體驗服諸葛亮喜提加強,已是巔峰賽T0中單為何還要如此?

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王者榮耀體驗服7月18日的更新中,對諸葛亮的1、2技能進行了一波平衡性的改動。降低了一技能傷害,卻下調了二技能冷卻,這引起了部分玩家的不滿,畢竟諸葛亮這一英雄已經連續進行了多次加強,在王者榮耀的各個段位中均表現不俗,巔峰賽中更是T0級別的法師存在,是與嫦娥、上官婉兒平起平坐的存在。



諸葛亮的一技能增加了等級成長,下調了AP加成,並降低了傷害衰減比例(更新公告有些語焉不詳,諸葛亮一技能的衰減比例並非是技能傷害減少30%,而是衰減至30%)至此諸葛亮的一技能基礎傷害為500/600/700/800/900/1000,滿級傷害比之正式服要高了整整100點;兩發法球命中敵人的理論傷害為1000+1000*0.2=1200,比正式服的900+900*0.3=1170高出30傷害;三發法球命中傷害為1400點,比正式服的1440傷害要低40。也就是說在不考慮AP加成的情況下,諸葛亮的一技能無論是單體輸出還是AOE傷害,整體來說都算的上是加強,僅有超近距離貼臉肉搏的情況下略有削弱。若算上AP加成體驗服的諸葛亮一技能傷害則是明顯的傷害降低了。不過實戰中諸葛亮所做的AP裝並不是特別多,後期法強通常也就700-900,因此實際由AP加成係數引起的傷害降低也僅僅在70-90之間,相當於是中和了等級成長。從全局考慮一技能無疑是削了。

而諸葛亮二技能的時空穿梭的調整為降低了存儲間隔,其冷卻由10/9.6/9.2/8.8/8.4/8直接固定為了8秒,藍耗也是下調了十點。這對於諸葛亮的影響就很大了,因為二技能不單單是一個簡單的位移技能,還有著打傷害和疊被動的作用,如此短冷卻的二技能對諸葛亮帶來的影響無疑是巨大的。對線期的諸葛亮便能無所忌憚的使用二技能來打傷害、疊被動然後耗血、清兵進而圖謀單殺,或在兵線推走之後進行支援了
如此看來,諸葛亮一技能降低傷害完全可以通過二技能來彌補;二技能對於機動性和刷被動的提升則是實打實的加強。姐夫目測臥龍先生能夠輕鬆坐穩高端局T0法師的寶座,並將他的影響力擴散至中低端局了。






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