03.05 王者榮耀衝擊鎧甲火了,剋制張良、墨子,白起用它瘋狂上分,你怎麼看?

瓜瓜的生活日記


小編今天給各位玩家朋友們帶來的是王者榮耀新裝備衝擊鎧甲圖文詳解,王者榮耀最近出了新的裝備叫做衝擊鎧甲,那麼衝擊鎧甲有什麼效果呢?要怎麼合成?哪些英雄適合他呢?感興趣的玩家朋友們快來跟小編一起往下看看吧!一定會對你有所幫助的!

王者榮耀新裝備衝擊鎧甲圖文詳解

1、道具介紹

玩家在為英雄配置衝擊鎧甲後,可以帶來240點物理防禦和800點生命值。

其唯一被動是:使用後兩秒對500距離的敵人造成50%的減速,持續1秒,而內圈的敵人眩暈0.5秒,冷卻時間90S,價格2100金幣。

2、道具解讀

衝擊鎧甲的配置,可以大幅提升英雄的生存和CARRY能力。

即:物防和生命值提升抗打擊效果,而唯一被動的選擇,若能在作戰期間運作得當,輕鬆完成收割或撤離。

3、適合英雄

這件裝備的上線對於一些戰士和開團的輔助是有著很大幫助的,戰士的話像是孫策出衝擊鎧甲就很強,配合一技能的突進可以打出一套傷害,而且關鍵是之後的孫策就連暈眩技能都不同帶了,如果帶別的閃現或是斬殺的話作戰能力又會得到一個很大的提升。

坦克輔助的話張飛、鬼谷子等出衝擊鎧甲也是非常強的,張飛可以先用二技能跳進人堆,減速或者暈眩到之後再開大,這樣可以減少空大的概率。

鬼谷子本身就有一個加移速和拉人的技能,如果再加上衝擊鎧甲會更加的厲害,基本上只要入侵或是抓人對面就是死,配合一個強勢的打野英雄節奏帶的飛起。

不得不說衝擊鎧甲這件裝備屬實是非常厲害的,實戰中會顯得更加的緊張刺激,誰都無法想到之後是一個什麼樣的





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王者榮耀S17賽季上線了一件新的防禦裝備,即為“衝擊鎧甲”,其最大的用途在於彌補坦克英雄的控制特性。“衝擊鎧甲”的基礎屬性值為提供240的物理防禦和800的最大生命值,使用這件裝備後,能夠獲得一個“主動技能”。

當玩家們使用“衝擊鎧甲”的技能後,可以身邊500範圍內的敵人造成持續0.5秒的眩暈控制,卻會對外圈的對手造成持續1秒50%的移速縮減。雖然這件裝備的控制效果並不是特別的久,但是在後期團戰的時候,0.5秒的硬控效果及1秒的減速效果,已經可以配合隊友銜接出高額的傷害效果了。

白起剋制張良及墨子時,衝擊鎧甲所起到作用

白起是一位全身都被控制效果所“包裹”著的坦克英雄,其最突出的兩個特性在於控制及傷害承受,選擇其上場不僅可以勝任對抗路線的前期防守,還能走輔助路線幫助隊友牽制對手贏得輸出的主動權。

㈠白起的主要特性分析

白起是一位坦克英雄,除了擁有可觀的續航能力及穩定的控制效果之外,還能強大的承受能力及坦克英雄少有的輸出機制。而白起的標誌性特性在於起大招的“嘲諷”效果,這個效果的穩定性與白起自身最大的生命值息息相關。

⑴控制特性:白起的2技能“死神之鐮”在命中對手之後,可以降低目標持續2.5之久的50%移速縮。使用大招“傲慢嘲諷”直接命中對手,可以打出持續1~2.5秒之久的嘲諷效果。

⑵防禦特性:

①白起的1技能命中目標後可以直接的獲得2%已損失生命值的恢復,如果1技能直接命中的是敵方英雄,那麼還可以額外的獲得2%已損失生命值的恢復。在使用大招期間內,白起的生命值恢復效果可以提供100%。

細節點:在白起大招命中敵方英雄的時候,使用1技能追擊傷害時,其獲得的回血效果還是4%並非是100%,而是在獲取已損失生命值回覆後獲得100%的效果提升。

例如:白起的最大生命值為12000,而此時的實時生命為4000,如果單次使用1技能命中敵方英雄,就能獲得320點生命值的恢復。在使用大招命中敵方英雄後,此時使用1技能的命中敵方英雄,其恢復的生命值並非是已損失生命的全部(100%)生命值,而是在320的基礎上提升100%。

②白起的被動技能“反擊之鐮”使得白起的普攻及技能命中敵方英雄後,可以縮減目標對其造成5%~12%的傷害,此效果將會持續3秒之久。白起大招的被動效果,使得白起每次受到攻擊之後,都獲得一定數值的移速及物理防禦提升,這個效果可持續3秒,且最高可以累積3層。

⑶輸出方面:

白起的1、2、3技能在命中敵方英雄的瞬間都可以打出高額的傷害效果,其主要的輸出技能為1技能,1技能具備儲備效果,可以連續使用兩次,且釋放冷卻時間只有0.5秒。大招“傲慢嘲諷”的傷害能力最高,在滿級的情況下使用大招可以直接的打出460(+100%Ad)點法術傷害。

需要注意的是,白起的2、3技能命中目標都是法術攻擊,在2技能之下的被動效果,使得白起對生命值低於30%的目標輸出時,可以打出額外30%的傷害。

㈡衝擊鎧甲對白起的重要性

在過往的版本中,白起因為有大招的位移能力,而且後期的冷卻時間比較短,因此每次在發生團戰的時候都是以起手大招銜接輸出。所以其召喚師技能主要選擇的是“眩暈”或者“治療術”(多數情況下主要是佩戴眩暈)。

“衝擊鎧甲”在對局所需的金幣與“不死鳥之眼”一樣,但是其貢獻效果卻不是一樣的,其加持的基礎屬性效果與“冰痕之握”相同!選擇這件裝備其提供的物理防禦提升能夠與白起的大招被動進行結合,但是選擇這件裝備的主要用意卻不僅限於基礎屬性!

選擇“衝擊鎧甲”的關鍵點,還是在於這件裝備的被動效果,其提供的範圍控制恰好可以有效的與白起的2、3技能進行銜接,使得白起的控制效果能夠更加的穩定。

在對局中,特別是在後期的時候,如果有“衝擊鎧甲”的加持,通過大招及“眩暈”的配合那麼白起的控制時長將會是3.75秒之久。

㈢有效剋制張良及墨子

在實戰中,白起作為坦克英雄,本就不是張良及墨子主要針對的目標,而白起大招的遠距離跳躍效果,卻可以在張良或者墨子使用大招的時候進行斷(即使沒有“衝擊鎧甲”的加持也是如此!)

張良及墨子在使用大招的時候都是不可移動的,且在使用的過程中,如果收到了控制或者撞擊等技能也會理解的短!張良的的大招控制經過多次的調整之後時間接控制能力得到了一定程度的提升,而墨子大招的冷卻時間雖然在過往的版本中有所提升,但是其控制能力卻並沒有縮減。

使用白起上線針對張良或者墨子,本就是一個不錯的選擇。白起大招的嘲諷效果,是凌駕於“沉默”效果的一種特性,技能阻斷對手使用技能,又能直接的控制對手移動!

白起上分,其關鍵並非在於一件裝備之上

在遊戲中,任何一位英雄都可以促使玩家們段位的提升,但是這也非是絕對!在排位賽中,對局取勝的因素有很多,裝備的選擇只是其中一點,且並非是起著決定性作用的存在。

“衝擊鎧甲”確實能夠強化白起的控制能力,同時豐富白起對召喚師技能的選擇,但是白起的關鍵屬性在於防禦及生命值,而衝擊鎧甲雖然能夠提供240點物理防禦,但是其提供的生命值卻只有800點,所以這件裝備只能是作為後期參考所用。

白起本就是一個善於打團隊配合的英雄,因為其自身定位的原因,其在輸出方面比較匱乏,其主要的團隊貢獻在於控制切入,而自身強大的防禦及回血便是為了支撐這一貢獻而存在的。

因此,玩好白起這位英雄其關鍵點在於不斷地放大自身貢獻力度,使得整個隊伍在輸出方面佔據一定的優先權利,至於玩家該如何去操作及選擇什麼屬性的裝備,這還得根據對局的實戰情況進分析及取捨。


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我在實戰中還沒有試過這件裝備,主要是忘記了………作為第一個有主動控制技能的防禦裝,它也是在體驗服出生以來就被寄予厚望,我在最近的排位中也見過一些戰士出過,不過感覺沒什麼很直觀的提升。

在看到這個題目後,我去訓練營試了一下用孫策攜帶暈眩出這件裝備,但即便是在訓練營中,我覺得這件裝備的主動技能用處也不大。一個是延遲觸發時間太長了,二來控制時間也短,感覺不是很好:

全新防禦裝衝擊鎧甲

1.衝擊鎧甲提供的屬性加成為:

+240點物防、+800點生命值、+使用兩秒後對500範圍內的外圈敵人造成1秒50%減少,對內圈敵人造成0.5s的暈眩,CD90s的衝擊技能。

在常規加成上,衝擊鎧甲所提供的相對保守,比起不祥徵兆和冰脈都是相對弱勢的,但好在有延遲控制的全新技能,讓不少玩家都在嘗試這個裝備。

2.訓練營使用體驗

我所對線的是人機后羿,但即使面對這種幾乎沒走位的射手,我使用衝擊鎧甲的技能時仍然感覺用處不大。

首先就是延遲兩秒的時間,個人感覺延遲還是比較久的,而且你需要保證自己的兩年後在敵人身旁,否則基本沒用;再則就是這個所謂的內圈判定,範圍真的是很小,基本就是平常戰士的普攻範圍。

最後再說一下這個控制時間,0.5s真的太短了,用來打斷某些英雄的技能可能還有用,但想要暈眩敵人從而多一些輸出時間,我感覺基本沒啥區別。而且是沒有出韌性鞋的情況下,如果出了韌性鞋,那就只能造成0.35s的控制,試問有啥用?

3.討論題目可行性

迴歸題目,題主所說的剋制墨子張良,我在訓練營中測試過,被墨子控住時不能使用,也就意味著要提前釋放。至於張良,人家大招距離夠長,你想要釋放衝擊技能後近身還是有難度的,白起配合這個的話倒是可以增加一點控制時間。

這個衝擊鎧甲的技能實際作用不明顯,但如果能夠勤加練習把控好兩年後的控制時間,也不失為一種新的打法,對孫策、木蘭、項羽、莊周等英雄都可以去嘗試一下。



當然啦,以上只是我個人根據訓練營中測試得出來的評價,實戰還是沒有去試過,感覺對戰士作用加成應該還是不如加強後的血魔之怒。有朋友試過這兩件裝備嗎?歡迎評論說出你的想法!


大小姐帶你飛


哈嘍,大家好,我是遊戲小瓜瓜,很高興又和大家見面了,今天我們來聊一聊新增的一件裝備的改動對一些英雄的影響。

之前的時候小編給大家聊了關於血魔這件裝備改動以後,對於哪些英雄是適合出的,而今天主要談的就是新增的一件裝備,這件裝備的名字叫做衝擊鎧甲,從這名字和裝備的屬性來看,這是一件防禦型的裝備,一般是適合戰士坦克出的,所以對於那些射手類的英雄基本上是不會考慮出這件裝備的。而從這件裝備的屬性來看,這件裝備特別剋制張良和墨子這類英雄,非常適合白起這類玩家來上分。即衝擊鎧甲火了,剋制張良、墨子,白起用它瘋狂上分,接下來,就讓小編帶大家詳細的瞭解一下吧!

瞭解這件裝備:從這上圖可以知道,這件裝備的防禦面板屬性一般,作為一件2100塊錢的肉裝,冰痕之握提供的面板屬性一樣240點物抗和800血,額外還有500藍和10%cd,這兩個屬性參考10%cd+400藍+110物抗的雪山圓盾賣900塊,就面板屬性上冰痕之握就應該起碼比衝擊鎧甲貴起碼800塊錢,實際冰痕比衝擊鎧甲還要便宜100塊,意思就是90秒cd這個被動0.5秒的延時控制效果要比冰痕的被動強擊要值錢起碼一千塊錢,但實戰裡完全沒有這個性價比效果,作為坦克本身就不是刷錢的位置一千塊已經很多了,冰痕之握都已經因為提供的面板屬性不夠肉被冷門了,這麼個比冰痕之握性價比還低的肉裝,所以在一般情況下坦克是不太會考慮出這件裝備的,但是在特殊情況下還是可以考慮的。

特別是當對面選了墨子或者張良這種保射手陣容,我們就可以選擇這件裝備去剋制它,因為張良墨子這種的放大招也不是不放大招也不是,放大招會被打斷,不放又會被眩暈0.5秒,你手速夠快的話,早就在0.5秒的時間內用二技能或者大招溜出去了哈哈。

除此之外,這件裝備也是非常適合白起這個英雄啦,省了一個眩暈可以把召喚師技能換成閃現,白起大招中期開始就差不多超過兩秒了。大到了再按主動技能也不遲!

當然,也是挺適合項羽的了,一閃+衝擊接大。兩秒延遲正好是一閃挑飛的時間,項羽量身定製,兩秒的延遲對其他英雄是弊端,對項羽來說正好是一閃的時間,0.5秒眩暈不算久,正好是大招蓄力的時間!

好啦,以上就是小編的觀點,不知道大家怎麼看,歡迎大家留言哈!


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