01.06 這些公司靠一款遊戲就活得很好,例如FGO和B站,崩壞系列和米哈遊

大部分遊戲公司,旗下的遊戲佈局永遠是多樣化的,最簡單的例子,騰訊和網易,他們都有著自己的代表作,但是若縱觀他們旗下的產品,你就會發現遊戲品類極多,基本覆蓋了全年齡段乃至不同喜好的人群。


比如網易,除了傳統的商業遊戲,也有獨立遊戲的佈局,遊戲從沙盒,MOBA,解密等等,皆有相應的產品。

這些公司靠一款遊戲就活得很好,例如FGO和B站,崩壞系列和米哈遊

但是,也同樣有著一類公司,他們旗下游戲並不多,大部分時候,是靠著一個遊戲或者一個系列的遊戲在支撐著公司的整體營收,他們可能就靠著這麼一款遊戲,就過得有聲有色。

例如B站,別看現在的B站風生水起,不論是視頻還是其他方面都是各路開花,不過在之前,B站的大體收入其實就是來自於遊戲代理,說得更為直白一點,那就是《FGO》。

這些公司靠一款遊戲就活得很好,例如FGO和B站,崩壞系列和米哈遊

可以這麼說,幾乎就是《FGO》的玩家把B站活生生抬到了上市的位置,這股神秘的廚力,簡直是讓外人歎為觀止。

說實話,《FGO》小球球也玩過,立繪的確不錯,但玩法並沒有太多出彩的地方,但是這款遊戲玩家的黏度,或者說廚力相當高,每次推出新卡也極其買賬,果然是個養老婆的遊戲。

這些公司靠一款遊戲就活得很好,例如FGO和B站,崩壞系列和米哈遊

以至於有些玩家說《FGO》出來後改變了自己的消費觀,從此買東西都是按單來計算。

現在的B站,其實已經慢慢開始去《FGO》化,畢竟B站可能也意識到這樣風險實在過高,不過即使如此,《FGO》佔B站的營收仍然極大。

這群玩家實在太恐怖了。

這些公司靠一款遊戲就活得很好,例如FGO和B站,崩壞系列和米哈遊

而除了B站,這類型的公司其實還不在少數,我們熟悉的米哈遊也是非常典型的例子,現在的米哈遊,除開飽受爭議還在開發中的《原神》,米哈遊現在的所能依靠的就是《崩壞2》和《崩壞3》,兩款遊戲都已經推出比較長的時間了,尤其是《崩壞2》,都可以稱為上古二次元遊戲作品了。

這些公司靠一款遊戲就活得很好,例如FGO和B站,崩壞系列和米哈遊

然而即使如此,在去年統計排行中,《崩壞2》和《崩壞3》也紛紛上榜,其中《崩壞3》排第三,《崩壞2》也進入到第10的位置,對於二次元雲集的遊戲市場,這個戰績不得不說相當輝煌。

而米哈遊也是因此成為了“悶聲發大財”的典型。

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這樣的模式似乎也變得可以複製,最近的例子那就是推出《明日方舟》的鷹角網絡,在此之前,也沒有誰知道鷹角網絡的名頭,但突然間憑藉著《明日方舟》一炮而紅,這款遊戲在玩法上說實話並沒有太多討巧的地方,塔防類本身就冷門,用這樣的玩法實屬大膽。


不過,前期或許還有玩家在討論戰術戰略,到了現在,遊戲似乎已經開始漸漸廚力化起來。

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這樣的遊戲模式,和騰訊網易之流就完全是不同的玩法,不過這樣做也有好處,尤其是對於中小公司而言,深耕一款成功的遊戲,並以此形成獨立的圈子,玩家的黏度才會高度集中,而專精一款或者一個系列的公司,他們會對玩家的訴求更加的尊重。畢竟,口碑的建立才是他們遊戲的核心點。

這些公司靠一款遊戲就活得很好,例如FGO和B站,崩壞系列和米哈遊

還有一個有趣的現象在於,小球球發現一般靠一款遊戲爆紅並且支撐起公司的,往往都是二次元類的遊戲,這類型遊戲,一旦讓玩家認可或者有歸屬感,立馬就會形成一個穩定的圈子,很多時候,只要一個角色立繪精美,玩家立刻就會買買買。

只能說,二次元玩家的氪金力,實在是超乎了所有人的想象。


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