为什么现在有的人发现不了游戏带来的好处?

大师乐享


我是努力的后进生,很高兴回答你的问题。

因为一般来说,在长辈眼中,打游戏往往消耗很多时间、精力和金钱,且不带来任何经济利益和社会回报,在他们看来,哪怕是打牌或者是打麻将也可以促进人脉交流。

其实不只是打游戏,几乎所有消耗大量精力和资源,但又不创收的兴趣爱好都是受到歧视的。

比如一般家庭都是希望和支持孩子多读书,学编程,学乐器,因为这些都是可能在以后用得上的。

但是,当一个晚辈“沉迷”于读书写作、音乐创作或演出,可他们的文艺活动却始终不能带来多少经济收益,不能提高考试成绩、也和就业前景无关的时候,这些晚辈们的“文艺活动”在长辈(和外人)眼中也同样是被歧视的,即便文学和音乐几乎在所有人的眼中都是无比正面形象的兴趣爱好。

同时,出于各种各样的立场原因,主流媒体对游戏产业的正面介绍也并不多,反倒是出现各种青少年问题的时候,游戏的害处往往被提及甚至夸大甚至妖魔化。

而最大和最根本的原因,个人认为还是因为国内总体的经济发展水平真的并不高,至少还没高到肯让父母放手让孩子做自己喜欢的事情。

而不同地区和不同阶层的发展水平差距又非常明显,这种差距带来的焦虑才是各种非盈利活动受歧视、承受偏见的最根本原因。

且在绝大多数长辈眼中,对于普通的青少年来说,为自己的家庭创造更多经济利益才是最主要的事情。

所以现在的社会大环境都是要求年轻人努力工作,好好赚钱。结婚要钱,买房买车要钱,如果父母没有养老金的话又要赡养老人,生了孩子就更不必说了。在这样的环境下,不管游戏有多少好处,在长辈们看来,就是在不务正业。

反过来,如果一个年轻人不靠打工劳动就能获得可观收入,比如大量、稳定的财产性收入,甚至靠打游戏就能获得正常人的收入的话,其所承受的长辈偏见就会少很多。

类似“宅男”除打游戏以外的其他娱乐,比如买手办、买小圆盘、买漫画、买轻小说,玩cos、当up主、写漫评等等等等,当这些兴趣爱好只是纯消费的行为时,很容易受到外界的歧视。

但是,当“宅男”可以通过卖手办甚至设计手办赚钱养家时,当“宅男”成为动画导演、漫画作者、轻小说作家,实现一定程度上的名利双收时;当“宅男”成为知名up主,漫评大V,粉丝众多,能影响作品人气,收入颇丰时,他们就会从一般人的“宅男”“恶心的死宅”名单里慢慢消失,同时渐渐成为了“人生赢家”中的一员,尽管他们才是“死宅”这一群体的顶点。

说回打游戏,如果一个年轻人不单自己打游戏,还成立了一支战队,打出了世界级水平,或者成立了一家收益稳定、名声在外的游戏公司的话,那么他/她所有和游戏相关的活动都会被长辈们“洗白”与“合理化”,因为他们的游戏行为,已经成为了家庭经济活动的一个支柱产业,除非这个家庭有除游戏以外更适合投资的产业,并且这个家庭极其保守,完全不支持游戏这种“小打小闹”的生意。

希望我的回答能帮到你。


努力的后进生



您好,我也是一名游戏发烧友,适度游戏益智沉迷游戏伤身, 较少或不玩游戏的人群主要有这几种:(爷爷奶奶 ) 老一辈的人群为什么不玩?其实主要是没接触过,它们那一辈小时候的男生不是下地种田就上山砍柴农闲了也就只是下河摸摸鱼上山打鸟鸟 ,女生肯定就是做饭,做家务,跳皮筋,跳键子呗!(父亲)从来都是最辛苦的需要干活养家,好多父亲都恨不得有四只手,要养育孩子长大成人要孝敬父母长辈太忙了所以没时间玩游戏也就发现不了游戏的好处,但好多爷爷,爸爸也喜欢钓鱼,钓鱼也是另一种游戏吧!谢谢您的提问祝福你哦


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为什么现在有的人发现不了游戏带来的好处?


在你问为什么的时候,我就来回答你,因为我就是你口中的那个发现不了游戏带来好处的人。


先来和你说说我对网络游戏的接触轨迹,给你看看你就明白了。


我们小学时候家里面没有电脑,学校有电脑,不过不怎么上电脑课,上了中学玩电脑的同学就很多了,那个时候我没听说什么英雄联盟,他们玩的就是qq飞车,还屡次叫我一起去网吧玩游戏,还要教我。

类似这种话我们一个班的同学说了好多次,可是我一次也没有去过,我妈妈从小就和我说网游给哪家孩子带来什么坏处,不好好学习,考不上大学云云。


我本来以为我年级渐渐长大,会和别的孩子一样会有逆反心理,会去网吧做我妈妈最讨厌的那种孩子,可是结果呢,


后来我的确逆反,也让我妈妈伤透了心,可唯独游戏这方面我是真的毫无兴趣。尤其是在高中的时候。

那时候我们的同学哪一那个不玩cf、lol、QQ飞车,他们都想叫我和他们玩游戏,可是我是寝室六个同学里面的那个唯一不玩游戏的人。


和他们同寝室三年,我在第二年才知道一件事情,原来英雄联盟这个游戏叫做英雄联盟,我上了两年学,听他们说了大半年游戏的人物,我一度认为这个游戏名字叫做德玛西亚之力!


后来我终于发现一个事情,我不是不爱玩游戏,是我不能从网络游戏里面得到一种快感,我记得我上小学的时候和同学踢球,和他们斗鸡,玩纸牌都很快乐,也会沉浸在里面,但是后来接触了网游之后,我真的没有办法长期把心思放在里面。

我还记得我上大学在电脑上面玩斗地主一样,我开始玩两把是很高兴,可是玩了四五把,有输有赢之后,我就在思考玩这个到底有什么意义,它究竟给我带来了什么东西。


就和我高中他们教我玩英雄联盟、飞车一样,玩了半个小时不到,我感到很没有意义,很枯燥,就和一个傻子一样(大学同学一玩游戏就爱骂人)对着屏幕开骂,嘴里面没干没静的说些什么脏话,我真的头疼(尤其晚上睡觉的时候,真想砸了他们的电脑),我历来接触的所有同学还都这样,初中同学、高中同学、大学同学。

他们只要一玩游戏,真的就和我不认识的那样,开始骂人,很多时候我甚至脑子里再想,看着屏幕里面一堆虚拟的不存在的人物对骂到底有什么意义,就是简单的发泄吗,赢了又能咋样,输了又咋样,能带回家晚上和你睡觉,白天和你说话吗?网线一拔,电源线一拔,什么都没有,只有无尽的黑色屏幕!


现在想来网游这个东西就和抽烟一样。


不抽烟也不会死,抽多了对人也毫无意义,但是有的人会上瘾,而有的人从生到死,没有接触过香烟,还有的人抽了几根,咳嗽了几声,发现不喜欢抽烟的感觉,于是便决定这辈子就不再抽烟了。


我想你口中发现不了游戏好处的人,他们就和有些人对游戏还有香烟一样,毫无意义。


自由史话


一般习惯上,而且社会主流,尤其是对于90后的上一代大多数人来说,电子游戏对于现代社会的人来说,不是一个什么好东西。

因为电子游戏的乐趣和吸引力,对于还未形成自觉和自制意识的人,特别是小孩子来说,完全超过了周边世界所能提供给他的乐趣。凭你的记忆来说,大多数人的小时候对于学习和电子游戏来说,你觉得哪个会更有意思?

而且屡见不鲜的负面新闻,在加深着这种固有偏见:游戏不是什么好东西。比如偷父母的钱上网、为了上网而犯罪,抢劫杀人也不在话下、甚至将一个原本有着伟大前程的人毁掉。

最近WHO(世界卫生组织)又将“游戏障碍”,认定为一种可诊断的疾病,虽然目前仍处于讨论阶段,但足以让关心孩子的家长们和“治疗网瘾学校”找到了另一个借口。

(严格意义上来说,游戏障碍的判断比较模糊,而且现代社会中电子游戏成为一种非常正常的交流方式和文化圈

所以大多数权威机构,包括心理学、精神学等方面,反对设立疾病项目,认为缺乏足够证据认定成立。)

但说实话,一个人的所作所为和他的环境有关,环境影响着一个人,而对孩童的影响尤重。在这里笔者不过多探讨心理学和社会学上的观点,只想指出一点:

一个孩子沉迷在游戏中的时候,家长不应该过多指责游戏和社会,而是应该思考自己本身:自己是否真的做到了一个称职的家长所做的一切?自己是否给予了孩子足够的关心和引导?

游戏本身是所有哺乳动物的一种行为,对于灵长类尤其重要,自然也包括我们人类自身,是一种学习生存的一项重要手段。

游戏必须给使用主体带来直接的快感和乐趣,这是它的主要目的。同时,主体必须参与互动,包括动作、眼神、感情上能够引起快乐的行为。

(在笔者看来,游戏作为一种精神需求之外,是一种更高阶段的模仿。

主体需要从自己之前所学习的模仿中获取知识,并加以使用,进而在游戏中模仿学习,获得生存所需的知识)

游戏首先,必须带来快乐,为了满足人类自身的精神需求,而电子游戏自己不过是一种现代化的改变。

举个例子,小时候的滚铁环、捉迷藏、打弹珠、下河摸鱼、跳皮筋、扔沙包、编绳花等等等等活动,都是游戏方式。

那么这些游戏给你带来了什么:学会不要到危险的地方;一些动作需要灵巧的身体和足够的力气,还需要足够的技巧;学会利用空间思维,一些简单的逆向思维和换位思考能力;最后或许你摔伤了身体,甚至有些人因为危险的行为逝去。但你也获得一双灵巧的手,强壮的体魄,灵光的脑子。

游戏让你知道,这个世界的一些基本生存手段,和一些生存下去的必要条件。

而电子游戏也是如此:游戏的奖惩机制让玩家明白什么该做什么不该做,游戏的内容让玩家学会配合合作或者是创造性思维,游戏的成就让玩家获得满足,无非是一样的结果,只是时代不同了。

年轻的时候,无论是电子游戏还是以前的老游戏,谁没因为玩挨过父母的骂,说是玩物丧志呢?

(只是现在这个时代变成了网络时代,而大多数家长们对其并不熟悉。

加上电子游戏的吸引力远比以前的游戏要厉害,自然让家长们产生了误解。)

而且,一些游戏所配备的年龄限制并不是没有必要的,美国和欧洲都有相对应的分级制度,虽然仍有着不少的漏洞,但总归是有所保护的。一些成瘾性较高,且拥有明显暴力、色情、挑逗和内购消费倾向的游戏,一般都是针对成年人的,未成年人除非刻意去找或者是被人传播,大部分情况是不会接触的。

游戏的年龄限制直接证明了它本身就不是为了所有玩家所服务的,例如《MineCraft》适合所有年龄段的玩家,而像《战神》这样的游戏对于有些成年人也无法接受。

而且不同的年龄限制导致了操作繁易程度,小孩的整体操作能力是低于成年人的,尤其是战略类型的游戏来说,成年人从社会所学习到的知识,或者是自己所钻研的战术都可以投入之中,从而获得对自己有益的能力。

而孩子们呢?他们连模仿都没有做到,怎么可能就直接掌握一款游戏?

(游戏本质上也是一种精神消费品,所以自然有着不同的受众需求和要求,但游戏自身不会筛选,这个权力掌握在玩家的手中)

作为第九艺术的电子游戏,它固然有着不足的地方,但这并不代表它配不上艺术这个名号。就像烂电影和烂电视剧一样,它们自然会存在,却不会毁掉一款经典的成就。

游戏并非代表沉迷,有自制力的玩家都知道游戏只是游戏;而无自制力的人,除了电子游戏,生活中有什么,他就会沉迷什么,无论是麻将还是酒精,无非是自诩成年的方式而已。





游戏小小熊解说


你好,很高兴回答您的问题!

为什么现在有些人发现不了游戏带来的好处?针对这个问题,我的看法是:

第一,游戏使人上瘾,游戏是一种娱乐方式,玩游戏会让人着迷,这就使人联想到了让人上瘾的毒品,游戏也被人们称为了网络毒品,一些人的网瘾大多都是由网络游戏而引起的。所以,人们很难看到游戏带来的好处。

第二,游戏在成年人眼中不是正当行业,从小学生到中年人,玩游戏都被人看作了不务正业,学生应该学习,成年人应该赚钱,而游戏给人印象却是既不能学习又不能赚钱,久而久之,游戏在人们心中永远的排在了最后一位。

第三,游戏是把双刃剑,如今,因为游戏而产生了电竞行业,因为游戏,电竞也被纳入了竞技体育中,无数的主播因为游戏直播而发了财,改变了生活,游戏行业也促进了文化产业的发展等等,然而,游戏的这些好处却永远抵不上一则“学生偷自家存款为游戏充值”的新闻传播的快而广,实际上,游戏是无辜的,家长们在怪罪游戏的同时,有没有想过孩子为什么会玩游戏,为什么会偷钱,孩子在小的时候因为缺少陪伴,而接触到了游戏,游戏带给孩子了欢乐。父母却忽视了孩子的成长。

所以,游戏是死的,人是活的,游戏可以锻炼人的大脑,可以用来赚钱,也可以为国争光,同样也可以毁掉一个人。最后,还是希望人们能够正确认识游戏,适度的接触游戏。

以上就是我对问题的看法,非常荣幸回答您的问题,谢谢!


老腊肉玩游戏


大家好!我是小笑快乐游,为你解答。

因为在大多数人眼里游戏这个东西一旦上瘾,就需要大量的时间和精力,很少人发现游戏的好处,游戏的好处可以用来赚点钱。

玩游戏,每个人都不一样,有些人为了好玩,放松,兴趣;有些人玩游戏,转移注意力;有些人玩游戏,太空虚寂寞了。玩游戏心理感觉也不同:麻木,刺激,思考,无助等。

游戏与现实世界一样,只有当我们正确对待游戏。我们才能在游戏中走得更远,

我是一位游戏玩家,几乎天天玩王者,赢几把心情会很好,输了几把后心情会很差,就会不玩这个游戏。很明显,游戏已经成为我生活的一部分。

本次回答到这,大家有什么想法可以留言交流!


小笑快乐游


我是一名游戏爱好者,游戏确实有不少的好处,但是这些好处对一个人的人生成长来说作用不仅不大,甚至可以说比较小,所以不仅仅是现在,一直以来很多人都发现不了游戏带来的好处,因为这些好处确实不起眼,有时也不实用。

游戏能给我们带来什么好处呢?首先,游戏可以给人快乐,在生活之余打打游戏确实能够放松我们的身心;游戏从某种程度上还能锻炼我们的反应速度和一些战略意识;同时和别人一起游戏还是一种社交手段。等等

但是绝大多数游戏的好处,并不能给一个人安定的生活,和健康的身体。有人说打游戏做一名职业选手,名利双收。可更多打游戏的年轻人并不能达到职业选手的水平,而且电竞之路实际上非常的辛苦。更多的年少时期打游戏的民间高手,沉迷游戏的孩子,得到的是学业失利,和以后的就业压力。从戒网瘾机构打到大舞台的选手非常少。

同时游戏行业是吃青春饭的,一个电竞人的黄金年龄一过,水平很容易落后,势必被新人超越。如果在黄金年龄之间没有挣到足够的钱,那么也就失去了求学最好的年龄,和其他就业最好的机会,想要做主播也是有不小的门槛的。

想要充分享受游戏给我们带来的好处,最好是在生活稳定和有一定经济基础之后,有了稳定和更好的圈子,游戏的社交能力才能更好的体现,游戏在当今依然是一个消费产品,是很重要的,而不是必要的。这就决定了他带来的好处不是绝对必要的。面对如今年轻人日益增大生活压力,游戏的好处并不能改变大多数人的命运。

所以人们或许不是发现不了游戏的好处,而是这些好处,对我们人生的影响,大概率会很小,而又很害怕它造成比较负面的影响,所以人们不愿意讲他的好处罢了。


小心地推


对于90后的上一代的大多数人来说。电子游戏对于现代社会的人来说不是好东西。

因为电子游戏的乐趣和吸引力,对于还未形成自觉和自知意识的人,特别是小孩子来说,完全超过了他们周边世界所能提供给他们的大部分乐趣。嗯,凭你的记忆来说,大多数人小时候对于学习和电子游戏来说,你觉得哪个更有意思?而且屡见不鲜的负面新闻还在加深着巩固着这种偏见:游戏不是什么好东西。比如偷父母的钱,上网为了上网犯罪,抢劫杀人也不在话下,甚至毁掉一个原本有着伟大前程的人。最近世界卫生组织又将游戏障碍认定为一种可治疗的疾病,虽然目前仍处于讨论阶段。但足以让关心孩子们的家长和治疗网瘾学校找到了另一个借口。

严格意义上来说,游戏障碍的判断比较模糊,而且现在社会中电子游戏成为一种非常正常的交流方式和文化圈。

所以大多数权威机构包括心理学,精神学等方面反对设立疾病项目,认为缺乏足够证据认定成立。但说实话,一个人的作为和他的环境有关。环境影响着一个人,对于儿童的影响更大。这里我只想指出一点:一个孩子在沉迷游戏中的时候,家长不应该过多的指责游戏和社会,而是应该思考自己本身是否真的做到了一个称职的家长所做的一切,自己是否给予了孩子足够的关心和引导呢?





小毛巾


因为一般来说,玩游戏在长辈眼里往往会耗费大量的时间、精力和金钱,而且不会带来任何经济效益和社会回报。在他们看来,即使打麻将或打麻将也能促进网络交流。

事实上,不仅是玩游戏,几乎所有消耗大量能源和资源但不产生收入的利益都受到歧视。

例如,普通家庭希望并支持他们的孩子读更多的书,学习编程和学习乐器,因为这些都有可能在未来被使用。

然而,当年轻一代“沉迷”于阅读和写作、音乐创作或表演,但他们的文学艺术活动仍然不能带来多大的经济效益收益,不能提高考试成绩,并且与就业前景无关时,这些年轻一代的“文学艺术活动”也在他们的长辈(和外人)的眼里受到歧视,尽管文学和音乐在几乎每个人的眼里都是极其积极的形象兴趣。

与此同时,由于各种各样的立场原因,主流媒体并没有对游戏产业给予太多正面的介绍。相反,当有各种各样的青少年问题时,游戏的危害经常被提及,甚至被夸大,甚至被妖魔化。

我认为,最大也是最根本的原因是,中国的整体经济发展水平确实不高,至少还不足以让父母让孩子做他们喜欢做的事情。

然而,不同地区、不同阶层之间的发展水平差距非常明显,这种差距带来的焦虑是各种非营利活动受到歧视和偏见的最根本原因。

在大多数老年人看来,对普通青少年来说,为家庭创造更多的经济利益是最重要的。

因此,当前的社会环境要求年轻人努力工作,挣大钱。结婚、买房买车、赡养老人(如果他们的父母没有养老金的话)都需要钱,更不用说生孩子了。在这样的环境下,不管游戏有多好,在长者看来,他们什么也没做。


菜菜被虐菜


游戏带来的好处多还是坏处多,还是因人而异。

好处

  1. 能够使心情变得愉快,解压。现在的生活节奏太快,而且物价较高,但是工资却没有怎么涨。玩游戏变成解压的一种方式方法
  2. 玩的好的话,可能会给自己带来收益。现在自媒体,主播,电子竞技一类快速发展,现在国家也缺电子竞技人才,曾经可能天天在网吧打英雄联盟的网虫,在自己完美的技术下,可能已经为国争光,而且可能已经挣得盆满钵满,比正常工作的人可能还体面
  1. 玩游戏会增强自身的协调性,更利于开发大脑。往往玩游戏的人,总会有着和别人不一样的见解,自身玩游戏摇身一变可能成为职业选手,可能做专业游戏解说,又得可能通过直播成为网红,在前几年很难想像什么是网红

缺点

玩游戏有很多好的方面,但是也不可以忽略其缺点

  1. 过多的玩游戏可能会比其他人近视的快
  2. 可能会损耗自己的身体
  3. 可能会游戏和真实世界分不清楚,只想在游戏世界找到快乐

还有很多,就不一一列举了


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