03.17 让初中生主动学习的秘诀是什么?增强即时获得感!来自游戏的反思

初中阶段是学生青春期发育变化最大的一段时间,又是学习压力最大的一个时期,没有好的初中学习成绩,怎么考得上名校高中?现在的教育是一环扣一环,在初中阶段学习如没有跟上,那后续的节奏就比较难扭转了。

小编经常碰到一些初中家长,对孩子学习很焦虑,谈到的共同的问题就是孩子学习不够主动,又不愿沟通,太让人操心了。

孩子为什么学习被动,不积极主动学习呢?

让初中生主动学习的秘诀是什么?增强即时获得感!来自游戏的反思

有人分析:学习难度大、跟不上进度、消极、叛逆是一方面,更多的是因为得不到即时的认同感和成就感。

归根到底是付出努力后的被认同感不够强,学生的获得感不够强。

但是在游戏里呢?好多学生回家就打游戏,完成作业后的时间大部分都在手机游戏中被挥霍了,实在是可惜,但是从学生打游戏里的那种积极主动的状态给了我们很大反思,为什么游戏就能让学生主动去打呢?学习为何就不能主动呢?

让初中生主动学习的秘诀是什么?增强即时获得感!来自游戏的反思

手机游戏的玩家渗透了各个年龄层,中小学生也没能逃掉它的“魔掌”。

请注意,在游戏过程中,他们也有不被队友认可的时候,也会经常失败,会产生各种低迷的情绪,但是他们依然乐此不彼,为什么?在挫折后依然还主动去打游戏?

学生经常“挤破了脑袋”也想抽出时间拿出手机玩游戏,甚至玩上一天也毫不厌倦,为什么?个中原因值得深思。

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因为任何一个游戏,都有它明确的任务目标(很多的游戏目标是推掉敌方的防御塔)之类。

更重要的是,他们可以得到即时的反馈与奖励(经验提升+武力提升+金币奖励)。

尽管会失败,但仍然有“反馈”在前方等着他们、激励着他们。

正是有了这样的一种即时激励制度,满足打游戏人员的即时获得感,才使得大家在打游戏时,不论通关还是失败,总是乐此不疲。

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那么现在回到我们的学习上来,让我们回顾一下学生学习的过程。

一般来说在课堂中,学生们在课前也会接到一个课堂目标。

比如老师可能会这样说“同学们,这节课我们要学习鲁迅的《从百草园到三味书屋 》并背诵全文”。

但是在45分钟的课堂上,学生们并不会接收到“完成了这个目标后能获得什么反馈或奖励”的信息,通常上课15分钟就会开始走神,并且对这个习以为常的“任务”产生厌倦或麻木和排斥。

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当然了,学习难道就没有反馈吗?有,各种考试、单元测评、作业检查都是反馈。

但是,这个时间周期太长了。长周期的反馈很难保证学习的强针对性。

考试差,是哪一模块没有掌握?是哪一堂课没有学好?无法一一精准对应。

老师或者家长没有即时纠错,可能会因此让孩子陷入一个恶性循环。

而打游戏就不一样了,在游戏中即时得到反馈,即时被认同,即时就有获得感,不断的加强这种激励。

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相信大家都玩过风靡全球的《俄罗斯方块》这款游戏。

这是一款无聊到爆炸的游戏,目的只有一个,就是简单的把方块进行叠加与消除。

但是当我们通过移动、变形等操作把排列好的一堆方块消除了、右上角的分数明显增加的时候,会产生即时满足感和成就感。这种即时激励不断吸引我们继续玩这个游戏。

方块不断地消除,分数不断地上升,满足感、成就感也在不断地提升。

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虽然我们明知道结果肯定会输,但是玩的时候,能获得精神、心理情感上的满足,为了获得满足,那就要继续玩,这又形成了一个循环。通过这种激励让人打游戏过程中欲罢不能。

这种体验,学生在传统课堂中,几乎很难感受到。

但这却恰恰是帮助学生主动学习的“良方”。

所以,想让孩子开始主动学习,很难吗?不过是缺了“游戏”这种即时激励制度罢了。

让初中生主动学习的秘诀是什么?增强即时获得感!来自游戏的反思

学习过程中如能增加游戏的这种即时认同、即时获得感的激励制度,那对学生的主动学习将会起到很大的推动作用。

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