設繪主意X956期︱插畫設計師 子彈釘

設繪主意X956期︱插畫設計師 子彈釘

大家好,我是尤嘉,網名子彈釘,是一名電影、遊戲概念設計師、插畫師,現生活工作在上海,畢業於南京藝術學院,設計學院,平面設計專業。

電影、遊戲的概念設計其實自大學開始就一直喜歡。對這項工作的愛,我想動力也源於那時吧。在我看來,電影跟遊戲中的很多元素都附有著多樣性的創造可能,正因如此,自己也一直把概念設計做到今天。

工作這麼多年,感受很多,就每位畫師來說,各自都有喜歡或擅長的面,也就是自我的獨特性傳達,這是其他人無法代替的。拋開畫的好壞與否,他的情感思想就不是旁人所瞭解的,也就不必說能成為第二個同樣的人了。我個人比較痴迷怪物與電影氛圍設計。如果不是工作圖,自己會隨心畫些自己喜歡的概念,風格從寫實到Q版都有。當然有個前提,我會事先想好概念對象的大背景,這樣有助於更好地把握設計的合理方向,不會跑偏自己的初想。 至於繪畫方法上,用色與筆刷方面還是要看概念設計的 具體需要了,這點我自己是不固定的。當然,我也見過習慣用同幾種筆刷和色調畫畫的朋友們。每個人的繪畫方式不同罷了,只要效果和傳達的信息滿意,這些都不是必要的。

工作至今,感覺概念設計要了解和掌握的東西太多,不單單是把設計做好,同樣要考慮到是否符合項目的需求,能否實現的客觀性。至於今後的自我發展我還是希望能夠在基礎和概念設計上同步提升,拓展更多不同風格領域,這樣對於一位概念設計師的平臺會更加堅實廣泛吧。


「撤離」

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「地鐵喪屍」


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「洞穴」


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「廢土城市」


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「廢土船骸」


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「廢土香港」


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「廢墟鐘樓」


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「黑幫廠房」


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「空襲」


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「民國三十七年」


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「賽博城市」


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「賽博朋克」


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「喪屍圍城」


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「淞滬會戰」


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「雨林殘骸」


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「雨林廢土」


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「雨林概念」


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「戰地的曙光」


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「壁畫」


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「怪物獵人ol-武器列裝」


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「酒館貓飯物件」


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「巨樹根底」


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「破龍彈」


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「沙雷冰雷鳥」


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「套裝」


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「營地木船」


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「線稿」


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「半獸纖維族獸人」


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「喪屍」


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「獸族王」


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「饕餮」


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「怪物概念」


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「將軍」


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「Q版角色」


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