《魔兽世界》大量的团本队伍“散团”,真是强制个人拾取的原因?你觉得还有哪些原因?

执笔聊游戏


原因太多,但原有那些公会DKP团现在都是咸鱼状态,打打就算或者能打多少就算多少的思想基本就是个人拾取害的!连游戏的开发者都承认自己最错的就是开发出集合石系统!

原本DKP团分配就是积极的让大家固定公会进本。但个人拾取之后,大家只要打就能出装备,因此就会产生一种我为何要受指挥的气或者我为何还要给公会做贡献,我只需要混野团的思想!吃公会进度FARM成果的闲人越来越多!所以最终导致团本公会系统崩溃!本来可冲刺的M难度BOSS因为这样而人员不稳,很多人只想吃farm的成果而导致执行力大幅下跌或不能稳定发挥,无法突破!

以前大家为了装备,都是努力去冲刺开荒拿更多的开荒分数去换装备,变成现在不管我有没去开荒,我只要找个进度团就行了的思想!

还有工作室也顺带了这一思想,只要有钱你就可以进团拿好东西,反正你在公会团咸鱼也拿不到!变相破坏了游戏本身团本的乐趣!而且恶性循环!


MR青之天


《魔兽世界》8.1这个版本当前也是属于版本末期了,大部分不管是强力玩家或是休闲玩家,该体验的游戏内容也基本体验的差不多了。除了刷幻化和坐骑,剩下对装备和团本进度的需求,或许都进入了一个“无追求”的状态,等新版本的提升估计是大部分玩家的心理想法,短暂的休息时期到来。

那么,现在有不少中小团队的各种抱怨“强制个人拾取”让团本团队陷入了面临终止活动和解散的结果。其实,这并不能说是“强制个人拾取”的锅,让玩家失去团本追求的原因,其实包括了很多方面,这些都是导致队员活动不稳定,团队难组织团本活动的主要原因。

大秘境的风靡,泰坦造物的看脸

大秘境其实算是一个不错的玩法,可以让没条件参与团本活动的玩家,通过大秘境5人队伍挑战副本获得装备和游戏体验。设计师其实也不想让大秘境的地位超越团本,拿到的低保装备装等并不如团本。只是,泰坦造物的加入,让更多的玩家宁愿花数个小时去博大秘境泰坦,而不愿意去通团本,这就让玩家不热衷于团本活动了。

装备的换代太快不保值

现在的《魔兽世界》一个版本更新就是装备的完全换代,可能玩家花两个月肝起来的420装备,用不了两个月就面临淘汰了。还有后面的追赶机制,前期的大量付出,不如后来的追赶机制,也打消了大部分玩家的团本积极性。就如现象,8.2版本未上线,却让玩家产生了还肝什么装备,等8.2的新起点大家又处于同一起跑线吧。

团本的难度和极端机制

8.0的团本难度都不错,但很多难度看起来是专门“为难”玩家的。比如戈霍恩的传球,达萨罗的大工匠。当然,这些都是设计师为了让玩家多寻求团队沟通,出发点是好的。但也难倒了一大批的中端玩家,即使英雄难度都没什么想法了。还有“风暴熔炉”的术士牧师的极端配置,高端团队都因为职业压力而难以进本。

以上单点看,其实对游戏来说都是好事,团本难度有挑战,装备更新快有新追求,大秘境让散人玩家有装备提升的渠道,追赶机制会让落后的玩家不好脱节。但是综合在一起,就会让玩家产生懈怠心理,团本难度获得的装备不保值,大秘境靠数量博泰坦,等追赶机制或者新版本,都会让不少的玩家不热衷于团本活动,一般的中小团队自然就会在版本末期大量解散。

所以,强制个人拾取只是一个小的原因,这些综合起来的原因才是导致团队在版本末期大量散团的主要原因。


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