「商業模式」複雜而籠統?圖表解構更清楚

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Business Mode「商業模式」

作為商業計劃裡的重要一環,與執行方案不同,商業模式更傾向於一系列未經驗證的假設。

商業計劃是靜態的,而商業模式卻是動態的。

相比而言,「商業模式畫布」更利於企業尋求創新、轉型、突破、發展。


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本文將從「概念-佈局-實踐」的角度

系統講解商業模式,結構如下:

1.概念

2.佈局

2.1 商業模式畫布

a)-i)商業模式畫布中的九個要素及舉例

2.2 “魏朱”商業模式及價值鏈商業模式

3.實踐


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1. 概念

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商業模式的作用是什麼?為什麼要規劃商業模式?怎麼實踐商業模式?這三個問題可以用三個概念回答。

首先,商業模式是一個概念性工具

,串聯起了一系列要素及其關係,並用來闡明某個特定的商業邏輯。

其次,作為一個項目的整體解決方案,商業模式整合了項目運營的各個要素。在突出獨特核心競爭力的同時,滿足客戶需求、實現客戶價值。

最後,商業模式需要說明企業如何創造價值、傳遞價值和獲取價值的基本原理,以做到持續盈利目標的整體解決方案。


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2.佈局

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為商業模式搭建骨骼的時候,同時需要提綱挈領地提煉出九個要素。這裡引入了一個「商業模式畫布」(business model canvas)的工具,以圖片的形式直觀得反映了每個要素的佔比。同樣是分析方式,與SWOT不同的是,商業畫布更多的是執行層面的分析,目的是看清一家企業或組織的運作模式。


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在實際案例(uber)中,即為這樣填充。


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a)價值主張:

為特定客戶細分創造價值的系列產品和服務,在商業模式中處於中心地位。


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【舉個栗子

】:王者榮耀

王者榮耀的價值主張是為了給玩兒家創造更多的快樂,讓玩家在團隊協作和個人技能展示方面找到成就感和滿足感,順便賺點錢。當然賺錢這事兒不能這麼太露骨的對外表達。


b)客戶細分:

企業想要接觸和服務的不同人群或組織。客戶細分中的客戶有不同的角色。


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【舉個栗子】:推送提過的ECMO

傳送門“救命神器”ECMO全靠進口,核心技術在哪裡?

·使用者:病患。

·影響者:售後維修服務提供方、技術培訓方、耗材提供方等等。

·推薦者:醫院,可以細化成重症科室。

·購買者:看似是醫院,實則是患者。(此處更顯得客戶細分需要嚴謹,在之前的推送中提到過,正是因為ECMO的性價比相對較低,配置才會少。)


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c)渠道通路:

企業如何通過溝通、接觸其客戶細分來傳遞他們的價值主張。渠道通路是維繫客戶關係、傳遞價值主張的重要環節,企業必須對渠道進行良好的規劃。


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【舉個栗子】華農兄弟賣贛南臍橙

微商微信的泛濫被造了個「私域流量」的新詞,其實是接觸客戶渠道通路的一次更迭。當然,讓資源接觸更多用的渠道通路還有更多,譬如藉助華農兄弟的ip賣贛南臍橙。這種渠道通路直接升格,作為主要傳播途徑,可能是100個微商刷屏都不及的。


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d)客戶關係:

用於創造需求、傳遞並獲取價值。


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【舉個栗子

】QQ各種會員

這個就不多說了吧,赤橙黃綠青藍紫和QQ會員傳送門,連鬥地主都可以反手一個超級加倍。


價值主張創造的收入。


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【舉個栗子】愛優騰的千層套路

曾經愛優騰的會員是可充可不充的,土豆網還「健在」的時候從來沒聽說看名偵探柯南需要付費。因此視頻網站收入來源以廣告為主,相對單一,發展緩慢。再看現在,使用收費、訂閱收費、授權收費(賣手上ip的版權)、廣告收費等等,難怪對標Netflix和YouTube啦。

f)核心(重要)資源:

讓商業模式有效運轉所必需的最重要的因素,與「關鍵業務」不同的是,核心資源重點在於我需要什麼,而關鍵業務是我要做什麼。


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【舉個栗子】騰訊

行業一流專業人才、正直進取合作創新的企業價值觀、先進的國際化管理、長年累積的用戶關係鏈、穩定的產品、運維和技術架構。這些可能是為騰訊這18年來保駕護航的核心資源。

(看得出來下圖藍綠黃紅代表騰訊哪幾個產品嗎?)


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g)關鍵業務(活動):

為了確保商業模式可行而必須做的最重要的事,可以看作「創造、運營、維護」三個類型。


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【舉個栗子】曾經提到過的飛書

傳送門微信封殺飛書,開放互聯網環境下的圈地運動

開發app應用應該是重中之重,打破釘釘和微信的圍牆更是飛書展開關鍵業務的必要條件。劍指中小企業,迅速開展必須要做的關鍵業務,同時保障後續運營,簽約德勤,是飛書關鍵業務長線發展的標誌。


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h)重要(合作)夥伴:

指參與商業模式有效運作的的合作方及其合作動機。為了讓商業模式有效運作,需要供應商與合作伙伴的網絡支持。


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【舉個栗子】喜茶/奈雪/樂樂茶/良品鋪子/無印良品

合作伙伴包括企業核心業務所涉及或者依賴的上下游服務商,甚至是競爭對手。你該不會以為喜茶的奶油和啵啵都是自制的吧。其實他們都有代工廠,悄悄告訴你,零食代工廠直接買的話便宜很多哦,豆瓣有帖。

i)成本結構(固定成本):

運營一個商業所有成本的構成比例,是產品或服務成本中各項費用(如人力、原料、土地、機器設備、信息、通路、技術、能源、資金、政商關係、管理素質等)所佔的比例或各成本項目佔總成本的比重。


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【舉個栗子】劍網三(劍俠情緣網絡版三)

劍網三作為一個與各大平臺及用戶相互成就的遊戲,簡直是遊戲界商業合作(特別是與個人及工作室)商業合作的鼻祖,因此在電競盛行的情況下一個RPG遊戲還能長壽。當然西山居(製作方)本身的工資成本、服務器運維成本、推廣渠道成本、新人培訓成本、稅收成本、租金物業裝修水電費成本、電腦打印機等硬件成本、與合作伙伴的分成成本等等也需要考慮在內。


另外,除了「商業模式畫布」以外,還有著「“魏朱”商業模式」和「產業鏈的商業模式」


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“魏朱”商業模式中定義了企業相關利益者的交易結構,此種模式由定位、業務系統、盈利模式、關鍵資源能力、現金流結構與企業價值六部分組成,定位是指企業在生態鏈當中的定位,企業價值部分提出了衡量企業商業價值的財務指標,這類似於“提出目標”與“實現結果”兩者的關係。


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價值鏈商業模式下,商業模式由宏觀到微觀的幾個生態圈組成,第一層是價值鏈與業務鏈,第二層是盈利能力、整合能力、運營能力和擴張能力,第三層是產業鏈、戰略發展、核心資源等十個方面。


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3.實踐

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商業模式是由一系列複雜部件組成的複合體,這些部件之間相互關聯,橫跨不同方面甚至包括企業以外的因素。而越到了實踐這一步,越要儘可能地基於實際。比如市場調查數據,客戶的訪談記錄,越紮根於實際,商業模式成功的可能性就越大,而越脫離實際,商業模式成為“空中樓閣”的可能性就越大。

商業模式圍繞著三條準則而來,串聯起各個要素的聯動:

第一,怎麼賺錢是商業模式的核心,“魏朱”模式中稱之為盈利模式,商業畫布中分解為收入來源與成本結構,第三種模式中稱之為盈利設計。

第二,商業盈利是從商業活動中來,商業活動的主體是企業的商業系統,對此,魏朱模式稱之為業務系統,商業畫布分解為關鍵行動與資源,第三種模式中分解為由戰略到戰略執行體系的全過程。

第三,超越賺錢的是商業價值,三種模式中都提到了價值,魏朱模式放在定位與企業價值中,企業定位、市場定位、企業未來價值等,商業畫布和第三種模式中都稱之為價值主張。



撰文 | 大煦

美編 | Ruru 靈性趙大師


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