《魔兽世界》9.0,军团套装特效回归,副本掉落降低,这是“返璞归真”的怀旧版本吗?

执笔聊游戏


《魔兽世界》的9.0版本,A测已经顺利开启,在数据挖掘当中已经让不少玩家开始期待暗影之地的正式到来。有意思的是,《暗影国度》虽说是个新的资料片,但里面出现的内容却有不少是过往版本的角色,比如凯尔萨斯、伊瑟拉、克尔苏加德,甚至反派也是曾经的巨魔LOA穆厄扎拉。所以,9.0版本更像是新旧结合,取长补短的版本,这是个不错的尝试。

副本装备掉落降低,装备将更保值

暗影之地将直接取消泰坦造物和腐蚀系统,因为装等“暴击”打破了原有的平衡。并且降低副本的装备掉率,装备掉落有随机性,但并不完全随机,最终玩家肯定会拿到装备,这意味着玩家的一个目标完成了,不用再追求可能出现的高装等。装备保值让玩家把心思放在副本挑战上面,而不是对最后装等的“着迷”。

目前开发团队对大秘境的词缀和赛季词缀系统较为满意,取消泰坦和腐蚀之后,让玩家有动力去一遍遍地挑战副本是关键,得到想要的装备是原因之一。但并不会强制玩家无限地刷大秘境,一周一次两次可以,更多的挑战则是意味着每周会拥有更多的装备质量和数量上的选择。好消息,这样的设定可以避免“指环王”“披风侠”等等的黑手出现。

旧的套装特效部分回归,也会增加新的套装属性

8.0版本取消了职业套装属性,增加的是艾泽里特之心系统,这并不让大多数玩家所喜欢。改变自8.2之后的神器概念,新资料片玩家会发现部分旧版本的套装属性和军团版本的套装特效再次出现在游戏里面,跟旧技能的回归一个道理,但部分技能和套装效果的名称可能会得到“优化”,其效果不会有大的改变。

史诗级武器外观定制,霜之哀伤将出现

玩家在挑战罪魂之塔的时候,会获基础武器,并可以在罪魂之塔的锻造厂继续升级外观,这类似军团版的神器外观。当然,也需要不断地“爬塔”以获得锻造所需材料,最终玩家可以打造出各种传奇武器外观,霜之哀伤的外观也会出现,这意味着更多的NPC所持有的武器将成为玩家手中的物品,喜欢幻化的玩家有动力了。

这些出现在《暗影国度》的设定,开发团队已经直接肯定了过往版本的长处所在,继续延续玩家所喜欢的机制看起来是魔兽世界目前的发展方向。而且开发团队再次称赞了香草时代的游戏环境,让玩家回归怀旧服那样的游戏习惯将是新版本的大改变,装备将是最直接的回归,新内容的创新也会有怀旧版的影子。

总之,当前的《魔兽世界》历代版本的更迭都被不少玩家吐槽,怀旧服的上线让魔兽再次焕发新春,暗影之地的新旧结合不得不说是个好的开端,既有经典的内容又有新的机制,返璞归真或许就是魔兽的最佳选择,让那些对魔兽失去兴趣的玩家再次回归才是重中之重,老玩家群体不可估量啊。


微凉秋陌


你好,关于这个问题我的看法如下。


WOW的最新资料片《暗影国度》里确实有很多“老面孔”回归,再加上暴雪从2019年到今年财务状况一直不怎么好,中间“事故”频频,包括被欧美玩家抵制,《争霸艾泽拉斯》在线人数下滑,《魔兽争霸3重置版》的评分创下“新低”,《风暴英雄》暂时关停电竞联赛,《守望先锋2》疑似“原地踏步”等等。目前《暗影国度》公布的职业调整说实话更是引起了真正喜欢这款游戏的玩家们担忧——因为太多“炒冷饭”的内容出现了,有一说一我还挺期待每个职业都有点新东西出现的,就像《德拉诺之王》到《军团再临》的变化那样,算得上是“全面重做”。

比如很多“经典老人物”出现在“暗影之地”里,像是伊瑟拉、凯尔萨斯、乌瑟尔、瓦斯琪女士、克尔苏加德等,顺便我个人对这一部分剧情还是有一些疑问的,因为克尔苏加德本身是一名巫妖,巫妖必须在他的“护命匣”被毁之后才会真正死亡,在这么多年的WOW故事线里,暴雪官方从没有在任何载体中提到克尔苏加德的护命匣被毁了(游戏、漫画、小说里均未提及),那么老克怎么就“死了”到暗影之地了呢?这点不知道编剧会怎么圆。

其次就是一些老套装的效果和那些广受玩家好评的神器技能、天赋、神器特质还有艾泽里特特质都被整合到了一些专精的技能里面,比如惩戒骑的斩杀锤就从天赋调整成了技能,不过“套装系统”是否能够真的回归到游戏中还要打一个问号,毕竟现在从测试服里挖掘出来的信息显示,《暗影国度》里依然没有出现各个职业的套装模型,仅有《争霸艾泽拉斯》里的“锁甲套装”“布甲套装”等等……

最后,也是玩家们最关注的一点——职业改动。表面上看,很多职业的所谓“经典技能”回归了,甚至有职业的老机制回归了,比如“双手冰DK”,比如法师三系都能用火冲和奥爆等等,奶萨更是舒服了,水盾回归,法力潮汐图腾回归(没错,就是群体回蓝那个),灵魂链接和奶潮也都没有被砍掉,原本在团本里地位就很高的奶萨下个版本应该是“必需品”的地位了。

然而,我们并不能够武断地认为下个版本的职业调整是“从历史上寻找每个职业最耀眼的闪光点然后把它们捏合起来”,恶心人的设定还是挺多的,很多职业的AOE上限被砍这个暂且不说,作为一名术士玩家,砍AOE上限我甚至还有点高兴?

但术士本身的很多改动真的有点恶心人,首先召唤宠物的基础施法时间从现在的2.5秒调整到了6秒……也就是说如果野外你的虚空行者或者恶魔卫士扛怪扛死了,你需要顶着怪重新花2倍以上的时间来重新召唤……

然后不灭的减伤从40%被削弱到了20%,冷却时间暂时没有调整……法阵虽然从天赋变回了通用技能,然而这算是很好的补偿么?隔壁天蓝色的“闪回”和“时光倒流”都成了通用技能,拜托,能不能公平点,说好的法师优势是机动性,术士优势是身板好呢?哦,我忘了,术士设计师确实玩WOW,只不过玩的不是术士而已,术士设计师是个竞技场1400分的奥法嘛,这么看就可以理解了。

最后,腐蚀术,各位,腐蚀术在《暗影国度》里要花2秒钟读条了!惊喜吗?意外吗?未来的克罗米穿越到了今年年底,然后跟她的青铜龙伙伴说,“让我们去问问现在是哪年吧”,遇到了个术士一看他的腐蚀术要读条,然后克罗米说了“兄弟,现在是2005年”。

毁灭和恶魔怎么样呢?抱歉哈,根本没有什么新机制被挖掘出来,撑死就是调一下数值,或许这就是1400分奥法的设计水平吧,真实有够好笑的,毕竟2020年了,8.3版本的痛苦术如果严格打好“大难临头”的话,5分钟的战斗还会空蓝,然而设计师早就把生命分流给删了……

所以别说什么“返璞归真”了,至少从目前的情报来看,术士玩家真就开心不起来。


青花会游戏百科


哈喽啊,我是狗粮,我是一名游戏领域自媒体创作者,很高兴可以回答你的问题。



《魔兽世界》的9.0版本,A测已经顺利开启,在数据挖掘当中已经让不少玩家开始期待暗影之地的正式到来。有意思的是,《暗影国度》虽说是个新的资料片,但里面出现的内容却有不少是过往版本的角色,比如凯尔萨斯、伊瑟拉、克尔苏加德,甚至反派也是曾经的巨魔LOA穆厄扎拉。所以,9.0版本更像是新旧结合,取长补短的版本,这是个不错的尝试。


副本装备掉落降低,装备将更保值

暗影之地将直接取消泰坦造物和腐蚀系统,因为装等“暴击”打破了原有的平衡。并且降低副本的装备掉率,装备掉落有随机性,但并不完全随机,最终玩家肯定会拿到装备,这意味着玩家的一个目标完成了,不用再追求可能出现的高装等。装备保值让玩家把心思放在副本挑战上面,而不是对最后装等的“着迷”。

目前开发团队对大秘境的词缀和赛季词缀系统较为满意,取消泰坦和腐蚀之后,让玩家有动力去一遍遍地挑战副本是关键,得到想要的装备是原因之一。但并不会强制玩家无限地刷大秘境,一周一次两次可以,更多的挑战则是意味着每周会拥有更多的装备质量和数量上的选择。好消息,这样的设定可以避免“指环王”“披风侠”等等的黑手出现。

旧的套装属性部分回归,也会增加新的套装属性

8.0版本取消了职业套装属性,增加的是艾泽里特之心系统,这并不让大多数玩家所喜欢。改变自8.2之后的神器概念,新资料片玩家会发现部分旧版本的套装属性和军团版本的套装特效再次出现在游戏里面,跟旧技能的回归一个道理,但部分技能和套装效果的名称可能会得到“优化”,其效果不会有大的改变。

史诗级武器外观定制,霜之哀伤将出现

玩家在挑战罪魂之塔的时候,会获基础武器,并可以在罪魂之塔的锻造厂继续升级外观,这类似军团版的神器外观。当然,也需要不断地“爬塔”以获得锻造所需材料,最终玩家可以打造出各种传奇武器外观,霜之哀伤的外观也会出现,这意味着更多的NPC所持有的武器将成为玩家手中的物品,喜欢幻化的玩家有动力了。

这些出现在《暗影国度》的设定,开发团队已经直接肯定了过往版本的长处所在,延续玩家所喜欢的机制看起来是魔兽世界目前的发展方向。而且开发团队再次称赞了香草时代的游戏环境,让玩家回归怀旧服那样的游戏习惯将是新版本的大改变,装备将是最直接的回归,新内容的创新也会有怀旧版的影子。

总之,当前的《魔兽世界》历代版本的更迭都被不少玩家吐槽,怀旧服的上线让魔兽再次焕发新春,暗影之地的新旧结合不得不说是个好的开端,既有经典的内容又有新的机制,返璞归真或许就是魔兽的最佳选择,让那些对魔兽失去兴趣的玩家再次回归才是重中之重,老玩家群体不可估量啊。

希望我的回答可以帮助到你哦,想获得更多游戏资讯,请关注我啦!


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