假如我策划一款良心网游,放弃氪金,只为玩家着想,请问会大火吗?为什么?

抱嫦娥烧兔子


我在07年的时候做过一段时间的代练,代练的游戏是一款页游是目前为止我看过的最好的也有名字叫《Runer Scape》这个游戏到现在都还有,当时的中文翻译叫江湖,世界服务器,没有中国服务器,无职业划分,想练什么练什么,很多大投入大制作的3d 游戏我觉得可玩性都比不了他,之所以说这款游戏是因为这款游戏切合题主的问题,不氪金,这个游戏分会员和非会员,他们在一个地图上 会员是月卡制,不买装备,没什么强化宝石之类的,有专门的会员任务和对会员解锁的会员地图,在会员地图里可以做更多的任务打到更好的装备 ,但是有一个设定非常有意思,这些在会员区域打出来的装备物品在非会员区是禁止使用的,这款游戏的制作水准相当高,老外的核心理念还是追求游戏的公平性,全世界玩家非常多,相对的你若是不充钱一直白嫖也没问题,免费区域的内容也一直在更新,你想要的一切都有,所以我总结 这个游戏的可玩性以及可持续性足够强,楼主的这个理念人家已经做到了,大家有时间可以去百度搜索看看



妇科圣手1983


朋友你的心情我们都理解,想法也是很好的,但是现实也是很残酷的,因为:

如果制作一款画面不是很好的游戏还好,开发费用还能接受,如果制作一款画面好的作品,那么开发费一开始就要让你泪奔;

好吧,就算你历经千辛万苦找了几十个同好(且都不考虑人工成本),终于把游戏做出来了,接下来你要考虑服务器的费用,如果前期用了价格便宜比较破的服务器,当后期玩家增多的时候,网络一度故障的时候,玩家就会开启怼开发组模式,这个时候不得不升级服务器,那么经费问题又会困扰你,因为好的游戏服务器租赁费或者架设费用也是不低的,所以即使是做私服游戏,很多人也不得不因为服务器的费用而开始收费,当然,收费和氪金是两个概念,但是一次性收费的网游最终还是会因为服务器问题、后期开发问题最终都会面临经费不足的困境。

不过大家心里肯定还是支持你的想法的,如果真有这种决心和毅力,那么就坚持下去吧!


玖叔的收藏


玩过一个良心网游,没有氪金。只是几个大学生为纪念某大侠做的。后来玩的人多了,被某平台代理了,开始搞氪金。刚开始还好,毕竟人家租服务器,开发还要费用。

后来一点点加,越加越多,玩家也慢慢变少,越来越变味。总体来说起码玩了那么久良心游戏。

策划也说过,充值鹅厂拿8成,其他平台有6成的。


红尘侠天秀


首先做好亏的准备,亏个几年不死掉你就成功了。参考剑网三,4.5一小时的点卡赚不赚?人家就是这样半死不活两三年,玩家做进来再开始卖无属性的皮肤,从60一月冲到240,再升300,再到每月300,然后688马,280挂宠,520,688,888的披风,盒子,还有各种实体周边,就这样一步一步养出来一个吞金游戏。当然这些通通可以选择不买,不是必需品,不买就是丑了点。


罗尼河不再


各位观众老爷们大家好,我是专注于游戏解说的酔酒歌,希望我的回答能给楼主带来帮助

如果策划一款良心游戏,放弃氪金只为玩家着想会大火吗?

  • 首先醉酒哥这里可以告诉你也不一定哦。
  • 因为要考虑以下三个要素
  • 你有足够的资本金吗?策划一款游戏要考虑到方方面面的,比如说游戏的服务器不能差吧?那么至少是几万块钱起步,而且这还是一项长期投资,比如说还有游戏的画质,那你总是请人来做图像的吧,画质不能差,否则的话根本没人玩。
  • 游戏剧情游戏的具体的方方面面的规则,等等。你还要考虑到游戏的耐玩性,这些你都是要请人来做的,花的钱肯定不少吧?何况题中你是打算策划一款良心游戏,就是不用充钱的那种,那么你基本上就更不用说有什么资本了,基本上是一切免谈!
  • 游戏策划,游戏运营!一个好的策划者,一个好的运营者。可以给一个游戏带来良好的开端,那么你作为老板总不可能事事亲为吧?你要聘请人来,但是那些人是那么容易来挖过来的吗?你有这手段能让这些员工安安心心的在你手下做事吗?
  • 既然你想打算打造一款良心游戏,不氪金的游戏,那请问你游戏做成以后拿什么来收入呢?没有收入的话,那么你的游戏公司很快就会倒闭。
  • 你的游戏刚做出来以后肯定没有多少人气,那么你得花费巨额的广告费,来打广告,在游戏做成之前,你就得投入不少资本!更何况我这里还没有说一些其他游戏厂商对你的打压,毕竟你做了一款良心游戏,那么简直就是抢其他人的生意和挑衅,他们不打压你才怪呢!

总结

  • 要有足够的资本
  • 不让玩家充钱的前提下保障自己的收入。
  • 要有足够的策略实力,来应对正常商业竞争。

观众老爷们又有什么看法呢?欢迎在评论区留言探讨建议,感谢大家的关注点赞收藏。

我们下一个回答见。


酔酒歌


最近还真玩了一个这种游戏,游戏里的💎靠大家点击观看赞助商推送的广告获得,其他资源全靠刷,虽然游戏内容比较单薄但是还挺耐玩…就是推送的广告有点中二,都是各种明星代言的,渣渣辉那种,再有就是中二青年意淫的那种[捂脸][捂脸][捂脸]

开发这个游戏收益应该还挺不错的,因为是鹅厂通讯端小程序,受众面比较大,所以游戏公司广告收入应该是挺丰厚的



不羁放纵槽点低


现在游戏还策划什么良心不良心,人们潜意识里都是充值使你强大,有钱就充,

没钱就肝!

从小就玩游戏机。每天2-5块钱得游戏币,一个月下来100多块钱!

而且现在游戏开发成本,技术员,前端,后端,美术,客服工资哪些不是钱,现在程序员,底薪分城市都是2万起!

该赚钱就赚钱,但是不能圈钱,说白了你吃相好看,就对的起网游玩家了!

但凡你吃相不好看,玩家弃游了。游戏也开不下去。

其实游戏模式,最好圈钱得方式现在是,每天充值10-20元,然后一堆奖励。

相当于玩你这个游戏,等于买游戏币。一个月下来一个人你就赚了300。

这就很良心了,玩家基数有2万。你这游戏短期黄不了!

我那天看抖音玩了这个手游,妈的玩了一个星期3500。。。我这一算一个月玩这个游戏领先要1万多,果断不充值了,当养成玩!

成本太高了!玩游戏小资产阶级最多。只要游戏平衡,充值都是小意思!



斗鱼丶猴哥


说到现如今的大多数网络游戏,应该都充斥着氪金变强的核心概念,因此而受到土豪玩家迫害的普通玩家肯定也不计其数,最终要不选择脱坑,要不就是继续跟在土豪玩家的屁股后面吃灰,至于那些普通玩家也就只能发发牢骚了,或者大骂几声狗策划来发泄心中的不满。



那么,如果有一天出现了一个真心实意为玩家着想的策划,这位策划放弃了氪金,只为玩家着想,只为设计出一款良心网游,那么请问这款良心游戏最后会火吗?


在我看来,如果真的有这么一位良心策划的话,不少的网友肯定会极力推崇这款游戏的。但是有一个前提,那就是这款所谓的不用氪金的游戏,必须要做的有特点,可以吸引网友眼球,要不然做出来之后却没人玩,那岂不是很尴尬。
总得来说,游戏也并不是完全不需要氪金,而且玩家也不是不能接受氪金,只是希望不会因为氪金而破坏掉游戏平衡,就像英雄联盟一样,可以氪金买皮肤买英雄,但是并不会增加特殊属性,只是单纯的换个外观,这样的话玩家还是可以接受的。


小小怪怪


假如像你的假如的话,一定会火

1:你策划的是良心网游

目前良心网游都很受市场欢迎,打心里里问,玩家都爱良心网游,平衡,好玩,不坑人。讨厌那种策划今天是一出,明天是一出的系统,今天增强这边,发现不平衡,明天又增强那边,今天削弱这边,明天削弱这边。不良心的游戏让玩家很苦恼,你可以更新内容,但是请不要乱修改有关平衡的内容,这样让玩家追着策划的步伐,而且还是魔鬼的步伐,这样玩家很容易晕,就会放弃。所以你做良心网游,是很受欢迎的。

2:你放弃氪金

这年代哪个游戏不氪金?可能因为游戏制作成本的高昂,使得游戏厂商都不得不玩命的氪金,有的厂商不仅时间收费,还道具收费,有的厂商,你不买点道具,根本玩不过去,已经不是技术问题了。

如果你不氪金,只为游戏质量本身着想,优化游戏玩法,装备全靠爆,还能回收卖钱,你的游戏想不火都难哦。就像法拉利不氪金一样,谁不爱捏?但前提是你策划的是良心网游,还不氪金。

3,你为玩家着想

我举例说一个自己经历的不为玩家着想的策划,前些年玩的商会系统,自己凭实力拿下的顺序第一第二的店铺,边玩边经营得很好,结果突然间改系统,改成,商铺顺序不固定,随自己调节的商业指数每日更新顺序,简单点说,就是以前你的商铺是固定位置,现在你的商铺是流动位置,流动还不受自己控制,第二天自己商铺在哪里都不懂。你可以把商业指数调很高,这样你顺序就考前,但是每天交的税费比原来高2倍。这个改动,对普通玩家影响不大,因为都是这个市场,转转总能买到,只是成本会变高,对游戏开店的玩家就有杀伤性了。总之,这个改动并非良心。体验也很不好,但是策划一意孤行。差评,退游。





游戏山大王


不氪金,只为玩家着想,那就是买断制呗。现在的游戏有几种方案:

1.不氪金,小众,游戏性强。例如COD,战地,方舟进化,GTA5。

2.氪金,小众,游戏性强。比如坦克世界(国内玩军武游戏的不算多数)

3.氪金,流行,游戏性差。比如CF,CODOL(这俩游戏性也不是差的无可救药,我就是针对俩游戏背后那个总策划,靠大量无聊新模式新属性枪来给游戏续命)

你如果只想挣钱3模式就够了,今天出个新属性,明天就削,后天再出新属性,吃相难看还能赚的盆满钵满,就像CF,今天的CF,CODOL已经积重难返了。

现在中国最缺的是1,2类游戏,流行还是小众真的不是问题,我们真的很缺精品游戏,腾讯网易是很挣钱,但是EA,R星这些大厂更知名啊


分享到:


相關文章: