不想讓你在風中凌亂~細數遊戲裡那些可愛的“BUG”們


不想讓你在風中凌亂~細數遊戲裡那些可愛的“BUG”們

所謂“BUG”專指電腦系統或程序中存在的缺陷問題,遊戲BUG就是遊戲系統缺陷產生的漏洞。從遊戲誕生之日起,BUG就如影相隨,它就像作品的另一面,遊戲設計的越精妙越複雜,隨之相伴的BUG可能就越多越複雜,以至於如今的大作不得不耗費大量的人力物力來排除惡性BUG,確保遊戲正常運行。

CAPCOM《生化危機5》製作人感嘆:本作針對PC的優化和排除BUG的費用足以再製作一款《生化危機》。

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生化危機5 製作人竹內潤

遊戲歷史長河中,給眾多製作人和程序員帶來夢魘的BUG也不是都那麼可惡,相反很多無心之舉的BUG反倒成了遊戲作品中絕佳的設計,為玩家帶來了意想不到的樂趣和挑戰。

利用BUG漲數值都是小CASE

最明顯的良性BUG利用案例就是遊戲中人物數值錢糧技能點數的變化,這是比較容易發現也是比較直觀的BUG。作為骨灰級玩家,熊叔眼中知名度最高的BUG,首屬《三國志·霸王的大陸》中無名鼠輩阿會喃突然爆發,智力甩諸葛亮一條街的牛掰BUG。當然,不同玩家心目中的BUG見仁見智,各有千秋。

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網上找到的當年熊叔買的這種卡帶

當年,熊叔顫抖著雙手拿出《三國志·霸王大陸》說明書時,發現了說明書下頁一個神秘的介紹,介紹遊戲裡存在一個神秘武將,叫阿會喃,255的智力碾壓遊戲裡的明星人物臥龍諸葛亮。

這個介紹對年幼的熊叔來說是爆炸性的,為了驗證說明書的介紹,熊叔無數次選擇劉璋勢力,反覆在四川區域尋找阿會喃,後來阿會喃是找到了,但遺憾的是這個阿會喃是一個智力平平的蠢貨。

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對,就是左下角這貨,化成灰我也認識他

失之東隅收之桑榆,痴迷《三國志·霸王的大陸》熊叔在偶然一次遊戲中,忽然發現手下一個叫伊籍的武將,扔在無兵無錢五糧的荊州城裡,突然智力數值變了,用伊籍來開發內政一次就會提升100多,這意外的發現讓人激動不已,簡直是撿到寶了!

這就是後來名揚天下的良性BUG——《三國志·霸王大陸》變身大法。只不過熊叔知道事情的原委已經是很多年以後的事情了,阿會喃也的確像說明書說的那樣可以變身,只不過BUG出現的條件當時熊叔沒有誘發而已。

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太閣立志傳當年也是大火的遊戲

另外一個漲數值的良性bug例子是SFC平臺的《太閣立志傳》。錢在崇尚個人奮鬥的《太閣立志傳》裡有多重要就不用說了,這個BUG居然可以讓武將附屬的金錢直接變成6553貫550文。哈!從負翁變富翁了。

這是什麼原理呢?因為遊戲沒有考慮的數值的負數問題,但恰恰如果玩家將錢前先花光的話系統就會默認金錢為“-1”。而遊戲內存用4個16位進制數來表示金錢,如果負數“-1”就變成了2的16次方。結果就是6553……

最符合玩家意願的BUG

下面將的這個BUG如果是遊戲設計者的特殊安排,那無數玩家將為之歡呼雀躍,可惜的是,設計者並沒有這樣的安排。這個BUG是什麼呢?《最終幻想7》賣花女愛麗絲復活!

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愛麗絲之死讓多少玩家心碎,不知當年有沒有你

是的,你沒看錯!原版遊戲中確實可以讓賣花女愛麗絲復活。

作為《最終幻想7》乃至整個《最終幻想》系列最具人氣的角色之一,賣花女愛麗絲在可惡開發人員安排下,半道就慘死在最具魅力大反派(o(╯□╰)o作為反派BOSS,確實很成功)薩菲羅斯刀下。這種突然的反轉和悲劇性劇情,讓無數《最終幻想》粉絲和愛麗絲粉絲淚如雨下,難以自制。

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當年的這一幕太富有衝擊性,讓很多玩家難以接受

無數玩家的怨念最終匯聚成研究《最終幻想7》劇情的強大力量,希望通過遊戲的各種細節蛛絲馬跡來找到讓愛麗絲復活的獨門秘籍,也確實有玩家宣佈“發現”了愛麗絲復活的方式,並煞有其事的向大家分享自己的“經歷”。

最終謊言被戳穿,留言被粉碎,留下的是玩家幻想的磨滅和無盡的遺憾。作為“補償”,《最終幻想7》留下了一個BUG,這個BUG居然能讓愛麗絲“復活”,卻不能改變最終的劇情結局走向,雖不盡完美,也算是一個不算完美的結局吧。

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愛麗絲的眼神實在是太吸魂了

至於是否有玩家到現在還願意去嘗試,那就看大家的樂趣了。當年玩《最終幻想7》的小夥伴們,如今都已鬚髮斑白,兒女繞膝了吧。

跳躍與穿越BUG

這裡要強調一下,遊戲裡能夠跳躍和穿越的BUG不算什麼新鮮事,只不過很多的BUG像偉大的《BUG信條》那樣,屬於嚴重影響遊戲體驗的惡性BUG,不足為奇。

還是說一個上古遊戲,FC上經典的RPG中文遊戲(中文!上世紀90年代)《封神榜》,作為一款優秀的國產遊戲,以當時的環境來說無論是系統、色彩、劇情都算得上上乘之作。當年熊叔為了此遊戲徹夜鏖戰,不知道投入多少時間和精力。

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封神榜作為一款RPG,總體品質非常棒

後來才得知,《封神榜》除了本身的設計,其出色的BUG也成為很多玩家樂此不疲的重要原因。最著名的當然是“嶗山道士”穿牆術,只要叮咚一聲就代表穿牆成功,原本一款要按小時通關的遊戲變成了速食快餐。這大概是遊戲開發者做夢也沒有想到的。

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牆算什麼,海洋我都給你平趟過去......

說完了物理穿越再來講講時空穿越。《最終幻想10國際版》中,主角帥哥提達在遊戲劇情進入飛空艇後,來到原來利庫家鄉,就是薩努比啊沙漠,與沙漠入口的神秘女性對話,會有任務尋找她的孩子,然後就會遇到暗黑ifrit,打到之後,往兩人方向前進,按照劇情是會被強制退回的,但如果你不停的按圏鍵,就可以有機會進入他們後面,然後在沙漠裡排名的前進,就會屏幕一黑,回到劇情開始前的地方,恭喜你!穿越時光成功了!

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穿越之地,小夥伴們可以試試

另外說一下跳躍關卡的BUG。這個BUG不得了,直接關係到世界紀錄的誕生。玩家最喜歡挑戰的《生化危機4》,很多玩家在不斷刷新新的快速通關世界紀錄時,必須利用這個跳關BUG,這個BUG可以直接以類似穿牆的方式跳過4-3的礦車軌道小關,這樣一來可以節約不少時間。同理,在《戰神3》中也有類似的跳關BUG,幫助玩家成功蛙跳。

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生化危機4 跳關BUG,不用你就虧了!

與BUG鬥其樂無窮,玩家在遊戲過程中發明了很多利用BUG達成自己小成就的方法,還有一BUG成為玩家的調侃娛樂方式,這些本來令開發人員憎惡的BUG居然也成了玩遊戲的一大樂趣所在,這應該是製作方當初所預料不及的。

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比如類似這種表演

當然這裡不包含那些讓人哭笑不得,嚴重影響遊戲體驗的BUG,比如.....

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刺客信條 除了年貨信條的稱呼還有一個——BUG信條

大家有什麼歡快的BUG體驗,給大家來分享呢?


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