心理問題困苦中的人們: 人生就像一場遊戲, 太認真, 你就輸了

此文源於李嘉琪日誌


心理問題困苦中的人們: 人生就像一場遊戲, 太認真, 你就輸了


人生就像一場遊戲,太認真,你就輸了


我們得心理問題的人,總是對生活太認真,為了一點點的不完美、小遺憾、小無奈、小困難,糾結不已。

我當時就是這樣,認為那時人生的悲慘境地就是人生的結果了,放棄生命似乎成了唯一的出路。

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現在我戰勝了一切困難和所有的心理疾病,收穫了巨大的人生財富,現在的我信念堅定、意志堅韌、不畏困難,朝著我的夢想勇敢前行。

現在的我心中充滿了喜悅,縱觀人生,其實,人生就是一場遊戲而已,太認真,你就輸了。

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人生就像大型3D角色扮演遊戲


實際上人生就像角色扮演遊戲,唯一不同的是,這個遊戲自由度太高,每個人的情節設定各不相同。

但相同的是,需要不斷的困難,獲得經驗,提升等級和戰力。

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心理疾病就像是遇到了世界級的大BOSS

(百度百科名詞解釋:BOSS一般指工作的頭目、老闆。在網絡遊戲中,“BOSS”是指難度較大、打敗後獎勵較高、且出現在最後或劇情關鍵時刻的角色。)

遊戲裡世界級的大BOSS是極其強大的存在,為什麼所有玩家要冒著被秒殺的危險,前赴後繼的要去挑戰?

因為難度越大,風險越高,意味著高收益,挑戰成功以後所獲得的裝備和經驗值會大大的提高自己的戰力。

很多玩家沉迷在這個過程中樂此不彼。

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而現實世界裡,所有的心理疾病,抑鬱症、強迫症、焦慮症、恐懼症、躁狂症、雙向情感障礙等一切心理問題。

就像是各種大BOSS,我們這些人引到他們了,這個時候,要麼就被它蹂躪、虐待。

要麼就幹掉它,這個經驗能使我們連升數級,獲得巨大的人生財富,提升自己人生當中需要的所有能力。

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我就是這樣再求助無緣的情況下,一個人單挑了,重度抑鬱症、重度焦慮症、強迫自殺思維、恐懼症等一群“BOSS”。

當我贏了以後,我獲得了大量的人生經驗,腦力、心力、體力各個方面得到了數倍的提升。

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實在單挑不過怎麼辦?

單挑不過找高等級,打過這個BOSS的人來幫助,是個好辦法。

我們學院之所以能在幾天內治癒,嚴重的、久治不愈的心理疾病,原因這些心理問題,就是我已經打敗過的“BOSS”了。

即使遇到我沒遇到的“BOSS”,因為我已經打過那麼多了,再打別的也不在話下。

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重點是,我們學院已經有數十位戰勝了各種大“BOSS”,抑鬱症、焦慮症、強迫症、恐懼症、躁狂症、雙向情感障礙等諸多心理問題的人。

大家組團去幫助新人,新人們認為強大到隨時可能被秒殺的“BOSS”,打我們都不掉血,而我們打它就是秒殺。

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擊敗心理疾病,獲得健康、快樂、幸福人生!

心理疾病真的沒那麼可怕,人生也沒那麼難,只是一場遊戲而已,所有的困難,都是我們提升自己的機會。

心理疾病正像遊戲那樣,看起來很可怕,但他要不了你的命,只要你能堅定信念,擊敗它也許只需要一記“暴擊”而已。

我們大家一起努力,擊敗抑鬱症、焦慮症、強迫症、恐懼症、躁狂症、雙向情感障礙等一切心理問題的“大BOSS”,讓全人類生活的健康、快樂、幸福!

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