《最終幻想14》到底是不是一款好遊戲?在絕境中翻盤,打出好口碑

還記得《最終幻想》系列是由日本SQUARE公司於1987年推出的FC平臺角色扮演遊戲,而最早期的《最終幻想》還是依託於任天堂8位機上的。


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而作為《最終幻想》系列的開山鼻祖,並沒有去模仿當時紅極一時的《勇者鬥惡龍》的戰鬥模式,開創出自己的道路,走第三人稱回合制戰鬥方式,而這樣的做法,讓當時的玩家耳目一新,讓玩家真正意義上的看到了自己的角色戰鬥的模樣。


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並且《最終幻想》還創造了當時最超前的遊戲理念,"職業轉職",而這個的設定,就等於將以後《最終幻想》系列的開發指明瞭道路。《最終幻想》系列總是能夠走出與當代遊戲不同的道路,這也是他們的成功之道。


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而真正意義上將《最終幻想》系列帶入巔峰的,還是《最終幻想14》了。但是《最終幻想14》的最初發行時,卻是一片罵聲。那還是2011年的時候,《最終幻想14》憑藉著巨人的肩膀,強勢發行,但是就在不久之後,各種社交平臺和媒體都開始爭相炮轟《最終幻想14》。


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其實《最終幻想14》的發行就應該被罵,以為能夠憑藉著前面整個系列的成功,就想著一舉打入MMO的市場,然而開發商並不明白什麼叫MMO,因為在遊戲裡,無論是打架還是打怪,都是在無限的技能讀條,這種近乎瘋狂的回合制,讓遊戲體驗到了極差的地步還不知悔改。


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而真正意義上將《最終幻想14》改變的,是現任《最終幻想14》的製作人——吉田直樹。作為《魔獸世界》的古董級玩家來說,吉田直樹能夠真正瞭解玩家想要一個什麼樣的遊戲,也正是因為他的加入,才讓《最終幻想14》漸漸走向正途,成為網遊史上的又一個里程碑。


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不得不說吉田直樹的遊戲理念真的很先進,他認為遊戲本就不應該去捆綁玩家,應該是一個可以隨時歡迎玩家來體驗,來休閒,來尋找刺激的地方,而不是一個類似上班這樣無限循環的任務機制。吉田直樹的這些理念,在《最終幻想14》裡面都可以找到,就算是你幾年沒玩了,還是那個樣子,當然玩法會增多,但是遊戲裝備的獲取卻非常簡單,這就是一個高度自由的遊戲世界,在這裡玩家可以暢享自己的遊戲世界。


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而《最終幻想14》的遊戲文化,也在玩家中不斷的影響著,各種玩家自發組成的聯盟還有對萌新近乎"父愛"般的關照,只要你是豆芽,你就是我兄弟了。不得不說《最終幻想14》算得上一個里程碑了,或許這也是我們追求的遊戲世界。


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