03.03 怎樣才能玩好《王者榮耀》中墨子這個英雄?

每日遊戲報


大家好,我是高冷男神露娜王。


王者榮耀,怎麼才能玩好墨子?

瞭解我的朋友都知道,他們送我了一個外號叫大連pao王,器大活兒也好。

為什麼叫我這個名字呢,就是因為我墨子用的好。

下面就由大連炮王來講一下墨子的使用心得。


墨子的定位是戰士/法師,墨子是個比較全能的選手,尤其是在這兩個賽季,沒有射手的情況下。墨子可以走中上下野,都可以。

只是稍微高分段一點,墨子非常稀少,而且一般只打中路。

在我看來,墨子走上單並不合適,清線能力不快,容易被越塔強殺。

走輔助的話效果比上單好一點,打野的話也不太合適。


下面我們來看一下墨子的技能,幾乎都是神技,但用的人卻太少太少。

被動:普通攻擊4次會造成炮擊可以打斷敵人持續施法,很給力。

釋放技能後會給自己增加護盾,持續三秒。

但是這個護盾有一點我要講,是可以疊加的,比如你快速放出123技能,得到的是3個護盾。

一技能:位移技能,和趙雲的異曲同工,都是穿過去對路徑上的敵人造成傷害,並且下次普通攻擊造成炮擊效果。也就是你普攻第4下後再放1技能等於連續放兩個炮擊哦!

二技能:發射一枚炮彈,比較容易命中敵人,肯定比鍾馗的命中率高,傷害巨高,尤其是後期。

我給大家的建議是,先去訓練場自己練習熟悉墨子的彈道,和不同角度的命中方法。先去打他幾百炮,追著小兵野怪去打,等練到大連炮王十分之一的境界,就是隨心所欲隨炮就炮的境界在去打排位。

三技能:這才是墨子的神技吧,我都叫這神級叫絕對領域!不,用土一點的話說就是我的地盤我做主。哪怕是逆風局,一波你控制好了,控制住三人以上,那絕對可以翻盤,比如我下圖這樣。

直接就逆風翻盤,主要是敵人除非出抵抗鞋子,其他鞋子絕對控他們個滿控3.3秒,隊友補點傷害就OK的。3技能比較難放,可以銜接13技能,或者大招+閃現技能。

以上就是墨子的技能,和我的心得。


墨子的出裝銘文

我個人建議墨子的銘文是:調和 心眼 夢魘,或者輪迴 心眼 夢魘。

墨子的出裝和銘文是相輔相成的。

比如帶了心眼銘文,前期就可以出CD鞋子,讓墨子的冷卻比較短,技能釋放頻率高。

但到後期就是神裝以後可以考慮鞋子換成法穿鞋子。

如果沒有心眼銘文,帶其他銘文也一樣,鞋子前期也可以出CD,到中期就要換成法穿鞋子了,不然你會發現根本沒傷害。

墨子的CD長正好可以和迴響完美配合,出帽子以後加強墨子每一炮的輸出,直接出的法穿杖,讓墨子在中期傷害達到爆炸,面具補一手法穿傷害相互呼應,最後大書讓墨子又肉輸出又高。

以上就是我的出裝,和我的看法。


墨子的打法

下面講一下我的心得吧。

經濟裝備篇

不管前中後期,墨子的清線能力都不快,如果是雙排以上的話可以讓輔助過來吃你點線,快速清兵線過去入侵敵人野區和抓人來讓自己經濟最大化。

我玩墨子就一個感覺,只要經濟保證在全場4-5名就可以打出傷害來,如果可以儘量和敵人法師保持一樣的金幣,你就無所畏懼。

很多人玩墨子覺得發育慢,沒錯這就是墨子的特點,所以儘量去吃一些經濟抓一些人,拿一點人頭,讓墨子的經濟保持在一個4-5名左右就可以。

如果墨子經濟全場第一,你會發現誰也打不過你,單挑任何英雄都沒什麼問題,遇見鎧這樣的 直接就跑,他沒大了回頭就擊殺,反正我玩墨子經濟最高的話我誰也沒怕過。

墨子推塔速度是很快的,如果可以的話在敵人去支援的時候多推推家。

要明白墨子千萬不要死,一死的話等級上不去,經濟也就差了。


團戰篇

墨子在出完迴響和帽子以後,團戰能力就很強了,主要分成消耗和埋伏。

團戰前就盯著敵人的脆皮去打,不管是刺客還是法師射手啥的,除了肉都可以先放2技能去消耗。

打個比方,團戰以前你先兩炮把法師成半血,對方心裡就很慌。

如果他們這波團不打,你們就會拆塔,如果對方打了,你們刺客輕易的就可以殺死敵人的法師。而你確是滿血狀態。

玩墨子要學會心理戰術,讓敵人打的難受,是打也不行,不打也不行。

埋伏的打法是和隊友都在草叢,隊友先交一波小控制,你直接213上去控,如果敵人出了抵抗,你直接13上去控,只求快殺就行。 不要吝嗇自己的技能。


逆風篇

逆風無非守塔,先清兵線,如果有機會連兵線帶人一起打,這就需要你的角度和精準度了,如果你能像露娜王這樣能射,翻盤絕對沒問題~。

一直拖到出完面具,你的一炮差不多可以打敵人脆皮半管血。

但是記住,千萬別浪,別絕對你上去炮一下半管血你就是社會大哥了,記住這時候你還不是。

當你連續三炮都打到敵人的脆皮,哪怕不是一個人,對方集體的血量比較低的時候,你就可以在第4炮的時候主動出擊了,敵人根本就受不了。

他們只有一個感覺,這個墨子好煩,我們攻不上高地,報告長官,我的血量不足請求支援!


總結

墨子是一個很強勢又冷門的英雄,強勢在你自己的實力,冷門在不易上手。

當你射的就是準,一炮一菩提的時候,墨子在你手裡就是強勢英雄。

所以需要自己去練這個英雄,不斷總結這個英雄,最起碼這英雄在後期沒怕過敵人哪個法師。

又肉輸出又高,還帶位移和控制。

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露娜王解說


墨子這個英雄在我看來設計相當完美,攻防兼備,其自身相當靈活,在遊戲中只要隊友選了墨子就感覺相當可靠,墨子的大招不僅僅是開團利器,更可以用來保護隊友,在團戰中只需要跟在墨子身邊就可以保你安然無恙。

一、想要玩好墨子,首先要了解這個英雄的定位和特點。

1.墨子這位英雄的定位是法坦,特長是團控和突進,他的賴線能力非常強,在對局中可以完全依靠二技能來遠程收兵,不會像其他近戰英雄一樣,上去收兵被對面射手幾下打成殘血。

2.墨子每次使用技能以後都會獲得一個小型護盾,這個護盾可以疊加三次,能抗能打,上分首選。



二、墨子一般走上路抗壓。

1.墨子這個英雄比較耗藍,在開局的時候可以先出法穿鞋,現在的法穿鞋在改版以後,增加了每五秒恢復25的法力值,可以讓墨子在上路線上呆的更久。

2.由於墨子在前期傷害不高,主要以收兵線發育為主,在清完兵線以後就到中路去逛一逛,先手使用二技能將敵人定住,然後使用一技能突進上去炮擊敵人,配合我方法師有很大的可能性將敵方法師擊殺,不過別在中路停留時間過多,注意觀察上路兵線情況,及時回到自己的線路去守住防禦塔。



2.對墨子來說最好的召喚師技能就是閃現,在釋放大招以後發現自己的位置不好,還可以利用閃現來進行二次調整。

3.技能介紹:被動:墨子連續使用普通攻擊四次以後,下一次普攻變為炮擊(變為炮擊時,攻擊範圍擴大一些);一技能:和平漫步,向指定方向突進,下一次普攻變為炮擊;二技能:機關重炮,向指定方向發射一枚炮彈,被命中的敵人眩暈一秒,還會留下一個持續四秒的彈坑;大招:墨守成規,在身邊小範圍展開高能屏障,持續控制身邊的敵人,持續3.3秒。

4.團戰技巧:在開啟團戰的時候,要把握好時機,先手二技能持續消耗,利用一技能位移上去開啟大招將敵人控住,發現距離不夠及時使用閃現來彌補,只要團戰控住敵方後排,很輕鬆的將敵人團滅。




墨子二技能命中率很重要,多加練習,做到百發百中。

裝備推薦:冷靜之靴、聖盃、迴響之杖、博學者之怒、虛無法杖、賢者之書。



1.裝備講解:秘法之靴有回藍效果加法術穿透,在前期可以彌補墨子輸出不夠的情況,當然,也可以選擇冷靜之靴;聖盃有回藍回血的效果,這件裝備在前期非常適合墨子;迴響之杖是墨子必出的一件裝備;博學者之怒可以將墨子的傷害提升一個檔次;虛無法杖主要用來打擊敵方坦克,45%的法穿相當不錯;只要賢者之書一出,墨子就是行走的意大利炮,三炮一個脆皮。

銘文推薦:憐憫、輪迴、聖人。


零槓機


{摘要}

體驗服自從加強了墨子之後我也是中了毒

就一直玩墨子打的相當舒服

銘文推薦 輪迴 心眼 夢魘

裝備推薦這一套 出了迴響後直接出冰杖即可

然後來個面具後面堆法強就行

跟正式服不同的是 現在的墨子不需要出冰杖

加強後的墨子早點出個冰杖 區別就這麼點

墨子的2技能釋放後

可以持續造成傷害並且可以觸發迴響和冰杖的效果

不僅可以造成很高的爆發和持續傷害

並且守塔清兵也是一流的

目前來講這套裝備是最適合他的

跟以前玩法一樣 前期比較弱勢耗藍太快

可以出門先買2個回藍吊墜後期賣掉就行 然後就慢慢的發育

到了中後期一炮半血或者直接打死都不在話下

前期多幫打野看看視野

或者反野的時候放一炮也是相當的舒服

常規的法師墨子前期基本都打不過 就要體現出一個慫字

到了4級就多遊走打出優勢 可以利用2技能打控制 收割

墨子的遊走能力非常強 GK成功率也高 或者也可以蹲人

敵人靠近的時候就放大招然後按閃現 這樣就可以穩健擊殺

大招結束的瞬間就提前接個2技能

然後後續什麼1技能打被動啥的都行

到了後期團戰的時候 墨子還是要體現出一個慫字

對面只能看見你的炮看不見你的人 這樣的墨子就合格了

沒必要上去開大招 因為並不肉

還是用2技能消耗暗地裡來一發收益最高

說一下墨子的大招弊端

墨子釋放大招時候有一個持續將近1秒的前搖動作

那時候雖然他的陣已經出來了 但是並不能控到人

如果這時候墨子釋放大招的前搖間隙受到了控制就會被打斷

2技能控到人的時候然後用1技能突進再開大招

對面有很大幾率會逃脫

因為現在出韌性鞋子的比較多

你突進過去人家已經沒有了控制的僵直

基本算是瞬間解控 然後大招還有1秒的前搖這就放空技能了

下次玩墨子的時候嘗試一下

開炮後 距離夠的情況下原地直接開啟大招

然後閃現過去 這樣對面就是秒解控也跑不掉的

好了今天的加強版墨子就說到這裡 打法在正式服也一樣通用



摩根遊戲


下圖是新賽季的第五週的墨子勝率。

下圖是墨子上週的勝率。

墨子我個人一直都有關注,今天主要是給大家分享一下墨子的基礎玩法,包括銘文,出裝,技能細節講解。希望大家能快速入手墨子的使用技巧等等。

技能部分
被動:兼愛非攻
分析:墨子的被動還是不錯的,其實最實用的就是釋放技能之後的護盾,還可以疊加,護盾的厚度取決於自身法強的高低,成正相關。第四下的普攻炮擊也是不錯的,對線時可以在塔下A空氣,存一炮用來清線,同時兼具擊退的控制效果,第四下的炮擊是AOE傷害。
一技能:和平漫步
分析:墨子的一技能最緊要的是可以位移,過牆。對線期時可以用來清線,使用技能後可以利用強化的炮擊進行清線。團戰時這個技能可以走位,找到良好的輸出位置。
二技能:機關重炮
分析:墨子遠程消耗的核心技能,一炮5000血就看二技能了。不過2技能的使用還是有一些技巧的。墨子的二技能暈眩效果可以被兵線擋掉,因為不是對路徑上的所有敵人造成傷害和暈眩,而對路徑上二技能的遠端的最先接觸的敵人造成暈眩和法術傷害,所以在對線時二技能的釋放要找好角度。最關鍵的是墨子2技能使用之後會留下一個彈坑,4秒時間內對範圍內目標造成持續法術傷害,這樣墨子在對線時清線不足的能力就得到了很好的解決。重點是這個彈坑的傷害可以觸發痛苦面具的被動,這樣清線時會快很多。
三技能:墨守成規
分析:墨子的大招主要是提供長時間的控制並對目標造成法術傷害,群體控制,配合隊友能夠創造奇蹟,逆風翻盤不是夢。
出裝部分
因為墨子主要是依靠2技能的遠距離poke進行輸出,而且技能CD都是比較短的,所以還是推薦出冷靜之靴,可以縮短二技能的CD,可以在團戰和對線時更好的利用二技能對目標進行輸出。
前期對線時第一件個人推薦先出痛苦面具,因為墨子的清線能力不是很好,而2技能的彈坑可以觸發痛苦面具的被動對兵線造成傷害,被動2秒一次,和迴響法杖的5秒被動相比,還是面具的優勢大一些。
中期一定要出博學者之怒,提高法強,面具,迴響,大帽子出來墨子才算有真正的傷害能力。

後期可以先出輝月,防止被敵人切後排突臉,雖然墨子有1技能的位移還有大招的控制,但是有時候還是架不住人多。大後期可以出賢者之書,進一步提升自己的生命值(身板)和法強,真正的一炮3000傷害不是夢。

其實墨子也可以考慮不用出輝月,畢竟墨子的大招控制能力很強,一般沒幾個刺客敢來突臉切你。

銘文部分:調和*10,心眼*10,夢魘*10。常規的88法穿銘文,調和的話是因為相比其他藍色銘文性價比高,一級就可以提供450的生命值,52的回血速率,還有最重要4%移速加成。
召喚師技能:閃現,淨化。這兩個技能看對面陣容的控制多不多來選擇,控制多的話可以帶淨化,以防被控制鏈突臉。
玩法思路:對線期的墨子相比武則天,干將莫邪,王昭君等法師還是比較弱勢的。但是我們也要利用二技能的彈坑來搶線權,這樣我們才有機會多去其他路支援。也可以多在中路兩邊的草叢利用敵人來清線的時候,二技能消耗敵人血量。
團戰處理的話還要看個人的臨場反應,個人也可以提供一些經驗。比如在遊走支援時遇到草叢可以用2技能探測一下,確定好沒人之後再進行支援。
比如團戰時要注意小地圖的敵人還要注意自己的走位,不要和隊友脫節,也不要走位太靠前,遇到安全的草叢位置可以去佔據,這樣敵人就很難判斷你的二技能會從哪個方向出來。
如果你的召喚師技能帶的閃現,特別是在野區這種狹小地形的情況下,遇到好的開團時機,如果身邊還有隊友,那麼試著可以先開大招再閃現突臉控制目標英雄,這種玩法可以在敵方buff區蹲草時適用。
概括的來講,墨子團戰時看好小地圖,注意自己的走位,防止自己被切,找到好輸出位置,打出傷害來才是最重要的。

榮耀嘉話


王者榮耀當前賽季中中單熱門法師當屬墨子,得益於聖盃的改版,使得墨子勝率一路飆升,甚至超過了法師一姐武則天,那麼下面小編來說說改如何玩墨子這個英雄呢。

首先墨子的玩法有很多,比如上單,中單,輔助,不過最流行的還是中單ap墨子,後期的墨子一炮就可以打對面脆皮三分之一的血甚至更多。墨子技能加點上選擇主二副一,有大點大,銘文選擇出ap銘文,出裝選擇 聖盃,CD鞋,迴響,面具,帽子,法穿棒,這套出裝傷害巨高,後期成型後輸出爆炸。

墨子是一個有著護盾還有位移功能的團控英雄。戰鬥時要注意自身走位,團戰時利用二技能眩暈敵人,為隊友創造輸出環境,不過純ap的墨子一炮下去對面還真有點受不了。其次同時看準時機一技能突進開準大招,必要時使用閃現達到留人的效果。墨子的一技能和第四下普攻還可以將敵人小範圍擊退,被刺客近身便可一技能加普攻擊退敵方刺客,在配合二技能大招實現反殺。

墨子在前期的時候,傷害較低,而且技能藍耗量較大,建議前期先出聖盃,而且打團時儘量猥瑣,不要往前硬剛,前期墨子傷害還是很低的,我們前期玩墨子只需要打出控制效果,給隊友創造擊殺敵方的環境即可,中後期墨子傷害起來的時候,便可利用二技能無限消耗,且在聖盃,CD鞋的加持下,墨子無限二技能噁心死對面,時機合適時便可配合隊友強行開團,贏得團戰的勝利。

總而言之,墨子在當前版本絕對是一個很強勢的英雄,大家完全可以練好墨子去排位上分,以上便是小編的個人看法了,大家有不同的看法歡迎在下面評論區評論。





貓貓說遊戲


墨子,一個漸漸被人遺忘的法師,曾經中單一霸。因為後期六神裝後,一炮解決一個脆皮,又被玩家們稱為"墨一炮",但不知為何,曾經稱霸一時的墨一炮,現在很難在對局中看見,在高端排位局中,甚至是被遺忘的存在,最近小編髮現了這快被遺忘的英雄,但因為各種機緣巧合,我發現了墨一炮的另一個玩法。上單。接下來先讓我為大家介紹一下這個快被遺忘的英雄。

定位:法師/戰士,特長:突進/團控,銘文推薦: 藍色:狩獵X10 綠色:獻祭X10 紅色:夢魘X10

墨子的被動技能使墨子在釋放技能後能夠生成一個小護盾保護自身,頻繁的釋放技能生成護盾也可防止來自敵方的消耗。並且在四次普通攻擊後的下次普通攻擊會將打出高額法術傷害並將敵人擊退,可利用這一特點推塔。

出裝推薦:

前期與敵人對線時因為二技能距離較遠可以一直在塔下消耗對面輔助和射手,等待消耗得差不多了就可以配合打野抓人,而且墨子的被動對塔是有傷害的,而且,墨子是法術傷害對線遇到虞姬這類免疫物理傷害的英雄打起來也是很輕鬆的,而且與中單墨子不同的是,上單墨子是法坦,要出一些半肉裝,不然站不住,在前期對線配合打野得到人頭後,可以遊走一波,擴大優勢,到了中後期,墨子的傷害起來了,那他可以說就是脆皮的噩夢,他的所有技能都有控制,只要節奏控制好。

可以說是無限控,就算是猴子這種高爆發英雄也經不住墨子的控,打團時,找準對方C位一技能突過去然後接大,如果C位閃現或者走位,你也可以再用閃現過去控住,只要能解決掉射手或者法師等C位,就算你被集火秒掉也是值得的。而到後期的墨子,就真的可以被稱為墨一炮,二技能高額的傷害和控制,一技能的突進,除肉盾以外沒有哪一個英雄經得住他的一套技能,而且半肉的墨子,能打能抗,可以說就是噩夢般的存在。

希望我的這點小小的經驗能夠對各位的上分之路有所幫助,其實有時在對局中用一些自己拿手的冷門英雄,可能就會有意想不到的效果,如果有時間可以自己親自嘗試一下。


主播悠哥的親妹妹


墨子在王者榮耀裡面可以當法師,也可以當坦克,我個人比較喜歡介於這兩者之間,出半肉裝,下面先來介紹一下墨子的技能:

被動:連續的第四次普通攻擊會將正前方的目標擊退並造成125%法術加成及150%物理加成的法術傷害,釋放所有技能都會獲得短暫的護盾效果,吸收250(+35%法術加成)點傷害。

一技能:墨子駕駛機關人向前突進,對穿過的目標造成250(+38%法術加成)點法術傷害,將下一次普攻替換為能夠擊退敵人的炮擊。

二技能:墨子駕駛機關人向目標開炮,對範圍內的敵人造成450(+140%法術加成)點法術傷害與眩暈。

三技能:墨子駕駛機關人展開高能屏障,對觸碰到屏障的敵人造成200(+45%法術加成)點法術傷害並將其暈眩在原地。

在線上,利用二技能騷擾敵人,或者用二技能控制住了後,再用一技能靠近對面,再用大招控制住。所以技能加點上推薦主二副一,有大招就加大招。

推薦出裝:冷靜之靴+痛苦面具+迴響之杖+博學者之怒+極寒風暴+不死鳥之眼。這一套出裝減少了墨子技能的CD,也增強了法術傷害。極寒風暴和不死鳥之眼增強了墨子的生存能力,也讓墨子在開大招時不那麼容易被對面的人打死。全法師裝的墨子很脆,開大招時,旁邊沒有被控制的人很容易秒掉墨子。

墨子大招範圍較小,建議使用二技能後再使用一技能突進後看準自己的位置,不要只專注哪個單個英雄,團控才是最重要的,最好是開團期間雙方在火拼,你在前排控住別人,這樣控制效果最好,儘可能的控制住多人。二技能的釋放距離偏遠,很適合先手,收割人頭也可以。

以上就是我的建議,希望對你有所幫助。


魅影山貓777


說到法師這個位置,如果關注勝率榜的朋友應該也是不難發現,分別就是武則天,王昭君,墨子,鍾馗這四個英雄。他們都有一個共同的特點,那就是控制能力非常的強,而且傷害也不錯有著秒人的能力。因此才能夠有這樣的排名,下面我們就一起來看看這個又肉控制又特別多的特殊重擔墨子吧。

首先是技能這一塊,墨子四個技能都是帶著控制的。被動是強化墨子的普通攻擊讓他的第四下攻擊有了一個擊退的效果。而且每一次釋放技能的時候都可以增加一個護盾。一技能是一個位移技能而且下一次普通攻擊可以擊退敵人,搭配上閃現可以讓墨子很好的開團。至於二技能則是遠程的消耗技能,而且傷害非常的高會對目標造成一個眩暈效果,後續也有一個持續傷害。至於大招則是大範圍的團控,對於範圍內的目標都有一個眩暈的效果。

下面一起來看看裝備,墨子是一個單純的依賴技能來輸出的法師,因此還是比較需要冷卻時間的,因此在鞋子的選擇上就是冷卻鞋。作為一個控制類型的中單,為隊友提供穩定的控制肯定是首要任務,因此第二件出回想之杖,這件裝備有不錯的移動速度,而且被動效果可以讓墨子更快的清理兵線。第三件則是面具來增加對坦克的威脅,第四件的帽子是全面提高自己的傷害能力。至於第五件我選擇了比較特殊的巫術法杖,這件裝備提供了比較高額的藍量而且有一定的生命加成還有移動速度都非常的適合墨子。因為墨子有時候需要用普通攻擊來打控制這件裝備的被動效果非常符合墨子的需求。至於最後一件則是法穿棒,這件裝備也確保了墨子在後期能夠打得動一身魔抗的坦克。

在銘文選擇上面,紅色的肯定是夢靨,提供一定的法術穿透以及法術強度。這樣就可以讓墨子更好的清理兵線了,至於綠色的肯定就是獻祭了。不僅有法術強度而且還提供了一定的冷卻時間,我前面也說了墨子是一個非常需要冷卻的英雄。至於藍色的,我推薦大家帶狩獵,因為墨子的普通攻擊也是有控制效果,因此如何儘快的打出第四下也是墨子需要考慮的一個問題。這時候狩獵就滿足了他這個需求,而且還有一定的移動速度可以讓墨子更快的支援到邊路提供持續穩定的控制。

在操作技巧上,墨子前期的傷害能力並不強。因此不要想著去線上單殺對面了,快速清理兵線然後支援才是王道。很多人都吐槽二技能的彈道太過於詭異如何才能提高命中率?其實墨子的連招是一技能擊退的同時按下二技能這樣就能確保二技能的命中率了,在後期的時候直接用大招配合閃現打出足夠的控制。基本墨子只要團戰控到三個已上,這一波團戰就十拿九穩了。


遊戲粑粑


S16墨子出裝

時之預言+秘法之靴+迴響之杖+冰霜法杖+死亡徵兆+魔女斗篷

出裝解析:墨子其實是一個擁有超強控制能力,還帶位移的法師英雄,但是一直有人把他當輔助坦克使,真是埋沒了人才呢!不過半肉的裝備能讓墨子在團戰中儘可能多的打出控制效果,不需要墨子當輸出位的時候那就是又肉又有控又有位移的強力團戰英雄。時之預言作為墨子的成長法術裝還是挺不錯的,有藍有血之後再來考慮其他的。迴響之杖對墨子來說是收益很高的輸出裝備,2技能能夠打擊更廣的範圍。冰霜法杖這件功能型裝備搭配大招威力十足!

炙熱支配者+秘法之靴+迴響之杖+虛無法杖+博學者之帽+噬神之書

出裝解析:炙熱支配者可能比較少人出,但確實很適合墨子喔~被動效果配合他本身的被動生存能力大增,前中後任何時期都管用~其他的就是傳統的法強裝備,墨子這樣出裝雖然偏脆,但是因為有被動還有位移,要逃跑比一般的法師更容易的多。

S16墨子銘文搭配

10個紅色夢魘+10個綠色空虛+10個藍色貪婪

銘文解析:同樣是針對輸出流打法出裝的墨子,法術吸血在後期對於偏輸出裝備的墨子來說是比較重要的,配合噬神之書回覆力超強。

連招推薦

連招一:平A+二技能+一技能+三技能

解析:墨子被動普攻第四下可以擊退敵人,而這套連招就是用這個被動,先疊加普攻三下,之後繞後打出被動,在接上二技能控制對方,之後一技能接近對方連上大招強控。

連招二:一技能+平A+二技能+三技能

解析:這套連招是草叢埋伏,先一技能接近,在普攻打出被動之後二技能控制(如果距離不夠就用上閃現),之後連上大招控制,打出一套。





在下韓天明


Hello大家好,我是姐夫,今天的攻略教學是關於王者榮耀的墨子,簡單易上手,熟記連招即可,不需要什麼意識,更不需要手速。

玩法連招:

  • 玩好墨子,只需要記住一套連招:1-A-2-3-1-A-2
  • 原理:由於到了後期大招控制時間完,1技能冷卻就到了,可以再次使用,,後期墨子2技能只有3點幾秒,1A後又可以使用2技能了
  • 兩種玩法:墨子這個英雄低端局和高端局都可以使用,可以用來打爆發,也可以作為輔助型法師存在。

  1. 低端局全堆爆發法裝一炮一個小朋友是很爽的。

  2. 高端局也可以當輔助來用(堆減冷卻裝噁心對面)雖然輔助出裝很難發育,而且很容易被人罵“你墨子打輔助不如來個牛魔鬼谷子來的實在”然而實際上墨子的輔助能力絲毫不弱於以上二外,並且只要你一波R閃到位,隊友基本上只剩下喊666的份了
  • 姐夫不推薦輔助裝,因為當前版本的墨子輸出環境十分優越,技能的裝備加成也很不錯,出輔助裝會浪費我們高額的ap加成




出裝思路

姐夫的出裝主要是三套,輸出都十分爆炸,可根據局勢自行搭配。

局勢穩定,比如雙方人頭差經濟差不是太大的,就可以用這一套


大順風更是無腦堆法強就完事了,因為大順風對面根本沒什麼經濟,不要擔心自己太脆被切,這身裝備的傷害對面根本不敢靠近,並且還有著鉅額的護盾。面具和血書是墨子必不可少的核心裝備,只要在前期做出這兩件裝備,再加雙鞋子,簡直不要太爽,屬性優越有血量有法強,不管是續航還是輸出都有基本保障。



即使是選用輸出較弱的逆風夢魘套裝,一套連招也能在10秒左右對魔抗200的木偶打出3w傷害。







而常規韓信,出肉野刀堆到30層,也只有8855血,169魔抗。所以不管是蹲草叢還是正面剛,我們墨子都能一套帶走他,30層野刀的打野都能被秒,射手法師什麼的,就更不用說了吧。

你認為呢,墨子的核心出裝打法思路是什麼?歡迎在評論區留言,姐夫幫你置頂喔。


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