《最終幻想12 黃道紀元》《最終幻想12》老司機的一週目通關指南

2006年3月,《最終幻想12》日版發售,獲得Fami通滿分評價,這也是FF系列首個獲評滿分的遊戲。然而這個滿分也有不少爭議,虎頭蛇尾的劇情、毛賊村姑的路人角色、後期沒有差異的同伴,都是讓人吐槽的地方。

《最终幻想12 黄道纪元》《最终幻想12》老司机的一周目通关指南

不到一年半之後,《最終幻想12 黃道十二宮職業系統》(一般簡稱為國際版)在日本發售。雖然國際版是FF系列的慣例,之前的FF7、FF10都有推出國際版,但FF12的國際版仍然創造了新的高度:加入職業系統,武器魔法技能全部重做,地圖上的寶箱全部重做,強模式弱模式100層多種挑戰,帶來煥然一新的體驗。

例如在原版中有著血量超過6000萬的討伐boss亞茲馬特(俗稱六千萬),打倒它需要幾個小時,甚至可以多次脫離戰鬥去存檔補充藥品後再來戰鬥。但在國際版中,你能在1個小時甚至半個小時內解決它。“完全形態”的國際版無疑是系統最強的JRPG之一。

在《最終幻想 10/10-2》成功HD化之後,《最終幻想12》推出HD版的消息算是意料之中,但比起前者實際改進之處要多得多。

除了發售前就已經公佈過的高清畫面、新音樂和雙職業外,實際遊戲還有自動存檔、Trail模式調整等眾多改動,更加容易上手。另外,對於國內玩家來說,官方中文版更是一個值得去體驗遊戲的理由。

三個版本目前已知的差異如下表:

<table><tbody>遊戲譯名
最終幻想12最終幻想12 黃道12宮職業系統最終幻想12 黃道時代日文原名ファイナルファンタジー12ファイナルファンタジー12 インターナショナル ゾディアック ジョブ システムファイナルファンタジー12 ザ ゾディアック エイジ簡稱原版國際版高清版發售平臺PS2PS2PS4發售日2006/3/16
2007/8/9
2017/7/13分辨率480P480P1080P畫面比例4:034:3/16:916:09界面日文日文中文(中文版)語音日文英文日文/英文BGM原版
原版原版/新版高速模式無4倍速2倍速/4倍速主線劇情 一致,有細節添加同國際版裝備道具 有添加新物品和數值調整同國際版寶箱內容 有大幅調整同國際版
傷害限制9999無同國際版操作召喚獸不可可同國際版職業系統無有同國際版雙職業無無有(拿到第一個召喚獸後開啟)Trial模式
無有,存檔不通用有,存檔可繼承到本篇強模式無通關後開啟,以90級開始遊戲,其他不繼承同國際版弱模式無Trial模式通關後開啟,不會升級同國際版自動存檔無無有獎盃無無
有透明地圖無無有同時施法無無支持其他變更 改分辨率後片頭演示變更讀盤速度提升, 帝都所需道具減少為3個 /<tbody>/<table>

不談情懷,《最終幻想12 黃道時代》(以下簡稱高清版)依舊是目前最好的JRPG之一,在戰鬥系統方面獨樹一幟,但其龐大複雜程度也讓不少新玩家難以掌握,本篇我們就來針對新玩家進行一些入門指引。

戰鬥系統

和傳統的踩地雷隨機遇敵的JRPG(例如FF10)相比,FF12採用了地圖可見敵人的方式,而且戰鬥並不會切換畫面,而是直接在地圖上進行,玩家也可以不進行戰鬥來選擇跑遠直至離開敵人的索敵範圍。

具體戰鬥看上去和之前的沒什麼區別:同樣是選擇物理攻擊、魔法、技能、道具等來攻擊指定敵人,在初期的戰鬥中似乎感覺節奏緩慢操作麻煩。

然而這只是假象,在主線劇情推進到空賊巴夫雷爾和法蘭加入後,我們終於可以使用作戰佈局(gambit),戰鬥也隨之脫胎換骨。

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作戰佈局其實很好理解,就是給指定角色設置控制指令,讓他在指定條件下進行對應的行動。有了這個就不能怪豬隊友了,沒打好都是你自己沒設置好的鍋。

最初作戰佈局只有兩條,通過在各職業執照盤上學習對應的欄位後,最多可以增加至12條,上面的內容會有更高的優先級。

以最簡單的作戰佈局為例,最有效的戰鬥是集中攻擊最弱的敵人,要達到這一目的,我們只需要設置領隊(例如梵恩)的作戰佈局為“對最弱的敵人使用物理攻擊”,其餘兩位同伴作戰佈局設置為“對領隊的敵人使用物理攻擊”。

這樣只要自己索敵範圍內有敵人,梵恩就會主動跑過去攻擊,而兩位同伴也會跟上去攻擊同一個敵人。

當然這只是最簡單的作戰佈局,我們還需要考慮更多情況來設置更多的作戰佈局。例如有同伴受傷了怎麼辦?有同伴倒下了怎麼辦?

因此我們還需要設置“對戰鬥不能的同伴使用不死鳥之尾”、“對HP≤50%的同伴使用回覆魔法”等作戰佈局,並上下調整其優先程度。

有時候我們還需要更多額外的戰鬥佈局,例如希望自動偷盜的話,如果設置為“對目前的敵人進行偷盜”,那麼會導致始終使用偷盜的情況,個人的習慣是設置為“對100%的敵人使用偷盜”,這樣領隊偷盜後同伴會攻擊導致敵人損失血量,從而進入普通戰鬥模式。

隨著遊戲的推進,需要設置對應情況下的戰鬥佈局也越來越多,例如盲目、混亂、石化等各種異常狀態,我們需要設置使用對應的魔法或道具來解除異常狀態。這裡有一個小技巧,不用設置指定狀態的同伴,只需設置為“對我方同伴使用金針”,那麼就只會有同伴在石化/石化中狀態時才會自動使用金針來解除,復活也同樣如此。

和物理攻擊為主的職業不同,使用屬性魔法的黑魔來說,需要設置更多的作戰佈局,例如“對不吸收火的敵人使用火魔法”之類的,後期則要設置“對於反射狀態的敵人使用吸血魔法”等。

又比如針對強敵/隱藏迷宮,還有常用的誘餌戰術:讓我方迴避較高的人(利用高迴避武器和盾)作為領隊,讓同伴對他使用誘餌綠魔法,從而使得他成為敵人進攻的目標,避免後衛隊員受到過多傷害。這也是弱模式下的基本戰術,當然想要通關弱模式還需要更多的技巧。

遊戲的進程也是我們在不斷根據敵人情況來調整的過程,至於作戰佈局的設置項目來源可以直接在對應店裡面購買,前期資金不足時可以只買目前用得上的。

總的先後次序推薦是這樣的:復活→解除混亂停止病菌石化等嚴重影響戰鬥的異常狀態→低血量時的回覆魔法/道具→偷盜/密獵→戰鬥/魔法攻擊→誘餌/窺伺探測/勇氣/加速等輔助狀態,實際戰鬥可根據情況隨時調整。例如弱模式下,誘餌技能的優先級就需要提高。

另外,由於道具數量有限,初期資金也不足,因此儘量使用白魔道士等職業的魔法來進行回覆、復活和解除異常狀態。以下給出個人的前期常用戰鬥佈局(潘妮羅為白魔道士),魔法技能可根據目前學會的來調整。

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如果只是想快速跑路不想交戰,那麼按住R2鍵可進入脫離模式,自己和同伴都不會進行任何行動。另外,除了正式同伴外,客座成員以及召喚獸也是有自己默認的作戰佈局的,遇到有客座的時候注意看下,別讓他把你的回覆藥都用光。

作戰佈局下的全自動即時多維戰鬥才是FF12戰鬥系統的真身,配合2倍速/4倍速(按L1開啟和關閉),戰鬥堪稱行雲流水,相比初期戰鬥簡直是鳥槍換炮,11路直接坐上了飛機。

執照盤和職業系統

除了最初自帶的裝備和魔法技能外,其他所有的武器、防具、配件、魔法、技能除了需要獲得相應的物品/魔法/技能等外,還要在自己的執照盤上學會對應的執照(霸王之劍等僅有的幾個裝備沒有執照盤要求),否則拿到也無法裝備或使用。

除此之外,執照盤上還有其他能力,例如提升力量/魔力/HP,行動時間縮短,萬能藥性能提升,作戰佈局數量增加,傷害/擊倒敵人回覆MP、魔匣技和召喚獸等,是角色成長的核心。

執照盤需要使用LP來學習其中執照,LP則是通過戰鬥來獲得,打倒普通敵人可獲得1點LP,打到特殊敵人、稀有怪、boss則會獲得更多的LP。

在初版FF12中,所有人的執照盤都是相同的,但是從國際版開始引入了職業系統,12種職業都有一個相對應的獨家執照盤,各種職業能學會的武器、防具、魔法技能等都是各不相同的,例如騎士只能學會單手劍/盾/重裝等,但無法使用斧頭或者雙手銃;白魔道士可以學會全部的白魔法,但是無法學會黑魔法等。

選定職業後無法更換,但是可以多人選擇同一職業,不過一般並不推薦這樣做,因為後期頂級裝備數量有限,而且同一職業也不方便應對多種敵人。

國際版每個人只能有一個職業,不過高清版是可以學雙職業的,需要等到主線劇情推進到拿到第一個召喚獸之後,在自己的執照盤上學會指定項目即可開啟第二職業的選擇,一些已經學會的內容無須重複再學。

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職業的差別極大,並不是一兩句話能夠說完的,但第一次玩初期也不用在這裡糾結,主線難度不高,隨便選都能通關。

事實上筆者就是隻用了4個人就順利通關的,而且沒有使用雙職業,通關時間不到28小時。當然這基本上是沒做討伐和支線的,不過劇情基本仔細看完了,畢竟是首次官方中文化。

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選擇職業的話,個人推薦使用白魔道士和黑魔道士,再配合兩個物理職業,例如騎士武士又或者機工士、獵長等。白魔道士的回覆復活以及解除異常狀態的能力是應對強力敵人時必須的,而黑魔道士的範圍攻擊魔法可以加快平時戰鬥的速度。

在普通難度下,誰對應選哪個職業其實區別不大。例如白魔道士,普通難度下選潘妮羅或者雅雪固然是常見選擇,不過就算你選巴修來當白魔道士效果也相差不大的,倒是弱模式的職業與同伴的對應就相當重要了。

各個職業後期都有自己的強力裝備或魔法技能,雙職業也可以讓我們有更多回旋餘地,一週目就隨便按自己的興趣學吧!

生怕學錯的話,一週不妨按照官方推薦的職業組合來進行。

  • 梵恩:獵長+破壞者
  • 巴夫雷爾:機工士+時空魔戰士
  • 法蘭:弓箭手+赤魔戰士
  • 巴修:騎士+槍騎兵
  • 雅雪:白魔道士+武士
  • 潘妮羅:黑魔道士+武僧

魔法和技能

魔法和技能需要先獲得對應的能力,並學習相應的執照盤後才能使用。

獲得能力的方式有三種,一種是在魔法/技能店裡面購買,第二種是在各個地圖的寶箱中,第三種是在一些特別的商店中,例如綠魔法就只能在公會商店中購買,並且需要對應的公會等級;而強力的大復原魔法則需要在死都的隱藏商店中購買。

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普通魔法/技能隨著主線的劇情推進,可以在相應的商店中買到,不同劇情進度一些商店的商品也會發生變化,例如王都的商店。

而一些最強的魔法/技能就需要去探索隱藏迷宮了,例如最強黑魔法、攻擊破壞等。

魔法在使用的時候需要消耗對應的MP,行走時可以緩慢恢復MP,另外也可以使用道具和充能技能來恢復,不過實際戰鬥中,還是主要靠“攻擊敵人恢復MP”、“打倒敵人恢復MP”等執照盤能力來恢復的。

技能使用的時候並不會消耗MP,一般最常用的還是功能性的技能,例如偷盜、密獵或者對空中敵人攻擊的“遠隔攻擊”等。

魔匣技和召喚獸

每個人可以學會3個魔匣技,需要注意的是,魔匣技在執照盤上有4個位置,只能學習其中三個,有一些是連接著其他內容的,因此學習之前先看清楚需要學那三個。

魔匣技隨著MP的恢復而蓄積,因此也可以使用萬靈藥等道具來回復,使用魔匣技時可按對應的鍵來發動其他同伴的魔匣技,如此反覆,直到時間耗盡,最後會根據發動的情況來發動融合技,高清版還有全部融合技的獎盃。

召喚獸則需要打到對應的boss才可以學會,注意不同的職業執照盤上召喚獸大多連接著一些重要的能力,而且每個召喚獸只能一個人學習,學習後其他同伴就不能再次學習它,因此讓什麼職業來學是需要審慎考慮的。

例如武僧可以通過召喚獸來學會多種高級白魔法,在戰鬥中可部分替代白魔道士的作用;獵人可以通過召喚獸來學會多種銃的執照,從而在弱模式下成為主力。

魔匣技和召喚獸雖然看起來攻擊華麗,但普通難度下幾乎不需要使用,專心用來在執照盤上搭橋吧!

說了最主要的戰鬥相關係統,下面我們再來簡要介紹一下FF12的一些特色設定。

討伐

分為在酒館的公佈欄接的普通討伐和在獵人公會找蒙布朗(公會2樓欄杆上的莫古力)接的緊急討伐,討伐的敵人比起同期主線的敵人甚至boss都要更強,例如前面提到的六千萬。

普通討伐需要先找到對應的委託人接受委託,之後對應的討伐對象才會出現,打倒討伐對象後也需要回到委託人處領取報酬。

緊急討伐可以在蒙布朗那裡接到,然後根據任務提示找到對應的委託人才能開始討伐,討伐的進度以及相關情報可以在主菜單中公會報告內查看。

另外隨著完成討伐數的增加,公會等級也會隨之提升,可以在公會商店中購買更多的商品,例如綠魔法和恢復MP的麻醉劑等。

寶箱

FF12中的寶箱有很多是可以重複出現的,其中不乏強力的武器裝備等,用來戰鬥或是賣錢都是不錯的選擇。

寶箱的刷新方法很簡單,切換一下所在區域即可刷新,但要注意的是,寶箱的出現幾率並不是100%,出現的話也有可能只是錢,是道具的話也有兩種可能。

不僅如此,裝備了鑽石手環之後,寶箱裡面的道具還會是另外兩種可能,當然這只是在後期的一些地圖和隱藏迷宮中有用,前期無須在意。

連鎖

連續打倒同一種敵人的話,右下角會出現連鎖(Chain)的數值。隨著數值的提升,敵人掉落的物品袋也會有多種變化,最高時不但能獲得多倍物品,還會給我方恢復HP/MP、增加有利狀態等。

另外,連鎖也會增加低掉率物品的掉落幾率,對於一些非常難掉落的物品來說,利用連鎖是很有必要的。此外,由於會掉落大量的道具,也是遊戲中常用的刷錢刷LP的方法。

要想維持連鎖,一般是尋找同類敵人數量多而且沒有其他敵人混雜的地方。即便如此,敵人也很快刷完了,我們需要和刷寶箱類似地讓敵人重新出現,不過敵人刷新是需要切換兩個區域。

例如一個地圖上有三個相鄰的區域ABC,我們需要刷C區的敵人,那麼刷完後經過B跑到A區,再跑回C區,這樣C區的敵人就刷新了。

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注意跑路的時候按住R2鍵,避免路上殺了其他敵人導致連鎖結束。除此之外,接觸記憶水晶、全滅或者進入城市都會導致連鎖結束。

常見的刷連鎖地址例如空中礦刷骸骨、幻妖之森刷魔鏡騎士、溼原刷不死等,對付不死系不妨對它們使用回覆魔法,範圍攻擊而且效果出眾。

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另外遊戲中還有個“裡連鎖”的隱藏設定,也就是連續殺的敵人每次都和上一個不同種類的話,就會觸發裡連鎖,同樣有掉率上升的效果,但實現起來其實更難,只能純手動操作。

移動方式

遊戲中除了靠雙腳跑路之外,還有一些地方是可以通過陸行鳥來快速移動的,甚至還有專用的鳥道。

更快捷的移動方式則是傳送和飛空艇,前者需要金色的記憶水晶,後者則需要將劇情推進到終盤的前往大燈臺時。

通過記憶水晶傳送時需要消耗傳送石,前期可以在乘坐定期飛空艇時在飛空艇上的商店購買,後期可以在港都傳送水晶附近的商人處購買。

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地圖

FF12的地域和迷宮的設計同樣備受好評,玩家恍若真在一個完整世界中穿梭戰鬥。

遊戲中需要獲得地圖才能顯示迷宮的全貌,地圖一般獲得途徑有兩個:在地圖商人處購買,或者在迷宮中打開特定形狀的寶箱,獲得地圖後可查看該區域的全貌,當然遊戲中也存在沒有地圖的隱藏迷宮。

在高清版有一個全新的功能,就是按L3鍵(按下左搖桿)後可以將目前的地圖以半透明形式顯示在畫面上,跑路的時候非常實用,對於沒有地圖的隱藏迷宮則是明顯降低難度了。

另外,本作不少隱藏迷宮是在主線迷宮的深處,但需要通過支線和討伐才能開啟進入,深處的地圖也要單獨獲得。

FF15也有類似的隱藏迷宮設計,但相比之下效果比FF12差太多了。

屬性

遊戲中不僅是魔法有多種屬性,武器同樣有各種屬性,甚至還有不同屬性的槍彈和弓箭。

針對敵人的弱點使用對應屬性的魔法或者武器,這是更好戰鬥的方法之一。當然,如果遇到屬性吸收的敵人,就要趕緊更換武器或者魔法了。

值得一提的是,本作中還有油液這樣的異常效果,作用就是火屬性傷害3倍,大家想必在樹林對抗火球boss的時候嚐到過厲害吧?我方同樣有澆油後火槍+火魔法的戰術,這也是弱模式下的重要進攻手段。

特殊配件

遊戲中有一些特殊配件,會讓一些行動改變效果,例如前面提到的開寶箱的鑽石手環。其他還有一些類似的:

  • 盜賊之袖:提升偷盜幾率,並有可能同時偷到多個物品。
  • 金色護身符:獲得LP 2倍
  • 雛鳥披肩:獲得經驗2倍

注意戰鬥後只有戰鬥成員才能獲得經驗,LP則是全員都可以獲得的。

交易品

在任意商店中賣出一定數量的指定物品後,商店會提示有新的交易品。例如賣出狼毛皮*2+土之石*1後,會出現交易品“簡約上衣”,其中包含一件防具。

交易品是我們用來獲得強力武器、道具的重要手段,甚至是一些最強裝備的唯一獲得途徑,例如正宗I。絕大部分交易品只能獲得一次,只有極少數可以重複獲得,例如玉鋼就可以通過交易品來反覆獲得。

還有一類交易品需要的不是賣出素材,而是特定條件,這些是各種職業的心得,可以追加獲得對應種類敵人掉落的物品。交易品出現時均顯示為古代書物,詳細情報如下:

<table><tbody>心得購買價格出現條件對應敵人魔劍士的心得20000完成第一個討伐後調查公佈欄20次軟體生物/不死龍騎士的心得22000完成第一個討伐後調查公佈欄40次龍/植物獵人的心得
18000完成第二個討伐(鐵克斯達)後前往市集和委託人加斯達交談魔獸/怪鳥騎士的心得19000和武器店的店員累計對話30次巨人/昆蟲魔道士的心得21000和魔法屋的店員累計對話25次魔法生物學者的心得22000和防具屋的店員累計對話15次物質類怪物賢者的心得
25000和任意類型商店的店員累計對話100次元素類怪物/<tbody>/<table>

自動存檔

高清版新加的功能,每次切換區域都會自動存檔,死亡後可直接讀取剛進入該區域的存檔,方便快捷。

當然,這功能也使得一些高難度迷宮降低了不少難度,總的來說還是相當好用的,能有效降低新玩家的挫折感。

Trail模式

Trail模式是國際版新加的模式,共有100層挑戰,每過10層可以保存一次存檔。

玩家需要讀取本篇的存檔來開始Trail模式,本篇的所有能力裝備等都會帶過來。在Trail模式中可以獲得各種裝備、道具以及大量的LP,但是沒有經驗。

高層的Trail模式相當有難度,但高清版的自動存檔對Trail模式同樣有效,每層都會自動存檔,全滅後讀取存檔即可再次挑戰該層,和連續過10層難度下降了很多。

除此之外,在國際版中Trail模式存檔是不能帶到本篇的。但是在高清版中,可以在本篇中讀取Trail模式的存檔,並繼承獲得的裝備LP等;相對應的,Trail則需要重新從存檔開始打。

這樣的結果是玩家可以在Trail模式獲得大量的LP和強力的裝備,例如在1層的寶箱中就可以獲得鑽石手環,在3層的花仙人掌身上就可以偷到頂級裝備嗜血劍A,這對原本非常平衡的本篇來說也有一定影響。

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當然,低幾率也不是那麼好偷的,除了推薦裝備盜賊腕輪之外,沒偷到馬上按option鍵後確認回到標題,讀取自動存檔後即可再次開始本層繼續偷盜,重複起來還是很快的。

強模式和弱模式

主線通關後即可選擇強模式,除了全員初始等級就是90級之外,並不會繼承其他的金錢、裝備等所有內容。

Trail模式通關後可選擇弱模式,這和強模式則恰好相反:全員保持初始等級,並且不會獲得任何經驗和升級。

弱模式可以說是FF12的精華所在,官方提供的低等級挑戰模式,你需要對遊戲的系統、裝備、職業等各方面都有全面的瞭解,這樣才能順利完成弱模式的通關。

想要更高挑戰的話,還可以嘗試在弱模式下完成全部討伐和隱藏Boss的挑戰,甚至用弱模式存檔去完成100層的Trail模式。

即便如此,在雙職業、自動存檔和Trail模式存檔通用的新功能下,弱模式難度也明顯比起國際版降低了不少,有心挑戰的話不妨再做些自我限制,例如不用Trail模式刷裝備等。

以上對FF12高清版的各方面內容做了一下簡要介紹,希望大家都能好好享受這款經典遊戲!


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