第一季度全球手遊消費234億美元,創下新紀錄!騰訊成最大贏家

今年第一季度,手機用戶通過AppStore和Google Play應用商店消費超過234億美元,創下了歷史新紀錄。其中,iOS平臺消費150億美元,Google Play消費83億美元。

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遊戲消費方面

第一季度手機用戶遊戲消費超過167億美元,同期相比上季增幅達5%。其中iOS遊戲類應用軟件支出佔總體支出65%,Google Play為85%。

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對Google Play來說,美國、日本和韓國市場是2020年第一季度用戶消費的主要貢獻者。而iOS部分,中國是最大用戶消費市場,與2019年第四季度相比增長了15%。

Google Play市場方面,手機用戶本季度在角色扮演類和策略類遊戲上充值消費最多。iOS市場方面,角色扮演類、動作類和策略類遊戲是增長幅度最大的遊戲類型,其中策略類遊戲比2019年第四季達最大幅度增長。

在單個遊戲消費上,騰訊的《和平精英》名列第一,《王者榮耀》排行第二,可謂是最大的贏家。《劍與遠征》排名上升明顯,此外,去年第四季度推出的手機版《天堂2》也迅速攀升至第6名。

下載量方面

今年第一季度全球手機應用下載總量超過310億次,比2019年第四季度增長15%。其中,遊戲類應用佔全部下載量的40%。手機遊戲的下載量持續增長,與2019年第四季度相比,2020年3月份遊戲下載量增長30%。

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其中,Google Play遊戲下載量在2020年第一季度達到近100億次,同期相比增長25%。iOS新遊戲下載量達到30億次,同期相比增長同樣達到25%。遊戲應用佔總體應用軟件下載量方面,Google Play表現優於iOS,兩者佔比分別是45%和35%。

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Google Play下載量最大市場是印度和巴西。而iOS上,中國和美國是下載量最大的兩個市場,而且是第一季下載量增長的主要驅動力。從遊戲類別來看,益智類、模擬類和動作類下載量同期相比增長速度最快。

熱門遊戲方面

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下載量榜單,《腦洞大師》(BrainOut)排名第一,來自Voodoo的《超級木旋3D版─Woodturning》增長速度飛快,於2019年12月發佈,短短几個月就一躍成為下載量排行榜前3名。


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