《王者榮耀》是誰帶的射手拿紅節奏?射手拿紅真的有意義嗎?

團長體育


這個要從后羿加強的那個賽季說起了。

后羿加強的那個賽季,后羿的被動減少敵人的移速,而且可以疊加,出門拿一紅,對面上單隻要不猥瑣就是一血,因為被拿了紅的后羿a到簡直走不動路。就是這個原因,王者峽谷射手一紅就被帶起來了,而且有時候打野拿了還被罵(其實我很氣憤這樣的人,畢竟人家是打野)。也就是從那以後,射手拿紅幾乎是鐵律,基本上打野也會給。

再來說說紅buff,先看定義:遊戲開局就存在被擊殺後每2分鐘刷新一次,作用增加20%傷害(法術和普攻)附帶減速效果。可以看到紅buff可以減速可以增加傷害,而射手作為普攻英雄,傷害高,拿了紅之後能打出更多的傷害,而且附帶減速效果,能更大地提高自己生存能力,所以射手拿紅的效果是非常不錯的。射手拿了紅之後,在隊友的保護下可以打出成噸的傷害,還可以風箏別人。其中射手有沒有紅區別很大的射手,最突出的就是馬可波羅和狄仁傑。這2個英雄拿了紅簡直就像換了個英雄,刺客被拿了紅的射手吊打也是常見的事。但是我個人還是覺得一紅還是留給打野比較好,打野拿一紅,節奏快,快速升四級,便於援助三路和掌控節奏,打團的時候再給射手拿紅(低端局射手拿一最為普遍紅,甚至還有爭吵起來掛機的,高端局一般不會出現這種問題)。總之,一紅打野拿,後面給射手,這樣整個團隊的收益比較高。




霓虹的距離


匹配什麼的你一個射手拿我紅我沒啥好說的,但是排位你一個射手拿紅不就擺明了增加遊戲難度麼?

打野作為一個隊伍的節奏發動機,四級對於他們來說可謂是一次質的提升。


(裴擒虎:你說啥?)別跟我說啥你拿了一紅你帶節奏殺對面上單,對面打野提前到四下路一波雙殺然後你就開始打字:沙壁打野這樣的劇本我真的見多了。吃我一波紅buff怪我不帶節奏你這個邏輯能力是真的強。你一個射手前期能帶啥節奏你告訴我?

(李元芳:嗯?你再說一遍?)

真的奉勸各種射手大爺們一句,排位別拿一紅行嗎?誠然你是什麼馬可波羅百里守約之類需要紅buff的射手,打野是真的需要這一隻野怪升四抓人帶節奏啊,可以說整局遊戲的走向是很依賴這個紅buff的走向的。我玩過好多次李白等我刷完所有野怪三級半準備去線上蹭線的時候偶遇對面打野。GG。然後一整局被對面打野壓著打。真的你們可以去試試打野,試試那種四級可望不可及心態崩盤一整局的遊戲體驗是怎麼樣的。感同身受才能明白什麼叫真正的絕望。

當然也有一種解決辦法。那就是隊伍裡有姜子牙。當然姜子牙排位有多不受待見,想必各位都是心裡清楚的吧。


玩遊不喪志的阿柴


我是小陌,一名資深的遊戲數碼愛好者,王者榮耀s2賽季到現在的老玩家一枚。關於射手拿紅的這個問題,你要看這個射手到底會不會玩?如果這個射手會玩的話,第一個紅肯定是要讓給打野的。因為打野這個位置,只有保證自己快速發育到4級,才能很好的進行線上支援和gank、幫助隊友拿到優勢。

段位和意識

其實這個問題就反映出低端局和高端局的區別,意識和沒有意識的區別。一般叫白銀、黃金或者鉑金的這些段位,開局射手都是要搶打野的一紅的,而且還順便拿到一個小怪,這樣導致打野的發育根本無法到4級。打野英雄和打野這個位置是帶動全場節奏的一個點,如果打野沒有得到發育節奏就很難被帶起來。即使射手拿到紅,由於對面打野發育更快,就會來抓己方的下路,如果還被對方擊殺的話,這樣拿到了紅buff也是送給別人。

來到了鑽石,星耀,王者這些段位,開局的時候,射手是不會搶打野的一紅的。這些段位的玩家都有大局意識,團隊意識,他們知道,只有保證打野的發育,才能盤活整個遊戲的節奏。而且前期如果是自己家是進攻型打野的話,他會配合打野英雄去反對面的藍紅。這就是高端局和低端局的區別。

團隊意識和大局觀

然後就是意識的區別。有些玩家根本就沒有團隊意識,王者榮耀是一個靠團隊配合的一個遊戲。並不是某個人個人能力很強,就能玩的遊戲。5個人五個位置缺一不可,打野的一紅,如果被射手搶了,而且還帶著一個小怪,這樣就會很影響打野的發育,但是很多玩射手的玩家就沒有這個意識。打野這個英雄其實挺累的,紅buff要給射手藍buff要給法師,而且他自己還要有支援,還有想發育還要去對面偷野。對怕的就是最佳射手男紅以後還順便帶走一個小野怪,這是最不照顧打野的。

最後總結

其實,關於拿紅的問題,第一個紅建議是給打野的。到後期團戰的時候,紅可以讓給射手,這樣可以讓射手打出更多的消耗和輸出。如果自家射手發育比較差的話,打野發育比較好的話,可以考慮讓紅buff給自己射手,讓自己的射手快速發育,這樣自己的隊伍才能形成戰鬥力和輸出位置。如果自己家射手不會玩的話,那麼紅buff就不要給射手了,給他也是浪費。

好了,以上就是小陌對王者榮耀紅buff,誰拿誰帶動節奏,這個問題的個人見解,如果你有什麼不同的看法,歡迎在下面留言評論,小陌會一一回復的。


星辰電競說


你要明白,王者榮耀不是LOL,別用LOL的思維玩王者。

農藥一紅給射手確實效果很大,但是LOL就不行。

所以沒必要遵循LOL的設定,按適合遊戲的方式來。

拖打野發育?不存在的。


農藥和LOL在遊戲設定上是有差距的。

LOL的野怪一般都是小兵上線之後出現,比王者慢了很多,而且不帶懲戒打野給的經驗少之又少,加之地圖大,走路會耗費很多時間。

而且前期都以發育為主,很難有機會擊殺。

所以LOL裡一紅都是給打野。



但是王者榮耀就不同了

首先,王者榮耀裡,地圖模型比較小,英雄移動很快。一般不會損失太多線上經驗。

其次,王者榮耀裡,經驗是平分的,只要你參與擊殺,都有經驗。打野的作用在於帶節奏,gank。等級跟得上,其實沒什麼大問題。

要說經濟的話,成功的gank比野怪經濟高得多。


打野一直是一個很靈活的位置,就是因為不論是發育,還是gank帶節奏,都是隨機應變的。

並不是打野非要刷刷刷才能起來。

再者說,不管怎麼打,贏了就好,何必糾結於一個紅buff,你要實在不想給,那就懲戒搶掉吧。


遊秀


相信很多王者榮耀玩家都一直有一個疑惑開局的時候第一個紅BUFF該誰拿,是該射手拿還是打野拿呢。對於這個問題,今天曉學生就給大家一些建議。

隨著版本的更新,野區也進行了削弱,從原來的刷四個小野加一個BUFF就可以升到四級到如今的刷完全野才可以四級。眾所周知,打野在王者峽谷中有著很重要的地位。所以打野是否能夠先四帶好節奏是非常重要的。如果在打野沒有削弱的版本,第一個紅BUFF可以讓給射手,但如今的版本打野被削後,第一個紅BUFF就應該打野了,這樣可以讓打野先四更好的帶節奏。

在如今的版本射手作為一個後期輸出,在前期對紅BUFF的依賴並不如打野。很多玩射手的玩家認為第一個紅BUFF是自己的,其實不然,射手拿到一紅之後只能快速的2級,唯一的優勢是對線拿到一定的優勢,但是一個沒成型的射手前期的小小優勢又能幹嘛呢?但對於一個4級強勢的打野英雄來說,先4級真的很重要,只有先到四級才可以更好的掌握節奏。

那麼射手在這個版本真的不能拿一紅嗎,其實也不一定。當你們的打野並不需要迅速升到四級去GANK的時候,射手拿一紅無疑是最好的選擇或者你們剛開始去敵方野區反野很成功的時候,這時候打野並不需要拿到這個紅BUFF才能到四,這時候射手就可以拿一紅。

當然第一個紅BUFF到底是打野拿還是射手拿,這個問題並沒有絕對的答案,射手拿還是打野拿還是得看開局的情況來定。當然大部分情況都是一紅給打野,畢竟打野先四可以更好的到線上GANK。


安歌解說


農藥一直有種爭議:第一個紅Buff到底給誰?打野說他拿,ADC說他拿,時不時出現個遊走的輔助也要拿,那麼~第一個紅Buff到底應該誰拿?今天咱們就聊一下到底誰該拿一紅。在S4賽季初期,王者榮耀是屬於刺客的天下。那時很少發生ADC同刺客因紅Buff發生爭執,因為那時基本上每個人都會一手選擇刺客,如果你選ADC,那是根本搶不到紅Buff的。而到了ADC拿一紅的時代,要追溯到S5賽季,刺客被大削,ADC崛起,在這種情況下,ADC拿一紅也變成了理所當然。

因此,我們現在討論的為什麼ADC要拿一紅,那是因為版本的變動所導致的。到了S6賽季,由於野區的巨大改動,導致打野在野區的生存方式被嚴重削弱。後果如打野不清滿已方6只野怪,將無法升至4級,而在這之前,打野只需藍Buff加4只野怪就可到4級。打野可謂是最需要發育的位置,ADC作為後期輸出,前期對紅Buff的依賴完全不如打野。因此,到這裡大家應該明白當前版本打野拿紅是完全優過於ADC拿紅的。

但是有很多玩adc的玩家,總是以為剛開局時的紅Buff,必是要留給射手adc的,因為這樣ADC可以迅速升級至2級,對線上有更強的壓制力。但是作為ADC一級到底要不要拿紅Buff,主要取決於下面兩個方面:

第一個方面:自己家的打野需不需要迅速升級到4級Gank線上。

我們都知道,在一級時,紅Buff的經濟和經驗極高,拿到紅Buff可以升級到兩級。如果自己家的打野是一個偏遊走抓線上的打野,像李白,荊軻這類打野,升到4級有大招才能抓線上。adc應該讓出一級紅Buff。

還有就是套路型打野像劉備,必須刷完自己家的一整輪野怪才能升級到4級,這時有大招也有打野刀減速,線上抓人才能成功率更高。

第二各方面:ADC是否有把握利用這個紅Buff抓死線上拿到First Blood。

如果說ADC拿到紅Buff能配合輔助在線上打出優勢,注意,是優勢!不是和平發育!配合激進的輔助很容易拿到一血的話,那麼這個紅可以給adc拿。假如自己家的輔助沒控制留人技能,那麼這個紅Buff最好給我們家的打野。

所以,adc一般情況下最好還是把一級紅讓給自己家打野,因為前期adc是弱勢期,一個紅Buff有無區別不打,況且如果一級拿紅的話有時遇見對面狂推線的,自己再出去會丟兵,不划算。

不過由於大家在看各種大賽各種直播的薰陶,兵線還沒出來呢現在野區幹一波,反藍反紅等,所以現在打野到底拿的到拿不到紅藍取決於敵人。


墨跡天氣


大家好,我是憶涵,在王者榮耀,第一個紅BUFF的到底誰拿一直爭議都可以打,有人認為打野雙BUFF上手容易到四級,從而輕易帶動全場節奏。有人會說,射手拿BUFF,線上極為好打,發育相對比較輕鬆和快速。憶涵認為,誰拿第一個紅BFF都有優勢,但是打野拿第一個紅Buff對於團隊來說,優勢更大。

王者榮耀是誰帶的射手拿紅節奏?

首先,憶涵回答第一個問答,其實不是誰帶的啦。就是大家從低分段衍生到高分段的一種習慣。大家回想一下,在低分段,玩射手的玩家特別多,一進遊戲選擇畫面,秒選後裔,魯班七號的玩家超多。因而,第一個紅buff通常會去打,一般在低分段上單的意識並不好,拿著紅buff的射手基本上90%的機率能夠拿到一血,加快自己的發育節奏,從而carry全場。因為這種拿紅BUFF屢試不爽拿一血,極快的發育,推塔節奏,讓玩家們習慣了拿第一個紅buff。上線容易拿一血,且壓制能力強,發育也比較快。在低分段衍生的習慣,從而帶到了高分段。

射手拿紅真的有意義嗎?

憶涵覺得射手拿紅BUFF沒有打野拿紅BUFF的優勢更大,打野是帶動全場節奏位置,能夠照顧所有的位置。射手拿紅BUFF,只能在下路有稍微的優勢,一旦敵方打野和中單配合捉人,下路優勢全無,只要捉死一次,敵方上單就能1打2。而且大家現在都清楚,在星耀以上的分段基本上不會有射手出現,射手在S10賽季依舊屬於偏弱的位置。任何位置都能吊打射手,拿紅BUFF上線取不到優勢,不是單純的壓制上單經濟,而是拿人頭還要帶塔的節奏,這樣的射手才能在高分段有一戰之力。

當然,射手拿紅BUFF的習慣,大家也不會怎麼覺得奇怪。但很多打野最氣的就是,拿第一個紅BUFF就不說你了,還要順路把大鳥吃了。還怎麼玩呢?第一波打完全部的野,打野刀買不起,等級剛好升3,還一直說打野坑,不懂得去捉人,上單說打野,別人打野來了多次了。中單說打野,這麼好捉的中單,都不來。下路兩人組說打野,你玩個打野有什麼用,萬年野。此時此刻,作為一個打野的你,能說什麼呢?憶涵覺得這是大家作為一個打野終極不想遇到的情況。

憶涵認為,不管你出於那個分段,作為打野,第一個紅BuFF一定要拿,射手拿第一個紅Buff作用絕對沒有你打野位置的作用大。各位玩家,你們怎麼看待憶涵的分析的呢,喜歡就點一波讚唄。


憶涵遊戲解說


射手拿紅很有意義,特別是某個英雄。《王者榮耀》是誰帶的射手拿紅節奏?低端局鉑金分段,以及一下分段都會一級跑去拿紅。

拿紅不拿一

什麼叫拿紅不拿一,簡單翻譯過來就是拿紅不拿一紅。一紅給打野,帶來的遠遠不是紅爸爸帶來的粘人效果。打野拿了一紅第一波野怪就可以到四,如果不拿這個紅刷完所有野怪才三級,很拖節奏或者說直接崩了節奏。並且一紅給打野,打野四級抓人能力有了一定的提升。高端局從來不會給打野搶一紅。



拿紅時間

那麼到底什麼時候拿紅呢?什麼時候拿紅很講究,不是說你不拿一紅讓給打野,第二個紅剛剛刷,你就跑去拿紅雖然講說得過去,但你要考慮你拿紅能不能擊殺對面,或者講推了一座塔,如果不能建議你也可以往後推推在拿,我建議射手出了末世以後再去拿最為合適。


最適合拿紅的射手

1.馬可波羅:這個英雄是所有英雄中最需要紅的,沒有之一,有了紅爸爸的馬可波羅和沒紅的她就是兩個英雄。請不要質疑。

2.狄仁傑:狄仁傑大家都知道每次普攻會增加,自己的移速,而且三次普攻中有可能打出一個紅色令牌減速。拿了紅的狄仁傑粘人能力超強。


3.百里守約:大家千萬不要認為百里守約只需要二技能,那你就大錯特錯了,因為百里守約手特別長,拿了紅之後風箏能力特別強。

4.魯班:這個小短腿魯班感覺不是粘人,有了紅更容易打出被動,被動更容易打到人,傷害也是特別的足。


以上內容所述觀點就是,一紅堅決不能拿,以後看情況,建議末世出來以後在拿紅。純屬個人觀點謝謝。


愛妃說笑了


拿一紅的很少了現在。讓我們假設下題主這題,這把有射手且射手紅開,那基本這把反藍風險就太高了只能打保藍。理想狀態就是藍保住了且留下對面打野。這把算完美,留不下打野其他一二個也講究。接著直接去收掉熊後入侵藍區。此時射手有紅加上打野位等級並不會比對面低。加上輔助且對面野紅區過來肯定剛交制裁。這把反藍成功幾率很大。那前期就是最大贏家。但是這是最理想狀態。。。基本上可能連藍都保不住,即便保住了藍,打野自己也殘了,藍區野也被保藍的人均分掉了。藍區出來2級半血。此時紅區收掉熊鷹。沒事幹了。半血加不是4級,基本去gank就是送死。這把打野位就會非常被動。基本後面自家野都打不到。虧一波節奏後,打野至少虧掉兩波gank。打野不參與gank對面就會沒事幹瘋狂壓線和入侵野區,打野生存空間會越來越少。造成惡性循環。基本射手紅開百害一厲。其實也是基於這幾個版本射手不強勢的關係。射手位太依賴裝備。前期很弱。所以1紅甚至2紅給射手都有點浪費。裝備沒成型前真的不是特別強。但外一有大神在,給一紅也行,因為他不會浪費這個一紅。上次一個曾是王者56星的大神排進我們段位。我們前期把對面打野猴子被打傻了,前三波野我們收掉三波藍區一波紅區。順風順水,結果大神起來後硬生生一個人打崩了我們。


玖壺鹿


這個沒有什麼爭議的,目前的版本是打野拿到第一個紅是最好的。但是王者榮耀其實是比較低齡化的遊戲,很多人其實只是娛樂的心態,沒有那麼強的競技精神。

紅給打野可以迅速到達4級,可以去抓人或者控制第一條小龍;隨著段位越來越高射手拿到第一個紅沒有什麼意義,推不掉塔(遊走會過來支援的,推線靠前還容易被抓),更不太可能拿到人頭,因為只要是星耀以上的都不可能傻到看到射手有紅還硬著頭皮往上衝的,只要塔下收一收兵,等支援就可以了。

所以目前的形勢就是鑽石以下,射手會拿紅。星耀以上,百分之八十是給打野留著的,因為有時去反野,回來的時候打野就把紅拿掉了。然後打野就準備四級抓一波,然後控龍了。

如果是抱著娛樂的心態就沒必要在乎第一個紅誰拿了,沒必要為了一個紅計較,反而破壞了心情。如果特別看重輸贏,理智來說打野拿一紅是最正確的做法。




分享到:


相關文章: