UG經典知識點,還是乾貨哦,值得學習

最近發視頻都是多軸的 ,感覺小夥伴們都還是喜歡乾貨的知識點呀,好吧,那今天我們再來學學吧,還是滿滿的乾貨學習哦,我們今天兩個知識點哈,話不多說學習起來吧

第一個知識點:加工餘量設置的技巧,你都會了嗎

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圖中的A頂面是一個橢球面,分粗精加工,採用車的工藝。

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A藍色線是最終的輪廓,B綠色線平移2MM的藍色輪廓線,C紅色是偏置2MM輪廓線,我們發現平移與偏置是有差別的,平移座標系加工出來的是綠色輪廓,它的餘量不均勻的,餘量的變化跟曲線的變化與平移方向有關係。

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紅色的曲線,才是理想的餘量曲線,這種曲線需要偏執輪廓母線,而不是簡單的平移,原來的母線是橢圓,平移某個量之後的線,則不再是橢圓。對於曲面的加工,粗加工需要重新生成程序,精加工程序不能留出合適的餘量。

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UG中刀補選項,“非切削參數”——“更多”——“刀具補償位置”,根據需要選擇三個選項之一。刀具補償相關的參數是“順銑”“逆銑”,它決定是那個代碼G41\\G42

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用CAM軟件生產程序留餘量,有一個巧妙地技巧,改變刀具的直徑,生產程序的刀具直徑是11MM,實際加工的時候選擇10MM的刀具,則輪廓的餘量是刀具半徑之差,也就0.5MM

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這種方法適合於輪廓線條的加工,並不是適合於球頭刀的曲面加工。

有一種特殊的程序,就是輸出球頭刀具的球心點,而不是普通程序的刀尖點位置

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球心點程序,對於曲面加工,可以如同輪廓程序一樣,實際應用刀具與程序刀具的不同,可以改變餘量

哈。第一個知識點分享完了哦,下面我們再來學習下一個知識點吧



第二個知識點:UG編程鑽孔之攻螺紋加工操作講解

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首先進入鑽孔與攻牙的操作

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進入操作選擇攻牙指令,這個步驟一定不要錯過

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選擇要攻牙的孔,底孔必須是先鑽出來,各種牙的底孔有表可以查

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設置一把M8的施工

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設置攻牙深度攻20mm深,鑽底孔深度必須比攻牙深3-5mm以上

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最關鍵一步設置轉速,下刀速度與切削F值,轉速與下刀速度同設為100,不管多大的攻絲,切削進給F值根據攻絲不同就不同,也就是牙距的大小,M8的牙距是1.25,M10的牙距是1.5,M12的牙距是1.75這個牙距可以根據標準可查。實際加工走的切削進給F=轉速*牙距

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生成的程式如圖所示

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哈 。知識點都分享完了哦,老鐵們趕緊學起來吧,還有其他 經驗或者技巧的別忘記分享出來大家一起學習哦


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