三国杀英雄杀哪个好玩?请从技术层面逐条分析?

神笔李通


当年三国杀远胜英雄杀,现在半斤八两了。

英雄杀在最早的时候玩过,体感就像是“小作坊产物”

当时三国杀的规则是完全自洽的,技能表述也很规范,而英雄杀的技能表述极不严谨。

三国杀当时已经有“伤害”和“体力流失”两个概念了,英雄杀则还是一律“掉一点血”。
三国杀的距离-1技能叫做马术,多个武将可以共有。而英雄杀给成吉思汗和关羽这俩角色的距离-1技能给了不同的名字。
三国杀里的延时锦囊没有方块的,因为大乔的国色技能。而英雄杀里任何牌都可以是延时锦囊。

当时的背景环境:三国杀非常热门,而TX则由于大量抄袭的项目备受诟病。

英雄杀这个项目一出生就带上了抄袭的原罪。而且对于这样一个抄袭却没有做的更好的作品,三国杀玩家自然是不会买账,而旁观者出于对被抄袭者的同情心也会让他们站到三国杀这一边。

但毕竟TX用户量庞大,如果一开始抄袭,然后走出自己的路,英雄杀也许能开创自己的天地。然而英雄杀在这之后继续出林冲,张飞,李煜这种完全抄袭人物。(张飞玩决斗就算了,张角也许会妖术,但李煜出个闪可以伤人,我是怎么也想不通)

早期英雄杀的卡牌全是抄袭,原创人物也少的可怜,不过鲁班,吕雉,曹操我认为算是优秀的原创设计(吕雉算半原创,而且英雄杀的项目组应该是意识到三国杀的曹仁是非常弱的,但三国杀直到2017才改了曹仁)

后来出了新卡和新武将,总算不抄了,然而可以说太晚了。

而且英雄杀房间里各种嘴遁现象非常严重。隔岸观火本身是个挺好的原创锦囊,结果被嘴遁的给毁了。

那以后就没再关注英雄杀,可以说那时英雄杀对三国杀是完败了。

然而英雄杀有个优势,就是武将的取材范围太大了,只要有名的人物,不管现实还是文学作品,都可以用。而三国杀一开始就圈定了三国范围。

时间一长,无名小卒吊打五虎将这种事越来越多,手杀更是出现留赞祢衡这种脑残设计。

而且三国杀严谨的规则也被慢慢破坏,阚泽这个智障设计为了能防火杀藤甲,改变的规则居然把小乔的技能结算变成了特例。

所以三国杀也慢慢变成了“小作坊产物”

十周年事件更是又劝退了一批玩家,现在三国杀和英雄杀一样,都是基本过气的游戏了。


小智戏说


本人孟德,发现两个自己。

英雄杀应该是模仿三国杀来的游戏,我们不去谈游戏历史与设计。因为题主是先从技术层面去探寻相对之下哪个游戏更好玩。我个人觉得是三国杀。

一、牌堆。

这两个游戏的模式很一致,那么我们都知道这两个游戏中一个很重要的要素就是牌堆。相比之下我觉得三国杀的牌堆设计更加成熟,锦囊牌也能跟某些人物进行联动。例如三国杀中荀攸的十二奇策。

二、武将。

这个不得不说两个游戏在各自的发展过程中都有一些失衡,现在氪金豪将越来越强,但是我们抛去这一方面的话,假设都是全扩。那我认为还是三国杀的武将可玩度比较高。像后来出的许攸,曾经的步骘,还有其他很多武将都是需要玩家对于局面,手牌的控制能力及快速的局势分析能力。玩的起来的需要头脑,乐趣也很大。

三、模式。

隔壁英雄杀有各种提升武将技能的方式,然后去打关卡。三国杀偶尔会有关卡出现但是都依赖不同武将的配合而打出良好的效果。三国杀中有2V2排位讲究手牌武将队友配合,现如今的军争模式下倒是很依赖强力武将,有5人军争8人军争。国战是双将模式,分势力对决。欢乐斗地主是1V2,也有其他的欢乐3V3或者1V1,最近的“吃鸡”类——幻化之战也上线了。在不谈武将的强弱情况下模式平衡还好,乐趣也很多。想玩什么类都可以,每个类别都有各自的特色和技巧。

最后我们再看看三国杀内的武将,有控顶类的,有大过牌的,有方差小但是稳定的,也有方差大但是上限高的。伴随着游戏发展,三国杀的游戏体系也越来越成熟,所以我觉得,还是三国杀好玩一些。没事去让客服给你表扬下技能:蒸蒸日上hhhhh

以上就是我个人的一点见解,无论玩什么,都祝题主游戏愉快。希望其他小伙伴也来一起交流哦~


张仪折竹


三国杀,无论从技能还是台词,或是原画和技能,都是原汁原味的有依有据根据相关历史材料设计的。

英雄杀?神马乱糟糟的玩意,动漫人物也有历史人物也有游戏人物也有。孙悟空大战曹操?秦始皇给喜羊羊当忠臣?

三国杀是比较氪金,但不氪也不是玩不了,武将克制还是存在的,毕竟设计原创的费用要远远大于抄袭胡编。

有一次我和一个朋友说起英雄杀和三国杀的人物技能。我拿张角举例子,我说张角有个技能,只要出闪了,就能指定一个人进行判定,是黑桃就会被劈两点体力,还有个技能是改判定的,只能用黑牌改。

我朋友说三国杀里也有,他说那个谁谁谁我忘了,出闪了以后指定一个人可以掉两滴血。

我就问,这个伤害是什么伤害,怎么来的?算反杀还是雷电还是体力流失?也是雷电伤害?还是?

给我朋友问蒙了,他说就是掉两滴血啊。

我说那不行,掉血分怎么掉的,游戏机制摆在那里,不同的掉血方法有不同的结算方法,也有可能触发不同的人物技能。

所以我一直认为英雄杀无论在设计上和逻辑上都极其不严谨。

而严谨,是一个逻辑卡牌类游戏最基本的条件。



史上第一大事儿逼


我会推荐三国杀。首先,游戏背景。作为一款纯以三国时期,人物为背景的游戏。在玩游戏的同时,可以了解每一个人物背后的故事。甚至是做人的道理。比如卧龙诸葛的火计,就是从火烧赤壁的故事中来的。还有诸葛亮的空城,黄盖的苦肉。这都是人生中可能会用的到的。而英雄杀,涉及的人物很丰富,背景同样丰富。其实,有一种说法,英雄杀是三国杀的衍生物。


手滑的过客


模仿出来的能有原版的好玩吗


水染天色182453225


左慈啊,娱乐NO.1


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