03.05 英雄联盟的从零到一

著名在线影片点播服务商Netflix(奈飞)推出了《英雄联盟.起源》纪录片,观众可以从英雄联盟游戏的开发商拳头公司的两位创办人布兰登.贝克和马克.美林口中,了解拳头公司从创立一路走来的艰辛。恰逢英雄联盟十周年,对于这部纪录片也深有感触。两位没有任何游戏发行经验的年轻人从零开始毅然决然创业,到如今所创办的游戏成为影响一代人两代人的现象级游戏。英雄联盟上线至今十年,创下了无数的记录,包括全球玩家花费1600亿个钟头在游戏上,每天超过2000多万的活跃玩家,2亿的玩家数量超过巴西人口,足以成为世界第五大国。

不过,这个纪录片还是有许多细节没有交代清楚,包括像投资人的身份,与腾讯的合作以及面临手游化的冲击等等。这个纪录片主要专注在美好的一面,比如社群、友谊、电竞与玩家之间的联结,是一部适合所有玩家们阖家观赏的片子。这个纪录片可以分为两个部分来观看,上半部分主要讲述拳头公司从零到一的创业过程,下半部则主要看到电竞之于英雄联盟的重要性。

拳头的两位创始人在夏令营中认识,两人都是DOTA的玩家,因此一拍即合。DOTA起源于魔兽争霸,而魔兽则是新千年最热门的游戏之一,DOTA就是在很多玩家基于魔兽之上共同的修改与补充而成型的游戏,但想要玩DOTA准备期相当长,因此布兰登和马克萌生想要打造一款更贴近游戏玩家,而不是建构于其他游戏之上的,真正单纯的MOBA游戏,英雄联盟由此诞生。

初期在找寻商业模式时,拳头公司也曾陷入挣扎,因为在当时那个年代,免费游戏并不是一个热门的概念,游戏大多采用买断制或月费制,北美第一个免费线上游戏就是玩家们熟悉的枫之谷,最后拳头公司决定以游戏内购的方式,英雄联盟重要的收入来源之一来自于游戏角色的皮肤,玩家能够为自己喜欢的角色购买皮肤,在游戏中呈现更好看的模样。目前英雄联盟拥有超过130个游戏角色,靠着游戏内购,让拳头成为年收入数十亿美元的游戏公司。

英雄联盟的从零到一


分享到:


相關文章: