08.15 《聖鬥士星矢》一週多心得!可以看出騰訊對這款遊戲的用心!

玩了一週多了,總算有時間來聊一聊騰訊的這一款聖鬥士手遊。

《聖鬥士星矢》一週多心得!可以看出騰訊對這款遊戲的用心!

1.作為一個老年玩家,輕度聖鬥士粉,我對聖鬥士IP做的遊戲最滿意的一款當屬PS4上的《聖鬥士星矢:鬥士之魂》,畢竟作為熱血類型的聖鬥士系列作品,遊做成拳拳到肉的格鬥類天然就有加成。

在騰訊這一款手游出來之前,我玩過完美的端遊聖鬥士OL,也玩過其他一些小廠做的聖鬥士手遊,除了完美的端遊玩了幾個月以外,其他手遊都是下了10分鐘就刪,畢竟小廠做出的手遊對口味已經被養的很刁的我來說真的是一秒也玩不下去。

2.騰訊的這一款聖鬥士,核心玩法同yys有些許類似,是基於《魔靈召喚》的獨特機制改良優化過後的玩法。將卡牌遊戲的稀有度與卡牌星級分開,然後提供較為豐富的小宇宙(銘文)供玩家組合搭配,在前期摸索階段就能給玩家帶來相當豐富的diy快感。

後期會不會因為平衡問題而陷入固定套路的僵局暫時不得而知,但就核心玩法而言,這種只要抽到了卡就可以安心培養的舒適玩法,在卡牌遊戲裡還是十分良心的。

同時卡牌的小宇宙切換不需要任何額外費用,強化小宇宙10級封頂,對比魔靈召喚15級封頂,極為高昂的強化費用,非常高昂的切換費用,已經是改良的非常不錯的設定了。

(洗練這個事有點畫蛇添足,本來十分良心的設定,加個洗練就太容易讓人詬病了,雖然遊戲本身會有很多玩法提供洗練所需資源,但“洗練”這個詞一開始就與“騙錢”“黑心”密不可分的,本身系統優化的這麼良心和優秀,非要在一個不怎麼掙錢的問題上嚇跑部分玩家就真的得不償失了。)

《聖鬥士星矢》一週多心得!可以看出騰訊對這款遊戲的用心!

3.遊戲抽獎概率其實十分良心,因為S之上還有SS的原因,S的概率前期不可謂不高,新手階段20抽至少穩定2個S,許多玩家能抽到自己心儀的黃金聖鬥士,這是個很好的開端。

但由於遊戲機制慢熱的弊端,許多習慣了一上來就用稀有卡秒天秒地的玩家,發現抽到的S不如想象中的給力,很有可能就會棄坑,連撐到79平衡對戰的時間都沒有。

(建議新玩家抽到S卡以後強制進入搭配好的陣容進行試玩對戰,同時講解該卡搭配及優缺點,甚至可以附上其他玩家PVP的實況復刻,加深新玩家印象。)

4.還原度,我看了一圈差評,被人詬病最多的一點是聖鬥士技能與動畫作品中的有所出入,這個方面遊戲工作室其實很冤枉,畢竟做成這類優秀的玩法與機制,首當其衝的要點就是做好好平衡,如何在平衡與還原中取得一個理想值,從開服玩到現在的我也是能看出設計人員的用心良苦。但眾口難調,非要抓著還原說事的,我更推薦去玩ps4的鬥士之魂。(動畫劇情與遊戲劇情戰鬥有出入的部分,不做評價,為了遊戲機製做出的妥協,輕度粉的我表示可以理解,同時也理解重度粉的不滿。建議是重要劇情戰鬥時可以固定劇情英雄上陣對固定劇情敵人,必勝但獎勵正常,也可以選擇挑戰模式使用自己的陣容打加強版地方陣容,獎勵翻倍。)

《聖鬥士星矢》一週多心得!可以看出騰訊對這款遊戲的用心!

5.遊戲畫面,角色建模其實都是頂尖的水準,我iphoneX全開雖然發熱厲害,但是感受確實非常好,場景建模非常細緻,畢竟大廠出品。小部分值得詬病的都是一些細節問題,披風有時會穿模,角色聖衣沒有脫下來的圖鑑,黃金聖衣質感還可以進一步提升,可以考慮通過角色背景差異化提升稀有卡的B格,同時表現出高級角色的小宇宙壓迫感。(聖少女思路還行,但是好像被一些粉絲說不符合設定,我覺得可以給這部分玩家加一個設定,是否顯示女角色面具。)

6.總結一下,遊戲機制是比較耐玩的那種,玩了一年多魔靈召喚的我對這種遊戲機制感到十分親切,比魔靈更人性化,可玩性也沒有下降,看得出來工作室是做的一款想著長久發展的手遊,但是考慮到前期這麼龐大的宣發陣仗,騰訊系遊戲大量資源的投入往往意味著運營收入方面的壓力。

依我拙見,王者流失的市場靠聖鬥士和零境來挽回,最後受苦的肯定還是玩家,背鍋的是運營,頭疼的是策劃。(偏生wegame又觸雷,騰訊洗白之路還是漫漫長啊。)

作為聖鬥士的輕度粉,同時也是第一次真正投入的玩騰訊的遊戲的一名普通主機黨玩家,在這裡必須要稱讚一下工作室的努力,遊戲真的做的很不錯,希望不要被運營壓力逼的走上歧路,如果再進一步優化掉黑點就更好了。

《聖鬥士星矢》一週多心得!可以看出騰訊對這款遊戲的用心!


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