每年一度街頭競速,AMD平臺能否助你在《極品飛車》中動力全開

在遊戲界中,《極品飛車》這個系列真的是十分罕見:這樣說吧,比它長命的遊戲系列沒有它的作品多,而和它更新頻率一樣高的遊戲,則暫時沒它的歷史長。雖然這樣難免會被落得一個“年貨”之名,但是考慮到每年都能在不同的地方開著不同的豪車,還要什麼自行車呢?

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不過駕駛手感這些東西我們暫且不論,作為一名玩家,我們首先得確保一下自家的遊戲PC是不是達到了爽玩的及格線。畢竟最新的《極品飛車:熱度》也是採用了EA的當家引擎寒霜3製作,就是那個擁有逼真實時光影和材質,以及強大物理破壞系統的寒霜3引擎。即使在遊戲介紹頁面中,銳龍3 1300X和Radeon RX 480便已經是遊戲推薦的系統配置,但我仍然不敢掉以輕心。

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於是我搬出了銳龍7 3800X和RX 5700XT的兩強組合,這兩者作為AMD現時在家用遊戲的第一梯隊,不知道又能將《極品飛車:熱度》中棕櫚市的日與夜演繹得如何呢?

全新架構:Zen 2和RDNA

在組裝前,我們還是先聊一下參數方面的事情。銳龍7 3800X是AMD銳龍系列的第三代CPU,所搭載的架構是Zen 2,而之前的銳龍一代和二代分別搭載的是Zen和Zen+。Zen 2架構給銳龍7 3800X帶來的是比Zen增加15%的IPC和比Zen+翻倍的浮點計算性能。

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製程工藝上,與Zen 2相襯的便是TSMC 7nm FinFET工藝。這也使得銳龍三代成為了世界上首款採用7nm工藝的消費級x86處理器系列。而這帶來的好處自然無需多講,更多的晶體管,更強的性能,同時還有更低的功耗。

銳龍7 3800X的具體配置為8核16線程,基本頻率為3.9GHz,而加速頻率則可高達4.5GHz。雖然銳龍全系都維持了不鎖頻的策略,但實際上在這種設置下,超頻空間已經變得非常小了,我們大可以把頻率的調控全交給AMD SenseMI技術,其中的XFR2功能可以根據運行情況實時調整處理器頻率。在遊戲玩家所關心的緩存上面,銳龍7 3800X的L2和L3緩存共達到了36MB,可以說是遠超對手。

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而聚焦到顯卡上,這次的Radeon RX 5700XT同樣是實力十足,其中很大一個原因便是AMD這次在顯卡上將沿用多年的GCN架構升級為了RDNA架構。而且,在Readon VII勇奪全球首款7nm遊戲GPU的稱號後,RX 5700XT也是採用了7nm製程工藝。具體配置上,RX 5700XT擁有40組計算單元,峰值單精度計算性能則達到了9.75 TFLOPs。它的顯存則為8GB 256-bit的GDDR6顯存。

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再加上本次所採用的藍寶石RX 5700XT 8G D6 超白金極光特別版擁有三風扇散熱系統、TriXX Boost技術以及8+8pin的充足供電,在遊戲時更可將GPU頻率提升至2035MHz,比公版卡要高出不少。

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在其他零件方面,我們選擇了性能也是相當出色的部件進行搭配。考慮到銳龍7 3800X和RX 5700XT均已支持PCIe 4.0標準,所以支持PCIe 4.0的X570主板和NVMe SSD肯定是必不可少的,因此我們採用了微星MPG X570 GAMING PLUS和希捷酷玩520系列固態硬盤。內存上,我們則採用了兩條對AMD有所優化的芝奇 8G DDR4內存條,頻率為3600。

基準測試環節

在打開遊戲之前,我們先用Cinebench R15、3DMark等軟件對這個平臺來一個比較全面的基準測試。同時和《極品飛車:熱度》官網上的推薦配置來一個對比,看看銳龍7 3800X和RX 5700XT究竟有多強。

在常用於測試CPU性能的Cinebench R15中,銳龍7 3800X輕鬆斬獲了高達2233cb的分數,而經過查詢後可知,推薦配置中的銳龍3 1300X僅為511cb。相比之下,銳龍三代的配置高了不是一星半點。

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不過,3DMark更為考驗一臺電腦在遊戲中的整體表現。而銳龍7 3800X和RX 5700XT的搭配在其中也表現得十分出色。考慮到《極品飛車:熱度》仍然為一個DirectX 11遊戲,因此我們先測試Fire Strike項目。

在Fire Strike中,銳龍7 3800X和RX 5700XT共取得了24110的分數,其中代表CPU的物理分數為24506,代表顯卡的圖形分則為28532。經過在3DMark的數據庫中查詢可得銳龍3 1300X的物理分也只有區區3079,Radeon RX 480顯卡就更不用說了,只有4161。

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當然,為了讓各位能夠對這一整套系統有一個更為深入的認識,我們同時也運行了針對DirectX 12而開發的Time Spy項目。這次,總分為10016,物理分為10114,圖形分為9999。在DirectX 12遊戲的面前,這套硬件同樣經得起考驗。

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實際遊玩體驗

經過一番折騰後,我們終於可以打開《極品飛車:熱度》,進入到以邁哈密為原型的棕櫚市。在遊戲中,Ghost Games製作組採用了全即時演算的過場動畫,並且在車身上加入了大量的反射效果,令一眾跑車無論是在黑夜還是白天都能有著堪比現實的細膩度。寒霜3所擅長的物理破壞系統在裡面也沒有缺席,路燈柱、樹木和指示牌,通通可以撞個上天。

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在1080P的分辨率下,遊戲剛開始就已經將設置默認為了高。事實上,這個畫面設置並沒有對銳龍7 3800X和RX 5700XT造成任何的壓力。在即時演算的過場中,遊戲主要是按照腳本渲染人物模型以及他們和周邊環境的互動,因此幀數可以達到120幀以上,倘若過場中的模型較多,幀數也能夠維持在100幀以上,順滑感不言而喻。

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而在實際遊玩中,銳龍7 3800X和RX 5700XT也可以將幀數緊緊地鎖在90幀以上,有時甚至達到了100幀左右。也得益於Ghost Games製作組的優化,雖然遊戲中黑夜和白天的畫面風格迥異,但幀數並沒有太大的區別,該流暢的一樣流暢。不過在與對手硬碰硬,齊頭並進的時候,幀數可能會稍有回落,但這並不影響遊玩時的體驗。

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另外,得益於第三代銳龍對PCIe 4.0的支持,配備PCIe 4.0 NVMe SSD的情況下,整個遊戲的加載速度可以說是非常的快。從主界面進入棕櫚市的讀條,並不超過25秒,考慮到《極品飛車:熱度》是一個開放世界式的競速遊戲,這應該是相當難得的。

總結

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基本上,對於銳龍7 3800X和RX 5700XT這套AMD的遊戲組合拳來說,讓《極品飛車:熱度》這種3A大作流暢運行絕不是什麼難事。相反,依靠著革新性的Zen2處理架構和RDNA圖形架構,這種3A遊戲已經成為了它們表現自己性能的一個優秀舞臺,這讓我們不禁回憶起AMD官網上的那句巨大的“改變遊戲規則”。的確,是時候改變遊戲規則了。


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