10.16 PS4《往日不再》,再也回不到平静的BEND STUIDO

PS4《往日不再》,再也回不到平静的BEND STUIDO

与索尼众多星光灿烂的第一方工作室相比,位于美国俄勒冈州本德市的本德工作室(BEND STUDIO)一直显得默默无闻,当顽皮狗、圣莫妮卡、Guerrilla等第一方工作室频频聚焦在媒体荧光灯下时,本德工作室一直将自己的开发重点放在相对次要的PSP平台上,很少有玩家注意到这个厂商的存在。

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本德工作室logo

虽然显得不起眼,但不代表没实力。该制作室开发的《魂吸战士》是PS平台的经典作品之一,除此之外本德工作室还两次拿下了PSP平台“年度最佳游戏”大奖。

籍籍无名甘为平淡

本德工作室成为索尼第一方游戏开发室的时间非常早,在2000年就被索尼收归旗下。资历很老的本德工作室在作品阵容上却一直比较单一,本德工作室在近20年的时间里,只开发了一个系列,那就是经典的《虹吸战士》,另外还制作了PSP版的《抵抗 复仇》。

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当时本德除了虹吸战士,只制作了PSP版抵抗复仇

1999年,还叫Eidetic的本德工作室创造性地将射击、潜入以及解谜元素融合到一起,制作了首款《虹吸战士》,这款游戏IGN和GameSpot两家媒体也分别给出了9分和9.5的超高分,全球销量达到近300万份,是不折不扣的话题大作。Eidetic因此被索尼看上,收购后的Eidetic改名为BEND Stuido,专心制作《虹吸战士》系列。随后本德工作室制作了4款《虹吸战士》正作和2款PSP平台外传。

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虹吸战士浓郁的美式动画风格

在隔壁兄弟工作室《战神》《神秘海域》大放异彩的时候,BEND工作室将项目重点一直放在索尼掌机平台上,这与该公司的经营策略有莫大关系,本德工作室一直坚持小规模运营、低成本运营的理念,因此工作室的员工长期保持在50人以下,在PS2时代,要制作一款中等规模的游戏还可以应对,而进步PS3时代以后,要开发3A级大作这样的规模显然就不合时宜了。在变化面前,本德选择了继续保持小规模运行,与之相对应的本德工作室把项目开发放在了对人员物力要求比较低的PSP掌机平台上。

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PS2版的虹吸战士算的上大作水准

在一般的开发者看来,本德的思路可谓奇特,这个工作室选择了一种自我约束控制的发展道路,正如工作室总监约翰嘉文说的那样,他们不想发展成为次世代游戏巨型团队。这种甘于平淡的思路与本德工作室长所在的俄勒冈州地广人稀的地理环境非常契合。

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左,Chris reese 右,garvin

被潮流裹挟向前

人算不如天算,虽然本德极力控制团队规模,但是飞速发展的技术却将本德工作室推向了时代潮流前沿,这一切只因为本德的上面有一个技术的索尼。

2008年春,索尼开始为PSP掌机的继任者NGP项目(PSV)召开高层会议,此次会议不同的是以往由极度保密的硬件研发进程现在向索尼第一方第二方软件开发商敞开大门,软硬件双方共同研究会商,思考次世代掌机的研发方向。这都得益于时任SCE社长平井一夫的大力支持和时任SCE全球工作室总裁吉田一平的推动,而参加此次会议的就有本德工作室。会议之后,吉田修平找到了本德工作室,为他们安排了一项重要任务——开发一款充分展示次时代掌机性能的标志性作品!

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PSV的标杆游戏 《神秘海域黄金深渊》

就这样,以往低调无闻的本德工作室被索尼推向了前线,他们将肩负起前所未有的重担,必须在次世代掌机发售之初,就要充分吃透硬件性能,制作标杆性作品为其他游戏发开商指引前进方向。当然本德工作室也比其他厂商提前了3年时间来研究这款掌机的性能——虽然当时的PSV还叫NGP,只是一款各项指标还未确定的概念产品。

而本德工作室的想法也很明确,他们想开发一款《神秘海域》为主题的掌机作品,虽然当时的《神秘海域》还未大红大紫,但本德已经成为该系列的粉丝之一。本德工作室对外皮狗的钦佩之情溢于言表,这也不难解释后来本德开发的《往日不再》美术风格与顽皮狗的《美国末日》像极了的原因。

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粗粗的看上去,《往日不再》美术风格与顽皮狗作品非常像

2008年6月,本德工作室得到了PSV的第一款原型产品,本德拿到该机后思考德雷克扔手榴弹、检查可疑物品、镜头控制等创意在掌机上的实现方法,并在随后的《神秘海域黄金深渊》中最终得以实现。虽然早就知道后续PSV主机将采取实体按键加触摸屏的操作方式,但当时实际上并没有一款合适的屏幕供开发人员测试,开发者不得不用临时屏幕去想象成像效果。当时的开发工具也未确定PSV是否有遥杆,而且作为PSV最早投入开发的作品之一,本德的开发DEMO也经常提供给硬件开发团队参考,来不断调整PSV的研发方向。

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黄金深渊早期的名字叫黑暗秘密(DS)为避嫌而改名

IP开发原厂商顽皮狗给予了大力帮助。顽皮狗为《神秘海域黄金深渊》制作提供了大量的素材,双方还就《神秘海域黄金深渊》角色剧情进行了多次讨论,虽然主创嘉文向顽皮狗提出了很多关于本作的构想,但顽皮狗却否决了大部分。顽皮狗用《神秘海域》系列的一些特点牢牢把握住了大方向,比如故事要基于历史和现实,不能科幻到没有边际;比如对话要诙谐幽默;要有解密和冒险要素等等,这些大原则为本德的后续制作指引了方向。

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黄金深渊是PSV游戏不可多得的佳作

2011年PSV掌机发售,《神秘海域黄金深渊》不负众望,成为PSV首发的重磅护航作品,首先在日本获得了不错的反响。由于掌机平台的原因,PSV版《神秘海域》加入了触摸操作模式,特别是肉搏格斗要滑屏幕很多玩家都不适应,遭到了一些非议。另外本作虽然画面出众,但缺少以往系列中的大场景和富有冲击性的画面算是美中不足。

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肉搏模式变成切西瓜模式

不再隐忍开拓前进

《神秘海域黄金深渊》3年的漫长开发,本德工作室发生了巨大的变化,以往小步慢走的节奏被打乱了,对标当时主机水准的开发规模让本德工作室不得不进行大幅扩张,以往50人左右的团队大幅增长至130人。

本德工作室完成《神海》后,基本具备了冲击一线3A大作的基本条件。本德工作室也因此改变策略,开始了一线大作《往日不再》(DAYS GONE)的开发,这一开发就是7年之久。

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谁能想到本作一开发就是7年之久

2016年E3展上,消失已经许久的本德工作室首次公布《往日不再》时,精彩的宣传片一度让玩家以为这是顽皮狗的全新作品。5年的沉寂,《往日不再》承载了本德工作室太多的期望与野心,那个甘为平淡低调的本德工作室已经远去,取而代之的制作室对业界顶尖技术、顶尖的画面和剧情的创作渴望和追求。末日题材加上全新的开放世界模式,让这款作品成为话题之作。

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3A水准的大作

期间本德是否与顽皮狗进行过消息沟通我们不得而知,但《往日不再》不管是叙事方式还是画面设定还是故事背景都有《美国末日》的影子。

还是嘉文,在谈到《往日不再》时讲述了关于这款游戏的一些制作理念。“这是一个崩溃社会的残余”“没有大量的森林,你周围的一切都完全崩溃了。一切都还完好无损。没有什么东西长得太大,但是,一切都乱了。”

“如果你进入马里恩福克斯,这是一个小镇,你会看到,哦,所有的东西都被洗劫一空。到处都是垃圾,但这些建筑基本上还是完好无损的——这是我们真正想探索的一种氛围,因为,我们以前从未在电子游戏中看到过这种感觉。”

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马克赛尔尼陪同小岛秀夫参观Bend,左一为Garvin

嘉文还谈到了人们如果在末日世界会做什么,需要做什么来保持生存,我们会够残忍吗?我们有能力和本能去做吗?《末日不再》让玩家必须制定战略,他们需要一个计划A,一个计划B,一个计划C,一直到字母表…当他们都下地狱的时候,他们必须有更多的计划。这给了玩家一个回答这个问题的机会;他们有什么能在世界末日中生存下来?

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2019年4月26日,本德工作室PS4时代丧尸题材生存大作《往日不再》正式发售,令人失望的是,IGN为本作打出了6.5分,评测者认为本作丧尸潮令人兴奋,但该游戏重复性较高、旅途比较乏味。尽管分数不高,不过这款游戏似乎受到了日本玩家的喜爱。统计数据显示在发售两周之后,这款作品在日本的销量就已经超过了《战神》《底特律 成为人类》和《最后的守护者》。将来赶超《神秘海域4》《地平线 零之曙光》和《漫威蜘蛛侠》等一线大作仍然是大概率事件。

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从玩家和媒体的反馈来看,《往日不再》显然没有达到本德工作室预期的高度,但不可否认的是本作还是受到很多玩家的欢迎。本德工作室朝3A大作迈进的第一步虽然不够成功也足以令人满意,从这一刻起,他不再是那个低调无闻的小工作室和顽皮狗的小粉丝,本德工作室将来必将更加耀眼夺目。


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