你最讨厌游戏厂商的哪些行为?

WdLsp_缈


我认为作为一个玩家,最讨厌游戏公司的一些强迫玩家充钱的行为。

玩游戏初期还好,有一些会很良心,会让我们认为游戏很有体验,很有价值,很有放松感,但到后面,会渐渐地让某些玩家进行一些充钱行为,比如一些游戏会特别坑,如果不充钱的话就不让继续打或次数上有某些限制,甚至有的直接不让继续玩,还会削弱部分英雄的能力,让想继续玩且已经入坑的玩家为了继续玩不得不进行“缴费”活动,这样才可以继续玩。

游戏公司强迫玩家充钱,很难让人接受,显得整个游戏都充满着商业气息,很是让人难以接受且难以接续玩得愉快,再比如让氪金,不如不氪金的话,获得不了装备,十分让人难以接受。

还有一些游戏过程中的小疏忽,比如一些设计上的不合适,或者一些画面感不是很强也会让人难以继续玩下去,还有就是一些游戏中会出现一些程序上的错误,比如游戏人物突然消失或者游戏人物的某一画面突然错位都是一些纰漏,同时也很难让每个玩家都接受这种错误,不仅影响游戏体验,还会直接影响心情,不想再继续进行下去这些游戏。

作为玩家,游戏公司一些行为实在让人很难以接受,也很是让人讨厌,希望游戏公司能及时处理,及时纠正,及时改进,让观众都能有个好的游戏体验和游戏质感,也能增加游戏的热度


zhang张先生


最讨厌游戏厂商的行为应该就是排位机制。

这个游戏设定就是应该是令玩家们又爱又恨的一个机制了。

1.我们喜欢这个机制的原因在于,它可以展现出玩家们的实力水平,可以通过段位来证明自己的实力。我们不断地通过排位机制不断向前,可以让别人都知道我们在这个游戏中的水平如何,并且能满足自己的虚荣心。让我们对游戏的体验感不断增加。


2. 而同时我们又讨厌这个机制的原因 在于他会让我们失去游戏的本质。那就是以娱乐为目的,而不是以竞争为目的,而这种以竞争为目的本应该应用于电子竞技,应该是职业玩家中间才说应用拥有的一种衡量标准。而在这种排位的大环境下,很多人都是被迫每天打着游戏仅仅为了上那么一颗钻,若是我们没有达到这个段位,然而会导致我们的心情也十分的忧郁,或者定下一个目标。可能几天几夜都完成不了。



开哥不说话


第一种:借IP招拢玩家然后圈一波钱跑路的,这些游戏制造者大多是商人思想,借IP或者这个游戏不火了圈一波钱跑路的,但还是有些游戏就算没人了还不关服,但是也没更新,给那些曾经玩过这款游戏的人回归留恋曾经的美好时光

第二种:盗版,抄袭这类游戏不用我多说,特别是有一些游戏(特指mini)在本地还未引进那款游戏事,本地就换皮制作一款盗版游戏,导致不知情的xxs在正版到来时甚至说正版是盗版,很无语,还有盗版抄袭换皮的存在对于单机游戏的开发者来说,是对创作环境的一种极大的破坏,导致一段时间国内再无好的有创意的游戏产生。


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