英雄聯盟:單場比賽觀眾人數破一億,全球最受歡迎的電子競技遊戲

大家好,這裡是正經說遊戲,我是你們的正經哥。

2019年已接近尾聲,今年英雄聯盟的火爆程度實在是令人咋舌,FPX的奪冠不僅帶動了國內電競事業的發展,也成功地在全球範圍內圈了一波粉,就讓本正經來帶大家瞭解一下今年英雄聯盟都發生了哪些大事。

英雄聯盟:單場比賽觀眾人數破一億,全球最受歡迎的電子競技遊戲

  • ​在S9比賽的最後一輪中,英雄聯盟世界冠軍賽吸引了超過1億觀眾,其中同時觀看的觀眾達到了4400萬人次。
  • 來自全球13個地區的團隊參加了英雄聯盟世界冠軍賽,比賽以16種不同的語言播出。獲勝的團隊FunPlus Phenox獲得了834375美元的獎金。
  • 英雄聯盟電競賽事吸引的觀眾超過了曾經風靡全球的星際爭霸,擁有10年曆史的英雄聯盟仍然是世界上玩家人數最多的遊戲之一。
英雄聯盟:單場比賽觀眾人數破一億,全球最受歡迎的電子競技遊戲

今年的英雄聯盟世界冠軍賽吸引了超過1億觀眾,這堪稱是遊戲行業一個偉大的里程碑,英雄聯盟在電競行業的霸主地位短期內怕是難以撼動了。

而此次FPX奪冠恰逢英雄聯盟10週年,十年的英雄聯盟還能有如此高昂的狀態實在是難能可貴。在高峰時段,全球每天有超過800萬人登錄到英雄聯盟。

可以看出來英雄聯盟的整體受歡迎程度是遠超其他電子競技的,比如堡壘之夜。拳頭公司在北美地區打造了龐大的社區交流系統和關係網,角色設計、模式建立都有著眾多玩家的參與。

英雄聯盟:單場比賽觀眾人數破一億,全球最受歡迎的電子競技遊戲

英雄聯盟S9耗資多達數百萬美元,雖然其世界錦標賽提供的總獎金並不多,比如就比不上堡壘之夜,但勝在十分穩定。得益於此,英雄聯盟的職業玩家才能得到不錯的回報。

據統計,全世界大約有800位職業選手為100多個不同國家、戰區的戰隊效力。在北美英雄聯盟冠軍系列賽中,單個戰隊的開銷就高達3000萬美元,這在守望先鋒聯賽裡堪稱天文數字。

英雄聯盟:單場比賽觀眾人數破一億,全球最受歡迎的電子競技遊戲

可以說英雄聯盟的成功使拳頭成為美國、乃至全球最大的遊戲廠商之一。

拳頭的野心並不小,除了移動端英雄聯盟的開發,拳頭還在同時研發七款遊戲,感興趣的小夥伴可以在拳頭的中文官網瞭解相關內容。

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拳頭的創始人Marc Merrill是一個理想主義者,這與拳頭公司龐大的體量形成了強烈反差,他在南加州大學上學期間就十分憧憬魔獸世界,這也是後來他開發英雄聯盟的契機。

對於今年拳頭公司的員工罷工,他也直言不諱,並表示正在尋求更好的解決辦法。正經哥瞭解到他對遊戲成癮也有深刻研究,他表示遊戲的可能是無窮無盡的,而這終將會造福於我們普通玩家。他還提到當初設計英雄聯盟聯賽的時候,還去參考了NBA的賽制,真的是有夠奇葩。

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十年了,英雄聯盟一直陪伴著我們成長,而我們也希望能陪伴著它一直走下去。


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