傳統RPG遊戲的再度復興,《極樂迪斯科》憑什麼受萬人盛讚?

相信有不少玩家小時候都做過這樣一種遊戲:

幾個人圍坐在一起,其中一個人手中拿著一個筆記本,上面記滿了密密麻麻的各種“人物屬性”、“武器設定”等內容,拿著本子的這個人念念不絕的向其他人口述出一個異世界的場景,其他人就好似身臨其境一般輪流對於當下的形勢作出自己的判斷,或許是戰鬥、或許是開寶箱等等,他們就像是冒險家一般在那個主持人口述的世界進行探索。

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不知道這種遊戲的形式從哪裡流傳到了國內,但可以確定的是,這便是世界上最早的角色扮演遊戲形式,只不過相較於海外起源的版本,我們所體驗的只不過是最廉價的“低配版”。

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RPG遊戲起源於桌遊,而隨著電子遊戲的興起,這種有些古老的遊戲形式也被電子遊戲逐漸所取代,但對於這種經典而有趣的遊戲形式依然有人念念不忘,因此當下的玩家們習慣用TRPG(桌上角色扮演遊戲)與CRPG(電腦角色扮演遊戲)區分二者。

雖然在當下電子遊戲更加受人青睞,然而但凡是對TRPG有所瞭解的玩家都知道,TRPG有著令人難以想象的超高自由度,它不被任何預設的對話與規則所限制,以目前的電子遊戲想要真正意義上完全還原TRPG的體驗還有待時日。

但即便如此,仍然有人想要通過電子遊戲的形式再現出這種感覺,早些年諸如此類的遊戲也可謂是風靡一時,而在近年來表現最佳的遊戲,毫無疑問的是《極樂迪斯科》。

“逆流而上”的RPG,摒棄所有主流設計

在2019年的TGA頒獎典禮上,《極樂迪斯科》榮獲最佳RPG遊戲、最佳獨立遊戲、最佳敘事以及新進獨立遊戲廠商四項大獎,即便得到年度最佳的遊戲是《只狼》,這等風頭也可謂是望塵莫及,而在此之前,許多玩家或許根本從未聽說過這款遊戲,即便是聽說過,也可能會以為這是一款跳舞題材的音樂遊戲。

《極樂迪斯科》是一款偵探題材的RPG,而將這兩個類型放在一起怎麼看都有一種不搭調的感覺,實際上在早年間的TRPG當中,儘管絕大多數主流作品都是劍與魔法的奇幻題材,但選擇另闢蹊徑的作品也是大有人在,諸如賽博朋克、戰爭策略等等,而對於極度考驗口才的TRPG來說,懸疑推理題材的作品無疑是一個門檻極高的類別,因此即便是在早年間,這種遊戲也並沒有特別受人歡迎,但也並不能說一款都沒有,只是沒有流行起來。

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在時下多數玩家的印象中,對角色扮演遊戲的認知普遍都是“打怪升級爆裝備”三件套,但實際上對於最初的角色扮演遊戲來說,戰鬥只不過是一種用來解決分歧的方式之一,其最核心的部分始終還是人物之間的對話,由於TRPG當中的自由度很高,因此隨機性也很高。

在大多數遊戲當中,聰明的玩家都會選擇通過對話來“不戰而屈人之兵”,這樣既能減少許多不必要的損失,並且也能夠為達成目標提供更多的選項,畢竟對話的內容並沒有所謂的條文限制,只要說得合情合理,就有可能用最簡單的方式解決問題。

因此在近幾年的熱門單機RPG遊戲當中,往往在對話內容設計上比較出彩的作品更容易得到玩家們的認可,諸如《天外世界》以及《神界:原罪》等等。

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然而即便是這些遊戲,也不可避免地為了能夠與時俱進而做出妥協。對於遊戲中的戰鬥、養成等系統做出更符合潮流的設計,以至於《神界:原罪》的戰鬥太過有趣而有不少玩家總想故意找架打。

《極樂迪斯科》就是一款完全摒棄所有主流設計“逆流而上”的作品,作為一款RPG遊戲卻完全捨棄掉了戰鬥系統,主角的每一個行動也基本是通過做出選項進行驅動,至於各個行動的成功率則是直接與主角的技能強度掛鉤,技能是否執行成功則是需要通過擲骰子來進行判定。

而對於一款偵探題材的RPG遊戲而言,加入戰鬥也顯然不太像樣,畢竟沒有哪個偵探每隔一會就要跟其他人幹一架。既然是偵探就要好好執行偵探的職責,能用頭腦解決的問題就不用動手,而有的時候為了更輕鬆的獲得情報,偶爾揮一兩下拳頭也是情理當中,因此戰鬥系統顯然就沒有了存在的必要。

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舒適的沉浸感,做好自己即可

在《極樂迪斯科》中,玩家扮演一名偵探,在剛進入這個世界的時候會對世界的一切都感到陌生,而為了能夠襯托這種感情,玩家所扮演的偵探失去了之前所有的記憶,但其自身也是有著相當複雜的背景故事,而這些都需要玩家在往後的流程當中去一一探尋。

玩家在創建角色時可以為角色進行屬性加點,針對玩家對於“警探”這一職業有著不同的理解,也能夠打造出完全不同的警探形象,可以是上知天文下知地理的理論派偵探,也可以是知書達理能說會道的感性派偵探,亦或是四肢發達頭腦簡單的“行動派”偵探,無論選擇哪種風格,玩家都能夠正常的推進遊戲流程,遊戲當中與人物的對話以及任務的完成方式都有著多種選項,只要是玩家所能夠想到的方式在遊戲當中基本都能夠實現,而玩家的特性只會幫助玩家在某些方面更加輕車熟路而已。

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簡單來說,玩家在遊戲中所控制的角色也就是玩家自己,儘管主角的背景可能非常撲朔迷離,但都不影響玩家想要在遊戲中成為一個什麼樣的人,玩家平時的社交方式會最大程度地反映到這款遊戲當中,絕大多數一般人的思維在遊戲當中都有選項提供,而不同玩家做出的不同選擇也會直接影響到後續劇情的發展與進度的快慢。

值得一提的是,偵探在常人眼中一直是一種捉摸不透的職業,遊戲中將這一點也進行了具象化的表現,玩家所具備的每一項技能都可以理解為主角的另一個人格,他們成為了取代旁白的存在,展現出了此時主角在不同狀態下的內心想法,有些善意的思想會為玩家的推理提供幫助,而有些負面的性格則會引誘玩家走入歧途。

而不同的人格糾結在一起還會催生出不同的增益或減益效果,這使得玩家能夠不只停留於對於主角的表面看法,同時也能夠深入角色的內心以產生共鳴,而這或許是這部遊戲最為亮眼的點睛之筆。

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結語

傳統RPG對於當下的遊戲環境來說無疑是一種極其不入流的遊戲類型,由於開發難度高且難以取得好銷量使其被越來越多的主流廠商所拋棄,因此對於《極樂迪斯科》這種遊戲而言,其存在則顯得尤為寶貴。

但值得慶幸的是,在當下商業化氣息濃郁的遊戲環境當中依然存在不少人懂得賞識真正的好作品,而這或許也是《極樂迪斯科》能夠獲得這般殊榮的原因之一。

顯然,《極樂迪斯科》是一款能夠吃著零食喝著飲料慢慢享受的遊戲作品,只有靜下心來細細品味才能夠感受到它的優秀之處,因此我並不推薦那些適應不了慢節奏遊戲的玩家嘗試,而對於能夠接受並理解這類遊戲的玩家,是一款不可多得的好遊戲。


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