中世紀騎砍《獵手之王》:在“生存競技”邊緣試探戰術競技新市場

“戰術生存競技”類遊戲自從在國內手遊市場嚐到甜頭後,幾乎每年都會出現數量可觀的同品類遊戲。但蛋糕只有一塊,分的人多了不僅競爭會加劇,更會造成細分市場的疲態。如何讓自家產品從中脫穎而出,俘獲更多玩家的青睞,是現在不少廠商在立項之初就得想清楚的頭等大事。按照“國際慣例”,依樣畫葫蘆只會讓新產品在紅海中沉淪,想做好戰術競技類手遊這個細分市場,關鍵還是要有新思路。

就在3月26日,網易新一代戰術競技手遊《獵手之王》開啟了“終極付費測試。這款有別於市場裡3D視角、模擬現代競技場的主流產品,可以算是茫茫人海中一股“清流”:2.5D視角、中世紀古戰場風、冷兵器生存亂鬥、騎馬與砍殺玩法.....單從玩法、題材、設定就可以看出,《獵手之王》算是戰術競技品類中的“出頭鳥”。

《獵手之王》在“生存競技”邊緣試探,主要放了兩個大招:一是2.5D視角對3D暈菜的玩家體驗可以說是十分友好,且上帝視角讓場景策略發揮空間更大;二是“冷兵器”一直以來都是國內眾多武俠小說愛好者,古代軍事迷們最為感興趣的話題,但有關“古代戰場”和“冷兵器”的遊戲產品相較於“現代競技”的手游來說少之又少,若在國內出現一款圍繞冷兵器設計的“戰術競技”遊戲,勢必會得到不少人的關注。如果玩法設計還非常具有創意性,那麼遊戲擁有的市場前景也將十分廣闊。那麼《獵手之王》會是這樣的一款遊戲嗎?

中世紀騎砍《獵手之王》:在“生存競技”邊緣試探戰術競技新市場

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兵器戰:長槍取代步槍,一個英雄可以擁有十八般武藝

眾所周知,在現代競技戰場上每種槍類都有自己的特點。比如沙漠之鷹,以威力大、後坐力高而著稱,AK47無論高溫還是低溫條件都能保持優良的射擊狀態。在古代戰場,每一款冷兵器的使用也同樣有著自己的特點。因此,《獵手之王》根據中世紀武器的種類共分為:劍盾、長槍、巨斧、弩箭等9種兵器系統,每種武器由於類型和材質不同,在出招時都會發揮特殊的威力。

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圖:羅馬劍盾

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以雙棍武器“般若”為例,雙棍從體積上說它屬於輕體武器,較劍盾更好上手適合女玩家使用,因此技能上講究招式的變化性。其中自帶技能“迴旋棍”屬於群體攻擊效果,正是根據雙棍輕便的特質設計而成,一次迴旋可擊敗最多10個敵人。並且,這些武器的技能還有延展性,當達到一定條件,武器還能培養出更多屬性和技能,使得武器的技能效果能夠得到極致發揮。

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圖:雙棍騎砍

相較於槍火來說,“冷兵器”最大的特色在於:武器有更多延展玩法和多變性,運用在戰場中更能引發最原始的競技血性,使得爭奪生存空間變得異常刺激。

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當然武器想要發揮出應有的威力,與英雄的選擇也有著很大關係。《獵手之王》中出現的英雄均為中外知名人物,如三國時期的吳國霸主孫策、抗擊柔然的木蘭,以及日本一流傀儡師千代等。每位英雄擁有各自獨特的被動技能,並採用雙武器設定,在戰場中每位英雄可搭配兩種武器,在對敵較量時根據戰場環境不同可以秒速切換武器。

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英雄+冷兵器的組合讓《獵手之王》在戰術上產生了多種變化,玩家在進入戰場之前就必須考慮好戰術思路。如果是攻守平衡的戰術,那麼武田和奧托這種衝鋒戰士搭配瑟蘭、白羽這種增益輔助可以說是黃金組合,如果你的小隊喜歡衝鋒陷陣,除了戰士之外,孫策和木蘭這種萬金油也是必不可少。如果你是一個人,想偷偷的潛伏到最後贏得勝利,那麼千代這種高機動的英雄就是首選。

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但開測後,作者發現自己的戰術思路在玩家們的腦洞面前就是小巫見大巫。我怎麼都不會想到,決賽中會被拿著小匕首的狂戰士奧托在背後捅死;又見過白羽這種奶媽上來就大殺四方;木蘭、孫策這種萬金油更是被玩得人神共憤,憑藉遊戲雙武器機制,木蘭和孫策能打能扛能潛行,橋上放桶炸藥送你走。作者已經數不清多少次,自己還沒弄明白狀況就被這群奇葩玩家送出比賽。

但是,《獵手之王》的樂趣還遠不止如此,但凡看過古代歷史的,應該都瞭解古代戰場除要有好的武器外,還必須要有好馬相陪。關羽有赤兔,劉備有的盧,那麼在《獵手之王》裡我們的戰馬又能發揮怎樣的威力?

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騎砍戰:高速衝鋒與戰場機動 馬背上的競技亂鬥

古代經常將“戎”和“馬”這二字合成一個詞來唸,因為古人認為兵器和戰馬缺一不可,合在一起才能征戰。

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《獵手之王》不僅有名馬赤兔,還有異域騎乘精靈鹿等,可選擇餘地是非常豐富的。那麼這些戰馬在戰場中起到的作用是否與真實古代戰場相同呢?答案是肯定的。

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在現代模擬戰場我們可以偶遇皮卡、吉普摩托車等交通工具,而在古代戰場我們也能偶遇各種戰馬。騎在馬背上,我們可以進行跨越、衝刺等多種高難度動作炫技,同時也能進行馬背攻擊。比如當你騎在馬上時發現前方有敵人出沒,可以在對方毫無防備的時候隔牆扔出遠程道具,佔得先機。

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當然小小勝利後很快就遭到了對方的反擊,於是操作不慎導致人仰馬翻的情況經常出現。因此作者總結,馬上作戰非常考驗攻擊形式,使用弩等遠程兵器一定請遠程攻擊,萬不可因為對方倒下就放下戒心近距離攻擊,小心最後被反擊。

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圖:被打下馬

可以這樣說,在《獵手之王》裡兵器用的好,一時間會非常爽快,但槍打出頭鳥,爽過之後會面臨四面受敵的危險。此時你擁有一批良駒相伴將大大提高戰場機動性,可以快速撤離危險地帶。正如同李白在俠客行中寫到:“銀鞍照白馬,颯沓如流星。十步殺一人,千里不留行。”

場景戰:多層開放空間博弈 感受何為草木皆兵、屋頂老王

真實的古代戰場會是什麼樣的?有眾多影視劇觀看的經驗,我們大致能腦補出許多戰場地形:下雪的大山中,四處隱藏著敵人和雪洞。有著中世紀神殿的大地,但凡下雨絕對能掩蓋敵人的聲響。而我們能想到的戰場模樣,在《獵手之王》中都有展現。

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《獵手之王》此次首創多層開放世界,幾乎所有建築和樹木都可以攀爬上去,給玩家帶來了更加立體的戰鬥空間,也為戰(tou)術(xi)提供了更多選擇。我們可以降落在屋頂,也可以躲在在草叢,多層開放世界的戰場讓一切建築物都可以成為玩家的掩體。

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在這場比賽中,作者就非常有先見之明的在屋頂著陸,然後快速掃光這棟2層建築隱藏的所有裝備。當我看見地圖中敵方即將過來時,立即爬上附近最高的一棵大樹上隱藏起來,慢慢等待對手接近,然後如同天神下凡一般的從樹上躍下,給對方的奧托來了一個當頭棒喝。但對方的奧托手持戰斧在近戰中優勢非常明顯,並且斧頭的群攻技能讓我無法靠近他,如果使用蠻力並不能討到絲毫好處。於是我果斷的切換副武器弩箭,慢慢的跟他放風箏,且戰且退,再搭配投擲類道具,最終在這場消耗戰中獲得了勝利。

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圖:武器切換

可是人算不如天算,在我還沒來得及享受勝利的喜悅時,一直蹲在草叢裡半天的千代忽然出現,直接把我送出了比賽。飲恨而去!

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這種螳螂捕蟬黃雀在後的戲碼,每天都在《獵手之王》中上演,想玩好這個遊戲最好的攻略其實是《孫子兵法》和《三十六計》,勇猛向前可以讓玩家贏下一時的戰鬥,但想獲得最終比賽的勝利需要的是勇氣與戰術並駕齊驅。

中世紀騎砍《獵手之王》:在“生存競技”邊緣試探戰術競技新市場

圖:樹上看戲

總體來講《獵手之王》的戰鬥打擊感非常爽快,但更加突出的是它對古代戰場的真實還原,當然作者一人說了不算,網上不少參加過封測的玩家們對遊戲正式上線也期待滿滿。

TAPTAP玩家評論:非常期待新品類遊戲上架

《獵手之王》在今天(3月26日)已經開啟終極付費測試,大家可以隨時進入遊戲體驗冷兵器戰場的獨特魅力。很多玩家認為,現在手遊市場2.5D的戰術競技遊戲產品已經不可多見,有新突破、質量上乘的《獵手之王》是非常讚的事情。並且,遊戲中武器技能打擊感挺不錯,音質也很有亮點,如果能將節奏加快那就再好不過。

中世紀騎砍《獵手之王》:在“生存競技”邊緣試探戰術競技新市場

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結語:

在兵器玩法設計上,《獵手之王》的特點是兵器技能的培養和團隊戰術配合的發揮,同時這款遊戲模擬古代戰場的場景設計也非常貼近史書、神話中的記載。這些高度還原的素材內容和具有挑戰性的競技玩法,能夠得到對“戰術競技”遊戲具有高要求的玩家青睞,除此之外,不使用槍火而使用“冷兵器”還能吸引軍事迷、冷兵器愛好者、武俠小說迷等更多群體的關注,進一步豐富了玩家渠道也相應提升潛在玩家轉化率。

2.5D視覺效果更能讓對3D昏眩的玩家產生好感,上手度相對來說更加容易。遊戲入門的門檻降低也能留住更多玩家成為遊戲的活躍用戶。同時在目前3D流行的遊戲市場中,2.5D也能讓玩家體驗不同的樂趣,使本來就喜歡2D、2.5D視角的老玩家們對遊戲的粘度增加,遊戲更有活躍度。目前遊戲已經開啟終極付費測試,作者相信這款冷兵器戰場的革新之作一定能讓不少玩家著迷,喜歡戰術競技和冷兵器戰鬥的朋友們一定不要錯過。


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