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何止會成為熱門法師,若鍾馗死亡後可立即爆炸,這英雄絕對會力壓太乙成為新一代“核彈流”掌門人,說T1法師都是過分謙虛,妥妥的非BAN必選T0梯隊。
為啥這麼說呢?
眾所周知,鍾馗技能傷害擁有高額AP加成
- 被動法傷加成240%
- 大招法傷加成360%
而鍾馗死亡後的爆炸傷害取決於其被動技能:
鍾馗死亡3秒後引爆自身,對附近敵人造成240+240%AP+12%最大生命值的法術傷害。
這個爆炸傷害到底有多高?我們拿實際數據來說
純法鍾馗滿級六神裝各項數據如下:
- 法術攻擊:1825
- 20層被動最大生命值:13316
此時鐘馗的具體技能傷害如下:
- 被動自曝傷害:6889
- 一技能傷害:1321
- 二技能傷害:3125
- 大招傷害:10170
傷害高不高不用我多講!
按題主所說,若鍾馗死亡後的自曝沒有3秒緩衝時間
這也就意味著,鍾馗死亡瞬間會造成接近7000點傷害,且是AOE法傷!
這種情況下誰還敢輕易去碰鐘馗?
如此一來,“核彈流”鍾馗的基本連招也就形成了:根本不需要二技能拉人,大招+閃現調整方向,無腦扎人堆,然後隨便甩技能等死…… 老實說,這一套打下來沒幾個英雄扛得住吧?
尬聊遊戲
毫不誇張的說,如果王者榮耀中鍾馗死後是立即爆炸,他不僅僅是會成為熱門法師,還會成為T0級的法師,而且很難很難反制!為什麼漫雨下這種定論呢?且往下看!
首先我們來看看鐘馗的死亡被動技能說明!鍾馗死亡後會在原地化成一灘水,然後三秒後這一灘水就會爆炸,造成鉅額的傷害。值得一提的是,無論鍾馗是法裝還是肉裝,這被動爆炸的傷害都不低,尤其是法裝脆皮吃到這一炸最起碼要掉半管血,鍾馗要是發育比較好甚至直接秒了都有可能!
漫雨王者迷
鍾馗死後三秒鐘會原地爆炸,並且這個爆炸傷害可不是一般的高,後期可以炸掉脆皮半管多血。不過命中率不高,況且敵人不是傻子。但是,如果死後直接爆炸呢?
AG拉覺得,這個英雄絕對100%ban位首選!低端局一局倆鍾馗!
我們先來了解一下他:
1技能:跺死你
鍾馗往地下一跺,後期跺掉脆皮半管血。
二技能:回首掏
可以把 敵人/小兵/紅藍爸爸 勾過來,然後他九死一生。
三技能:吸星大法
這個就是把敵方單位一直吸過來,同時給自己一個盾,吸的人越多盾就越厚。
被動:我炸死你個龜孫
血量低於10%後的3秒鐘,原地爆炸。不過題主說的是死後,那就死後吧。
這個被動傷害可謂是變態高,可是有那3秒的延遲,炸到人的幾率就不高。如果沒有那三秒的延遲呢?往地方泉水一站,這時候誰敢回來我炸死誰!可謂是非常強悍了!
如果此被動一出,鍾馗實打實的熱門啊!不過,這樣非常影響遊戲平衡,想想就可以了。
最後,如果AG拉講解的有什麼不對,請大家評論區指出,AG拉馬上改正!夢煙說王者
Hello,大家好,我是王者菜鳥水檸。
王者榮耀中的鐘馗是一個法坦類英雄,屬於中後期英雄。鍾馗呢有一個比較恐怖的被動,那就是“詐屍”,鍾馗死後還會有一個大範圍的爆炸傷害,傷害還及其的高,但是命中率不行,因為有3s的延遲,等到爆炸的時候人都跑光了。那麼有的玩家就提出:把鍾馗的被動也就是“死亡3s後會引爆自身,造成鉅額的傷害”,改成“死後立即爆炸造成傷害”,會不會讓鍾馗火一把呢?
小編覺得可能會,而成為熱門的原因是因為會掀起一場“團戰送死流”。
為啥呢?因為鍾馗的被動傷害非常之高,就算是滿血脆皮經過也能炸個半血,但是現在的情況是3s後才炸,很容易就躲開了,所以他的被動很多時候起到的是逼迫或者限制走位的作用。然而一旦改成立即使釋放,那麼鍾馗的打法都變了。不需要把人勾到身邊輸出了,而是自己先把自己的血磨一磨,等到自己血量不高的時候,召喚隊友打團,也不需要什麼技能打傷害了,直接一個閃現跑到人多的地方送死就行了,比勾人、吸人還噁心。
雖然改後可能熱門,但是官方是不會直接就這樣改的,因為太影響遊戲的對局平衡了。如果要改,那肯定是把傷害進行大削才行。這樣才能夠是遊戲趨於所謂的“平衡”了。大家覺得呢?
最後希望大家能夠多多支持小編,謝謝大家!
菜鳥水檸
王者榮耀目前熱門法師位置怎麼數也輪不到鍾馗,不過要真的改為題主的假設確實有可能跳躍到一線位置。
鑽石一下可能會熱門
為什麼這麼說呢,因為鑽石段位及以上就會禁用英雄了。如果改成死亡後立即爆炸這麼強,那麼我相信是非辦必選的,當然選是不太可能了,應該是常年上辦位,大家看看沈夢溪就知道了,我玩了幾十局就放出來過一次。
鍾馗的被動
我們瞭解下鍾馗的被動,鍾馗被動:鍾馗受到單次傷害超過10%當前生命值會引發爆炸,對自身附近的敵人造成60(+60%法術加成)(+102)(最大生命值3%)法術傷害,引發爆炸有2秒冷卻時間;鍾馗死亡後3秒引爆之身,對自身附近的敵人造成240(+240%法術加成)(+410)(最大生命值12%)法術傷害。可以說後期一個死亡被動炸死一個脆皮了。
峽谷會出現很多新的打法
你沒有看錯,僅僅這一個被動稍稍的改動,就可以更改很多陣容的打法,說個最簡單的好玩處,別人在打大龍,你就在後面蹲著,先把自己消耗成殘血,直接閃現進去人頭加龍頭,全部收入囊中。
假設終究是假設
假設終究是假的,別說該下被動了,就是減點cd都不可能。假如呂布大招會有視野也很強,這也只是一點點的改動,但是他也不會加強的。假設沒有假設。
愛妃說笑了
如果鍾馗被動改為死後立即爆炸,那麼它不僅會變成熱門英雄,而且變成T0級別的法師,在賽場上或者在鑽石局以上都會成為非搬必選的英雄,好了接下來我們來給大家分析一下為何鍾馗被動改後會變成熱門英雄
鍾馗這個英雄玩的好不好主要看二技能的命中率,只要勾的準,能把對面的玩家勾到心態爆炸,而且鍾馗的二技能還自帶真實傷害噢!好了,鍾馗的主動技能這裡就不多做介紹了,相信大家都已經很熟悉了,我們簡單介紹一下鍾馗的被動技能:
被動:鍾馗受到單次傷害超過10%當前生命值會引發爆炸,對自身附近的敵人造成60(+60%法術加成)(+102)(最大生命值3%)法術傷害,引發爆炸有2秒冷卻時間;鍾馗死亡後3秒引爆之身,對自身附近的敵人造成240(+240%法術加成)(+410)(最大生命值12%)法術傷害。
我們經常玩遊戲的都知道,鍾馗死後爆炸的傷害是很高的,在有鍾馗的團戰中,對面的英雄在擊殺玩鍾馗後必須儘快撤離,因為三秒後如果不撤離可能自己就掛了,畢竟一波團戰後自己不可能還是滿血的狀態,但是鍾馗的被動有三秒緩衝器可以讓地方儘快撤離,所以這個被動只能起到一個威懾作用,大部分時間都是炸不到人的,但是如果改成立即爆炸那概念就完全不一樣了,這就意味著鍾馗死後必定會炸到地方英雄,如果對面英雄都在的話,有很大的概率死後炸死對方英雄,那對面在打團的時候就會陷入進退兩難的尷尬境地,這就類似於姜子牙的大招,還有花木蘭重劍下的一技能,如果不需要蓄力就能直接放出最大傷害,那必定也會變成T0級別的英雄
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遊戲喀秋莎
肯定會,如果鍾馗死亡後立刻爆炸,基本上沒人敢打他了,誰打他就要有被炸死的覺悟,團戰根本不怕死的往裡衝就行了,死了立即爆炸,一下把對面炸團滅都有可能的。別說t0,甚至可以說會影響到遊戲平衡。
我們知道,鍾馗有個很奇妙的被動,就叫它“炸屍”吧,威力相當大,相信大家玩鍾馗都有炸死過敵人,或者被炸死過的經歷,一個炸屍三殺四殺的都有,只不過,炸屍雖然威力巨大,但是還是有些雞肋,3秒的延遲足夠玩家躲避過去,能炸死敵人的,運氣成分佔了很大一部分,所以很多玩家就想,要是死了立即爆炸就好了。
鍾馗被動炸屍傷害恐怖
鍾馗死亡後3秒引爆自身,對對範圍內的敵人造成240+240%*ap加成,再+410*12%最大生命值的法術傷害,這麼一長串的傷害加成使得爆炸產生的傷害非常高,傷害直接和法強和生命值掛鉤,後期鍾馗生命值有好幾千,加上回響,面具帽子等提供的法強,傷害可以炸死一個滿血脆皮,如果團戰炸到一堆人的話,全部炸死都有可能,非常恐怖了。
死亡後立即爆炸敵人不敢打鐘馗了
如果鍾馗死亡後屍體立即爆炸,那鍾馗肯定非常受歡迎,不需要什麼操作,敵人殘血或者自己殘血,直接往敵人臉上衝就行了,或者帶個閃現,團戰快死的時候直接閃現進去,當做人體炸彈,死了立馬爆炸,恐怖的傷害一波將敵人炸團滅都有可能的。如果有鍾馗的話,團戰根本不敢打,深怕鍾馗衝進來炸屍,瞬間爆炸產生的威力,敵人非常忌憚,可能都上不了場。
鍾馗很好玩,樂趣性很強,但是很多玩家鉤不準,十鉤九空,和一個混子一樣無可奈何不敢用,大家都希望鍾馗改動一下,鉤子改為指向性技能,或者向上面所說的,死亡了立即爆炸。想法是好的,但是真的這麼改的話,鍾馗就無敵了,會嚴重破壞遊戲平衡的。
活捉小妲己
鍾馗在王者榮耀中是一名比較受歡迎的法師,在操作上和其他英雄有著不同,也非常具有樂趣,是一個非常標準的娛樂型英雄。
我們都知道,鍾馗被擊殺以後,在短暫的延遲之後會有爆炸效果,這讓很多粗心大意的玩家忽視了這個問題,導致殘血的時候被擊殺,特別是團戰的時候,甚至還會出現死後收割好幾個人頭的情況,這也讓鍾馗和扁鵲等英雄擁有者超乎尋常的能力。
會玩的小夥伴在擊殺鍾馗以後,會立即逃出他的死亡傷害範圍,避免被死後的鐘馗炸到,如果鍾馗死後立即爆炸,會讓他更加的受歡迎,對戰時只要把敵人傷害到只剩一絲血,就不會給他們任何逃跑時間,但同樣,也會受到更多玩家的吐槽。
如果一點逃跑時間也不留給敵人的話,就會違反遊戲的平衡性,意味著鍾馗始終都比對手多一下傷害,特別是那些天秀的絲血反殺英雄,會徹底失去這種特性,所以立即爆炸的鐘馗雖然會成為熱門法師,但卻永遠不可能實現。
不萌不遊戲
那會對是T1級別的法師。
鍾馗的被動技能傷害非常高,同時無CD。如果鍾馗的被動爆炸是瞬間爆炸,那麼鍾馗肯定有送死流的玩法,就跟LOL早期死歌冰杖進場打AOE等死一樣。
來看看鐘馗的兩個很關鍵的技能
鍾馗每一次擊殺和助攻都會增加自身125點血量(最高2500點血)
鍾馗的被動造成面板加成傷害和最大生命值12%的傷害
而在後期依靠裝備和本身的被動技能,鍾馗可以兼顧到AP加成和血量加成,在打團戰時,鍾馗只要閃現大招沖人堆等死就行。死亡後的瞬間AOE完全可以炸慘敵方前排,隊友只要配合好收割就行了。
武天老師
必須會啊,鍾馗死亡後的爆炸技能傷害可是很高的,雖說有3秒延遲,但有時候激烈的團戰還是會打到敵人的,會讓人莫名其妙的躺下,下面我們來看一下鍾馗這個被動的技能介紹。
可以看一下這個數值,240+240%的法術加成,再加上自身最大生命值的12%,後期的鐘馗有1000多法強,血量也有好幾千,然後還有迴響和麵具等裝備的被動效果,這個傷害能打到近萬點!非常恐怖了,幾乎可以秒殺一個脆皮英雄。
如果鍾馗的爆炸被動改為死亡瞬間即時引爆,那鍾馗就會又有一種新的玩法了,人體炸彈😂,簡直是恐怖分子啊有木有?帶個閃現技能,快死時候不逃跑直接往人堆裡閃現,拿個五殺都是有可能的😄,大家認為如何呢?
總結
這樣的技能設定也都是經過開發者們的研究討論最終定義的結果,已經是非常合適了,大家有一些建議可以給他們發郵件反饋,但一些太誇張的改動就算了😂,根本無法採納的。