《魔獸世界》轉服是單陣營的締造者,奧格和鐵爐堡人氣落差太大,部落真的成主導陣營嗎?

電競大王者


60年代的部落出了不少的高手,但大部分都是PVP的,主要是那個年代種族天賦很有用,不像現在的只有人類和血精靈有用。再有就是LM的角色外貌都差不多,反觀部落這邊雖說醜,但個性鮮明。為什麼懷舊玩部落的多呢,主要還是pvp,團隊副本一個星期才能打一次,剩下的時間幹啥?不就是沒事去找事幹嗎?每天7點集合12點結束,拿了裝備還不去插個旗,野外陰個人啥的。要不單刷個小副本賺點錢。其他的時間沒啥事,所以自然就造成了BL比LM多的原因。


飛貓12138


《魔獸世界》懷舊服美服已經率先開啟付費轉服,國服則需要在19號維護之後實裝。那麼,就美服目前的情況,轉服的加入讓不少的玩家已經從PVP轉到了PVE,而對轉服抱有能平衡陣營比例的想法已然破滅,現在的美服是優勢陣營更優勢,劣勢陣營直接“人丁寥落”,持續三個月的轉服階段,對玩家的遊戲體驗或許會出現並不美好的境況。

在懷舊服的開服伊始,美服裡面其實聯盟部落比例相對比國服要好一點,部分插件掃描的總陣營比例反而聯盟略微優於部落。但在第二階段的榮譽系統到來,直接讓部落人數遠勝聯盟數量,單陣營鬼服的服務器越來越多,這最大的原因就是野外PVP造成的練級環境惡劣,不少聯盟玩家直接AFK或者在PVE服重新練號,循環下去就導致了現在的懷舊服已經是部落陣營主導的遊戲。

我們來看看轉服首日的美服情況,美服是最多支持出轉服功能的地方,現在的實際情況是讓服務器所在的優勢陣營獲得了更多的來自其他劣勢服的玩家,部落的奧格主城已經人擠人。而反觀聯盟的鐵爐堡,之前只是劣勢的服務器,現在的轉服直接導致整個主城冷冷清清,因為玩家無法忍受劣勢陣營的遊戲體驗,轉服直接前往優勢服,導致平衡服數量已經極其稀少。

開轉服造出了更多的單陣營鬼服,並沒有起到平衡作用,目測第三階段的黑翼之巢上線之後,合服將會是進一步的動作。因為付費轉服沒有優劣勢的定向轉移限制,無限的轉服只會讓玩家更多的選擇本陣營優勢的所在服務器,不管是PVP或是PVE都是如此,暴雪在開服之前提到的是付費轉服是“定向轉服”,實際卻並未加入限制門檻,這也讓玩家質疑暴雪這樣做的原因所在。

但好消息就是,轉服的推出確實讓部分因為之前的野外練級難而AFK的玩家迴歸了,但這些玩家的迴歸基本都是直接選擇轉往了優勢陣營所在的服務器,無形中又加大的優勢更優勢的形成,劣勢陣營則直接被消除,即使整個懷舊服的聯盟部落陣營比例差距不大,實際每個服務器還是各種單陣營的鬼服存在,趨強而定就是目前懷舊服玩家的總體想法。

總之,懷舊服的轉服讓人喜也讓人憂,陣營的失衡一點不輸於正式服,到第六階段解鎖的時候恐怕都難以實現陣營平衡。但目前只有付費轉服,開服之前開發團隊表示除了轉服之外不會再有其他服務會不會被改變?只能說大概率會增加轉陣營和轉種族的功能,而且不久就會實裝。


微涼秋陌


無所謂了,反正也是跟工作室玩。


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