2020年"宅經濟"爆發


2020年

此次突發的公眾衛生事件則以"被動宅"的方式將"宅經濟"瞬間引爆。以京東生鮮在春節期間的數據為例,從除夕至初九,京東生鮮銷售同比增長 215%,全國賣出了近 15000 噸生鮮產品。其中,蔬菜獲得銷售和銷量的雙冠增長,銷售同比增長近 450%。豬牛羊肉和禽肉蛋品等基本食材的銷售同比都超過了 400%,豬肉同比去年春節增長超10 倍。此外,餃子、包子、糕點等麵點的全國銷量也超過了 2019 年"京東雙 11"的規模。

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關上家門,走向世界,"宅"家消費已成趨勢。隨著萬物互聯的逐步深化,"宅男宅女"群體的不斷擴大,宅經濟亦隨之快速增長。根據 QuestMobile 數據顯示,截至 2018 年 8 月,國內 "宅經濟"用戶 MAU 為 8.34 億。

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線上產業近年的蓬勃發展,此次"被動宅"帶來的經濟效應將在一定程度上抵消危機帶來的產業衝

擊。而在危機平復後,此次經驗將進一步提升公眾對"宅經濟"的認知與認可,"宅經濟"的消費者基礎將進一步提升。


根據微信 2018 年、2019 年國慶長假數據報告顯示,越來越多的人在長假選擇了"宅家"。2018 年,有 2100 萬微信用戶在任意一天微信運動不超 100 步,其中 80、90 後佔比達到 56%。而這樣的"百步青年"人數在今年迎來了新高,2019 年該人數已漲至 3480 萬。我們認為,伴隨著宅人群的日益增多,宅經濟將迎來真正的爆發點。

消費升級催火文化娛樂需求,隨著宅群體的迅速擴容,"宅文化"發展迅猛。近年來,中國居民消費結構升級明顯,在文化娛樂方面的投入呈現上升趨勢。我們認為,順應 5G 時代發展、契合現代人文化生活習慣的 "宅文化"持續催動"宅經濟"的發展,進而重構相關的產業經濟版圖。


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環境汙染、自然災害、公共衛生,在一幕幕極端場景日益頻發的今天,可以預期"宅文化"盛行並非曇花一現。而受益該趨勢的行業和公司,正在突破三維世界的物質界限,打造出一扇扇連接個體與世界的 "任意門"。

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