魔兽世界猎人逼格很高,为什么有人说这是一个废柴职业,你怎么看?

dark暮浔


昨天,官方放出了魔兽怀旧服的宣传动画,让我想起了一个有趣的事情,那就是当初为什么选择了某个种族、某个职业呢?

我先讲个例子吧。当时我们公会里矮人很多,尤其是矮人猎人,多上加多。众所周知猎人在魔兽早期并不出众,既不能坦也不能奶,打又打不过战斗贼狂暴战,就算不说DPS起码也是不会造水造面包,没法师能干。当时下副本组队有喊这的有喊那的,就是不见有喊缺猎人的。我印象里非猎不可的地方只有两处,一处是8职业队,另一处是黑上打将军时要一个猎人把将军风筝走。可能也是为了挽救猎人,暴雪专门在MC里做了个设计:Boss会狂暴,必须由猎人“宁神射击”才能解掉,这才让猎人地位提高了一些。

但这些内幕你建角色的时候肯定不知道的啊,那为什么很多人都选猎人,而且还是矮人猎人呢?他们说,是因为看了魔兽的宣传片。

有心人应该还记得这个宣传片的内容:先是介绍说联手击败燃烧军团后联盟和部落间“脆弱的协议早已荡然无存”“如今震天的战鼓声再度响起”,紧接着就是暴风雪中一张大脸,那是一个矮人的特写。必须承认,在2005年那阵很多人(尤其是刚接触到网游的人)对于西方奇幻并不了解,什么矮人、精灵、兽人、亡灵也都不知道。就是猛的一下看到个大鼻子,冲击感很强。再加上这大鼻子手里拿一杆猎枪,还牵一只熊,在漫天风雪里显得逼格很高,非常令人向往。所以很多人后来就选了矮人猎,获得+1%火枪爆率,Happy!

相对来说,宣传片的第二个桥段是一个暗夜女德鲁伊,这一段却没有引起那么大的共鸣:首先玩家以男性为主,女性角色代入感没那么强;其次变成猎豹虽然也很帅,但现实里根本不可能做到,显得有点“架空”。相反训熊是有可能的,战斗民族就经常这么做,很实际。最后,德鲁伊的介绍比较笼统,很多人看完之后根本搞不懂怎么玩。猎人就简单多了,一看拿枪就知道是“远程物理职业”,简单明了。再加上一开始联盟只有暗夜、部落只有牛头可以选德鲁伊,导致在整个地球时代德鲁伊都非常稀缺,数量很少。

还有不少人因为宣传片里的亡灵很帅(带地狱火的术士)而选了亡灵,等等。

当然也有不少人不是看宣传片选人的。比如大量的新玩家进入游戏后不知道还可以选种族,就选了默认的“人类”。导致北郡修道院(人类新手村)人满为患。然后一路做任务都不难,结果做着做着要去杀一个叫“霍格”的精英,想也没想就冲上去然后被碾成齑粉送出了自己的一血……国外曾经有过统计,霍格是整个魔兽世界里杀人最多的怪!

(被杀最多的是加摩尔)

至于我自己,我是因为参加过内测:内测的时候我是个猎人,和朋友一起去开荒斯坦索姆。因为就5个人去所以还挺难的。当时斯坦索姆的“屠宰场”是关门的,进去之后如果灭团了就没戏了,只能重置副本,所以你只有一次机会。然后我们小心翼翼地把胖子全杀完,打了拉姆斯登然后进去打男爵。就看瑞文戴尔男爵疯狂招小骷髅,又扑扑打暗影弹,最重要的是还有一个暗影伤害的AOE光环,打得牧师加不上血,很快我们5个人都躺在地上。看着男爵这么厉害(他在屋子里还能骑马,这对当时的我们来说也是一种心灵冲击),我当时就想,原来暗影魔法这么强啊,我以后也要玩!

所以后来我选的就是术士。

可能有人觉得术士不好就业,其实术士的前途还是不错的。说野外PVP,你出恶魔天赋带个胖子,时刻带糖记得给自己绑灵魂,一般人不会和你打架的。如果攻击性强也可以洗毁灭术,如果喜欢风筝可以痛苦术,等等,都不错,基本可以说三系都能玩。不像很多职业只有一两种天赋可玩。比如当时的猎人生存天赋特别蠢,增强萨的双手冒黑风、满屏未命中,敏锐贼大招加2个连击点刺杀大招+10能量上限,还有戒律牧大招是能量灌注(类似奥法的奥术能量):说不强吧也挺强,说强吧戒律牧的输出远不及暗牧,这纯粹就是辅助天赋……

说这些是想表明,地球时代的魔兽其实有很多不平衡、不完善的地方,你的选择可能带来的是长久的痛苦。不过话说回来,当时大家都年轻,也没当一回事。有啥不平衡的?我多打打不就好了吗。我公会里好几个牧师就是拿戒律天赋练到60级的,问他为什么不用暗影,回答说,因为我觉得牧师就是光明的职业,怎么能选暗影天赋呢?

现在怀旧服马上就要开放(不到一个月),如果你再回去玩,应该不会做出这种“戒律练到满级”的事情了吧。选择暗影练级当然更快,但是或许也失去了那种“牧师=光明”的坚持。这到底是进步,还是算失去了“本心”呢?


17173游戏网


猎人废柴?60级这个时代,猎人是最不废柴的好吗!先说野外,猎人solo。有T,有DPS,还能给T治疗。三位一体的职业。还能用假死,逃脱(改技能之前的逃脱)玩仇恨。solo生存率最高的就是猎人。

再说五人本,贼的闷棍有局限,法师的羊有局限,牧师的锁有局限,术士的放逐有局限。唯独猎人冰冻没有任何限制。虽说时间短,但假死再放花盆稳稳控制30秒。宠还能保护一下治疗。不用多了,有10秒,治疗就能缓上一口气。

再说团本,猎人是输出费效比最高的职业。当初MC和BWL开荒时有种说法就是“治疗不够猎人凑”。41码输出,基本不伤血。经常是全团扑街后猎人从地上站起来。而且输出能力和贼不相上下。团本里的puller要猎人,风筝要猎人,凝神要猎人,就连A怪都要出诱捕的猎人配合。总之猎人在60级团本中的作用巨大。没有任何一个团队敢说我们团一个猎人都不带。

PVP方面,60级的猎人也是相当威猛。因为射程优势,猎人是个先手职业。而且最疯狂的是,猎人的驱散射击和冰冻陷阱是不能交章解的。想打就打,不想打,丢个冰冻直接开豹守走人。瞄准,奥射,多重中间裹一枪平射。三下下来布甲没有能顶得住的。其他职业不死也半残了。

呵呵,猎人是废柴职业?是没玩过60级时代么?


特留尼西特


猎人六十级很的地方可以单刷,比如,玛垃顿公主,黑上,黑下,请问那个职业可以


喝茶品天下


Mc Bwl猎人还有位置,到了taq整体输出比不上火法和狂暴战了 到了naxx 团队只带一个猎人为了防止装备烂尸体


半支烟8


现在的怀旧服,应该都是老玩家了吧,对游戏了解足够深,应该就不存在所谓的某职业是废物的说法了。

猎人无用的论调主要是当初魔兽国服刚开时候的事。因为大多数都是玩的国产网游和大菠萝之类的,所以脑子里都觉得战 弓 法是铁三角。套用在魔兽里就是战士 法师 猎人三分天下,这三个职业可能占了当初总人数的80%。但相比起战士和法师需求很大,也和心目中形象差不多。选择猎人的很快就发现这个职业和其他游戏里的弓箭手不是一回事,其实叫驯兽师更为合适。

1. 8码射程下限,射击读条。再配合猎人猎人哪离垫底差不了多少的攻击力,12级以前打怪能力甚至不如牧师。

2.同样是定位召唤师,人宠双线作战,术士的游戏之路和操作难度要比猎人轻松愉快得多得多,而且还省钱。

3.早期5人副本中,猎人的地位基本垫底。不能打,不能扛怪,不会控制。除非你自己组队做队长,否则真的只能等别人组不满去捡漏。这点,同样是人口大户的战士和法师都是副本vip待遇。

4.花钱如流水,买弹药,买肉,培养宠物,马也要自己花钱买。

5.地位始终不高。安琪拉开始对输出要求高了,压榨输出的办法只有少带猎人。到最后,往往只有一个猎人名额,早内定了。平民猎人的乐趣往往就是采矿采药做生意了。

6.很难成为任务小组核心,不适合带小号。战士,圣骑士,德鲁伊,在同等级或者高等级下都很容易带着一群混混下副本或者做精英任务。术士,法师可能1个人就能完成精英任务。。但是,猎人很难。既难以成为任务核心,也难以单刷。


水天一色20079409


猎人第一阶段还是挺强的,因为大家都没什么伤害,猎人续航能力挺强因此DPS挺高,但后期就疲软了,大家的装备都上去了然后猎人从装备上的收益太少,然后渐渐沦为了边缘职业


跟笨蛋呆久了会不会传染


所有那些看似废柴的职业,总有那么一个版本会让你跪下喊爹!


雲天2019


看了这么久没一个人说到点上 我来答答看

因为60级的时候暴雪对玩家和npc并没有区分得很开,整体上有一种D&D感觉,这导致猎人的宝宝和玩家有同样的仇恨系统,会吃boss的AOE,会吃boss的技能点名,又不能指挥宝宝去哪,不用宝宝又会使猎人自身的输出能力下降一大截 所以很明显宝宝的机制并不适合wow早期的情况,久而久之玩家对猎人就开始逐渐强调功能性而非输出能力,即使后来经过多次优化,也总有更优秀的选择。

术士的小鬼是远程宠物,问题就没有那么明显,出场率也更高一些。


Takemikazuchi1


勉强算是有两个输出技能,我也是醉了,毫无游戏体验啊


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