三國志11MOD遊戲中有哪些好用的自定義補丁包?

summerersi


說到《三國志11》MOD 好用的自定義補丁包,那麼肯定還是首推被譽為 火神 的玩家研發的一系列自定義補丁包內容。此前我也專門發過文章對於補丁包當中的內容進行了說明,不過總共有多達 18 個自定義內容來說也分個好賴,以及適不適合玩家使用的區分。所以那今天重點推薦當中的幾個適合玩家使用的自定義文件。

小兵拔擢系統

每有一個武將死亡,第二年在他的 ID 上就會有一個新的小兵隨機誕生,姓名性別隨機,全能力隨機,屬性適性可以設置隨機的上限和下限,特技也可以限制隨機的 ID 範圍,另外如果開啟功階系統的話,功階特技也會隨機。

對於喜歡玩高戰死的玩家來說是一個非常大的福音,遊戲中並不會因為大量戰死武將而導致遊戲總的武將數量變少。

因為武將都是隨機生成,所以會造就很多有趣的搭配出現,比如智力為 1 的神算武將,作戰三圍都不錯的武將特技卻是搬運等等。充滿了隨機性和未知性。

特技範圍化

一人洞察,一圈洞察,一人霸王,人人霸王,當然,欺負電腦是不好的,所以本包加了一個可以僅對 AI 生效的選項,隨著時間的推移,AI的特技範圍會逐漸增大,直至一個特技會對四格範圍生效。

增強 AI 能力的一個不錯的自定義包。只要對方的勢力中還有一個特技 NB 的武將,那麼在玩家攻打的時候就會感受到這個特技對於敵方兵團的覆蓋效果。

玩家可以在“參數”中自行設置覆蓋範圍週期,也來調整遊戲的總體難度。也可以直接使用默認配置無須修改。


除了以上兩個無需進行個人配置的自定義文件之外,我個人比較喜歡“經驗進化特技”這個功能。

經驗進化特技

武將特技會隨著經驗成長,經驗值滿後,特技會進化,最多可以有 6 個進化特技可選擇。

這個功能需要玩家進行大量的 DIY 工作,並不建議普通玩家去嘗試。如果真的想體驗這個功能,可以等一些更新比較頻繁的 MOD 將此功能融合到遊戲中。

技能書系統

寶物新增消耗品設置,消耗品寶物在被授予的時候,會直接被消耗,同時被授予的武將提升對應的屬性或習得對應的特技,被消耗的物品可再次進入搜索列表。

從這個功能的介紹來看,也是一個非常有意思的設定,有很明顯 RPG 遊戲的味道,但同樣,如此有意思的設定肯定也是需要大量的 DIY 設計,所以玩家們想要體驗此功能也只能耐心等待 MOD 作者將此功能的融入!


儘管 火神 的補丁包當中涉及了很多不是普通玩家能夠掌控的自定義內容,但是這些內容通過 MOD 作者的合理設計,未來必然會讓《三國志11》MOD 遊戲更上一層樓!而我們這些普通的玩家來說,除了去體驗一下各路大神的奇妙設計,更多的還是隻能等待新作品的出現同時融入了這些腦洞大開的設計。


遊影電報


三國志是一款很經典的遊戲,分享一下我的經驗吧,希望能夠幫助大家。

\n

{!-- PGC_VIDEO:{"thumb_height": 540, "vposter": "http://p0.pstatp.com/origin/tos-cn-p-0000/1e6fdd05960c45fd87ea13777e4a6bad\


分享到:


相關文章: