【管理篇】“跳一跳”這款遊戲與績效管理

在2018年的時候

微信的一款“跳一跳”遊戲,很火、很火、很火。

這款遊戲,操作簡單便捷,規則簡單明瞭,

闖關有一點難度,需要投入專注的精力,

最重要的就是遊戲的預期收穫精準明晰,

還能夠查看個人記錄和排名。

在企業管理當中,

我們會發現其中一個比較大的難題就是“績效與獎勵”的設置,

而“跳一跳”這款遊戲,正好能夠給這個問題最好的參考案例。

績效是公司的目標,獎勵是員工的目標。

獎勵與績效進行緊密地、清晰地關聯起來,

能夠發揮最大的激勵效果。

在實際過程中,

我們會發現,有時候,有意義,有難度,

但可以“跳一跳,夠得著”的績效本身就自帶激勵作用。

激勵有一個公式:

激勵水平=可能性x渴望度

可能性,是這個績效的可操作性,如果遙不可及或麻煩障礙重重,績效的效果會大打折扣。

渴望度,是這個績效的對人的吸引性,如果吸引不了興趣或沒匹配到人的需求,績效的效果也會大打折扣。

因此,

在設置激勵的兩大原則就是:

1、激勵是確定的,可預期的,可計算的。

2、激勵是有一定難度,有一定意義的。


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