大家好,我是尤嘉,網名子彈釘,是一名電影、遊戲概念設計師、插畫師,現生活工作在上海,畢業於南京藝術學院,設計學院,平面設計專業。
電影、遊戲的概念設計其實自大學開始就一直喜歡。對這項工作的愛,我想動力也源於那時吧。在我看來,電影跟遊戲中的很多元素都附有著多樣性的創造可能,正因如此,自己也一直把概念設計做到今天。
工作這麼多年,感受很多,就每位畫師來說,各自都有喜歡或擅長的面,也就是自我的獨特性傳達,這是其他人無法代替的。拋開畫的好壞與否,他的情感思想就不是旁人所瞭解的,也就不必說能成為第二個同樣的人了。我個人比較痴迷怪物與電影氛圍設計。如果不是工作圖,自己會隨心畫些自己喜歡的概念,風格從寫實到Q版都有。當然有個前提,我會事先想好概念對象的大背景,這樣有助於更好地把握設計的合理方向,不會跑偏自己的初想。 至於繪畫方法上,用色與筆刷方面還是要看概念設計的 具體需要了,這點我自己是不固定的。當然,我也見過習慣用同幾種筆刷和色調畫畫的朋友們。每個人的繪畫方式不同罷了,只要效果和傳達的信息滿意,這些都不是必要的。
工作至今,感覺概念設計要了解和掌握的東西太多,不單單是把設計做好,同樣要考慮到是否符合項目的需求,能否實現的客觀性。至於今後的自我發展我還是希望能夠在基礎和概念設計上同步提升,拓展更多不同風格領域,這樣對於一位概念設計師的平臺會更加堅實廣泛吧。
「撤離」
「地鐵喪屍」
「洞穴」
「廢土城市」
「廢土船骸」
「廢土香港」
「廢墟鐘樓」
「黑幫廠房」
「空襲」
「民國三十七年」
「賽博城市」
「賽博朋克」
「喪屍圍城」
「淞滬會戰」
「雨林殘骸」
「雨林廢土」
「雨林概念」
「戰地的曙光」
「壁畫」
「怪物獵人ol-武器列裝」
「酒館貓飯物件」
「巨樹根底」
「破龍彈」
「沙雷冰雷鳥」
「套裝」
「營地木船」
「線稿」
「半獸纖維族獸人」
「喪屍」
「獸族王」
「饕餮」
「怪物概念」
「將軍」
「Q版角色」
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