊中強化等常見的消耗材料,在DNF手遊中都變成了必須付費使用,不花錢玩不下去。

端遊的附魔是通過玩家交易獲得的,而這裡卻需要氪金耗時間

除了上述三點之外,社交少,地圖難度高也是導致《地下城與勇士:魂》的致死原因,這裡就不一一細說了。

總體來說,對比原來的端遊,這款DNF手遊更像是套了DNF的IP單獨做的一款遊戲。並且在此基礎上又加入了一堆令人不爽的設定,不死才怪。

劃重點二:不需要DNF魂,騰訊手上有一款更好的

細數了上述這麼多問題,想必各位也應該知道騰訊為何沒有代理DNF魂而是選擇DNF端遊開發商Neople團隊製作另外一款2D版的DNF手遊《地下城與勇士手遊》。

對比被許多DNF玩家厭惡的DNF魂,無論是從畫面還是技能表現方面,2D版DNF手遊都比3D版更加還原。可惜的是,這款遊戲在國內已經前後測試了七次,至今未有正式上線的消息。

至於為何遲遲不上線,X博士猜測這部分原因是遊戲品質尚未達到騰訊認為能夠上線運營的標準。加之DNF魂的前車之鑑,想必騰訊也是為了求穩,所以一測再測。

劃重點三:DNF端遊依然很賺錢,DNF手遊並不急迫

從DNF端遊目前運營情況來看,它依舊是騰訊遊戲三大核心收益來源之一。這樣看來,DNF手游上線與否並不是很急的事情。這樣一來,既然可以花更多的時間來打磨手遊品質,又不用擔心手遊分流端遊的用戶。何樂而不為呢?

最後,DNF魂韓服停運也為各大遊戲廠商提了個醒。即便擁有像DNF這樣的大IP,只要品質和運營不過關,玩家就會用實際行動給出答案。


17173遊戲網


地下城與勇士,中國目前網遊三巨頭之一,相信不少人都玩過。作為一款在中國運營已經十年了的遊戲,地下城與勇士的號召力無疑是很高的。地下城與勇士這個IP也不僅僅侷限於遊戲,現在的地下城與勇士有著極為完整的周邊產業。

比如手辦,周邊禮品,動漫作品,還有之前十週年慶典,都能看出現在的地下城與勇士確實很強。但是有一個周邊產業早些年熱度很高但這幾年卻沒什麼音信,而且玩家們也大多把他忘了,這個是什麼呢?沒錯,這就是地下城與勇士手遊。

在早些年,地下城與勇士手遊相信不少人都期待過,在那個全民還是在java系統的年代,相信不少人都期待過這個手遊吧,甚至當時還流傳出來一些試玩視頻的截圖和信息。不過隨後就銷聲匿跡了。

手機的系統也從當年的java進入到了安卓和蘋果時代,但地下城與勇士手遊卻慢慢的銷聲匿跡了,到底是什麼情況使得這個遊戲到現在都沒有露臉呢?

其實回顧一下端遊改手遊的歷史就不難看出,手遊其實是最後的一種運營方式。手遊的運營成本低,端遊的運營成本高這點是大家都知道的。早期地下城會出現手遊版其實是當時不管是國服還是韓服的人都認為這麼一款畫質這麼差的遊戲不可能運營太長時間,所以手遊版其實是當時的一種備用方案。

地下城與勇士裡在運營期間確實出現過人數下滑的現象,這也就是當時為什麼會傳出手遊版的信息。但誰都沒想到當時策劃神運營,幾個版本下去遊戲竟然煥發第二春,人數直接飆升至歷史最高,這麼高的人氣再費心費力的做手遊版就沒有意義了,所以地下城與勇士手遊版也就基本上擱淺了。


遊久網


對於DNF手遊 如果想看韓服的話可以關注我的頭條號 每日更新兩期。

國服的話因為是大IP的原因而且又是騰訊自研,所以騰訊本身非常小心,一直在測試中。最近開的第七次測試也依舊是封閉測試,可以看出騰訊對這款遊戲很用心!

不過韓服的DNF手遊已經公測,但是需要vpn而且登陸方式也比較繁瑣,所以一般想玩需要花費很多時間才能上去,我是因為條件允許所以就每天更新兩期視頻。

同時,DNF手遊韓服是3D版本 國服是2D版本


奔跑的浮華


最新消息:

在剛過去的DNF嘉年華上,請到了《地下城與勇士》的製作人,來自韓國的尹明鎮,為大家帶來了DNF手遊的相關資訊;

尹明鎮室長表示:中國玩家都非常期待DNF手遊,感謝各位冒險家的支持,也為大家帶來目前正在開發中的DNF手遊版的一些情況;

延續60版本,並依舊採用2D風格,雖然與A1時候的PC端遊略有差異,但是依舊會具備很多毀滅紀之前的版本特徵;

格蘭之森、艾爾文防線、阿法利亞營地等在端遊中已經消失的地區,將會被重新開發上線;

冰龍斯卡薩、無頭騎士等這些曾經虐的勇士們欲哭無淚的BOSS也將會再虐大家一次;

曾經讓老玩家們最記憶深刻的的NPC都將會再次迴歸;

除了60版本中的常規玩法之外,還會增加遠古副本、怪物攻城、南部溪谷等經典玩法,當然還有目前版本中很火熱的Raid副本;

除此之外,還會加入端遊中比較受歡迎的活動玩法,比如當年的福利活動:冒險者遊戲;

除了玩法之外,角色與技能也將會與端遊保持一致,但是前期會先加入較早時候的時候,在後續過程中陸續加入更多新職業;

那些在段有種已經絕版了的武器也將會重新在手遊中出現,並且爆率一定會比端遊更高;

製作人也表示,將會更加努力將手遊製作得比端遊更加有趣,但是對於製作進度,目前也並未透露;大家還是隻有繼續等待吧!

原視頻:

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遊戲電臺


然而這款遊戲已經出來很久了,具體是什麼時候出來的我也忘了,但是我記得去年的時候我還玩過這款遊戲,畫面和人物還算不錯,有興趣的小夥伴可以去玩一下。最有趣的就是這裡也還有深淵挑戰,也是可以出SS的哦!

大家是否覺得這款遊戲和地下城是一樣的呢,有興趣的話就去玩玩吧,個人認為遊戲體驗還是不錯的哦!


演技開幕


DNF可以說是很多玩家心中一個充滿情懷的遊戲,DNF手遊的推出更是讓眾多DNF玩家激動難耐,而最多人關注的公測時間則是流傳出了各種版本,但是真正的公測時間卻至今還未有落定,造成這種局面的原因到底是什麼?

  事情應該從兩年前的四月UP+發佈會上公佈DNF手遊開始說起,15年發佈這個消息的時候瞬間點燃了不少勇士的激情,一時間昔日的阿拉德重新漸漸浮現在玩家腦中,《風一樣的勇士》(登陸界面背景音樂)的旋律又一次迴盪在耳邊。於是我們開始對這次熟悉的而又嶄新的冒險滿懷期待。

  2016年初,國服DNF手遊開始測試,令人激動的是本次測試我們看到了手機端的2D版地下城,熟悉的城鎮和副本,彷彿時光倒流,一下子又回到了六十版本,回到了那個吃著泡麵的小網吧。於是我們開始滿懷期待地等待著它公測的那一天

  到了今年年初,DNF手遊已經前前後後測試了五次,差不多每隔兩個月左右會進行一次測試。從公佈這兩年以來,知道DNF手遊的人也越來越多,於是就想所有其它遊戲一樣,急不可耐的玩家開始尋找一些宣洩情緒的方式,一方面在的其它遊戲測試群,以及測試平臺開始了DNF刷屏之路;一方面開始滿世界尋找各種蛛絲馬跡,YY著什麼時候手遊會公開測試。

  其實無論什麼遊戲都有它自己的粉絲,都會有人在內測期間就一直關注,所以抱怨本是件司空見慣的事,奈何DNF真的太多玩家了,光貼吧關注人數就高達877萬人。而dnf手遊的關注人數也已經達到33萬,本來很普通的事,如果做的人多了也會氾濫成災。最嚴重的是,對於網上形形色色的信息我們完全分不清誰真誰假。一開始大家只是傻傻地相信,然後期待落空,然後再相信然後期待再落空……

  雖然小編不是什麼智者,也沒有什麼拿得出手的真憑實據,但是還是希望能告訴大家一些東西。

  第一:遊戲之所以要測試,就是為了手機玩家測試數據和遊戲BUG,再根據這些數據制定下一步的計劃,亦或者決定該進行什麼計劃,所以在遊戲品質達到一個市場能接受的水平之前,所有的公測消息,都只能是沒腦子的瞎猜。

  至於那些說同學親戚在的就省省吧,不要出來博眼球了,就算真的在內部有熟人也沒那麼巧就在DNF手遊項目組吧,哪怕真的那個熟人就在DNF項目組,這種公司機密能隨隨便便告訴你?員工福利待遇那麼好而且在這種看起來就吃香的項目組,你是用幾百萬還是幾千萬去買了這條消息?還是說你們關係真的鐵到兩頓燒烤他就能不顧前途地告訴你?

  再退一萬步說,世界真的就是那麼奇妙,你還真有個從小穿一條褲子長大的鐵哥們在DNF手遊項目組身兼要職,那麼他能告訴你的也只能是一個計劃或者目標之一而已,在做項目的過程中這種計劃隨時都可能會發生改變,誰又能保證一切會按照這番酒後胡言進行呢?

  第二:其實沒必要苦苦地去搶內測資格,一來浪費時間精力,二來可能反而讓你對遊戲失望,內測中的遊戲畢竟只是半成品,總會有許許多多的瑕疵,總會有很多還未完善的功能。如果只是想玩DNF手遊,那麼你可以偶爾關注一下然後等待公測,如果你喜歡那種優先體驗遊戲的優越感,喜歡那種參與到遊戲製作和測試中為遊戲付出的榮譽感,那麼你大可認真爭取一下測試資格。我相信大部分玩家只不過想玩一個好玩的手遊,尋找一段無悔的青春。

  話說到這兒就結束了,總之還是希望大家多關注官方的公告,少信小道消息吧。玩遊戲本來就是為了開心,如果為了玩遊戲反而不開心那不就本末倒置了嗎?


影視小鑫




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手心的溫度1234


Neople方面宣稱公司上下對這款移動版DNF非常之重視,目前正在加緊遊戲的之作進度。與PC網遊一樣,在移動版本DNF中的遊戲的職業角色設定依舊將會分為鬼劍士、格鬥家、魔法師、聖職者、神槍手、暗夜使者等職業。

雖然目前是給出了5月開啟封測外,Neople並未告知其它任何遊戲內容,但既然是基於PC端的移動版本,因此勢必會適配一些新內容近來。不過小編還是希望官方能儘可能的保留PC上經典副本與NPC人物至,而不只是個噱頭,至於掉線這樣的“優良傳統”就不必帶到移動平臺了。內測是5月份,公測的話不是年底就是明年!


小粘貓



下載app“先遊”,騰訊的,然後上邊有預約,現在才18700多人預約,知道的人少,看到的點贊~


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