媒體評測分數持續走高,《Apex英雄》挑戰《堡壘之夜》統治地位!

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一直叫好不叫座、沉寂多年的《泰坦隕落》系列終於迎來了爆發,之前的《泰坦隕落》和《泰坦隕落2》沒能得到足夠關注,不過他們的後輩——《Apex英雄》這次確實火了。根據官方統計,目前該遊戲累計玩家人數已經接近3000萬,三大主流平臺玩家同時在線數量也突破了200萬人,對於一款剛剛面世,而且沒有過多宣傳的遊戲新作來說,的確很不容易。

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這款衍生於標準3A大作的“大逃殺”新遊自上線以來就廣受關注,然而IGN在最初並沒有給與其很高評價。《Apex英雄》發售4天后,IGN給出了8.5分的暫定評分,他們稱對這款遊戲的初印象是“潮流的亂燉”,重生娛樂(Respawn Entertainment)將最近流行的遊戲元素全部整合到了這款看似華麗實則有些不倫不類的作品中。一方面它是大逃殺遊戲,類似《絕地求生》需要爭奪武器和裝備,地圖也有“毒圈”機制;而另一方面,它又是英雄FPS遊戲,和《守望先鋒》一樣有各自獨特能力的傳奇英雄,併為團隊合作而著重設計。

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從表面來看,《Apex英雄》有著很多現代遊戲的特徵,武器、皮膚、表情、貫穿全年的賽季,以及玩家比較討厭的開箱系統。所有這些都不是原創,但結合到一起效果卻還不錯。儘管《Apex英雄》只是將一些火爆的機制收集起來,在“泰坦隕落”宇宙中重新包裝,但它將大逃殺帶到了新的方向。

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在對整個遊戲深入瞭解後,多數媒體評測機構都給了《Apex英雄》很高的最終分。重生娛樂顯然對當下團隊競技型遊戲進行了深入研究,《Apex英雄》中基於小隊的戰鬥模式非常出色,即使在與隨機匹配的“路人”一起戰鬥時也是如此。出色的通信系統使得團隊合作可以毫不費力地實現,而八個獨特的英雄每個都具有很酷的能力,不會讓玩家感覺到有任何限制。可以說《Apex英雄》是《堡壘之夜》統治地位的有力挑戰者。

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