如何評價英雄聯盟10.8版本對單殺和共享經驗及野區經驗的改動?以及死亡加速返線效果的增加?


今天拳頭設計師再次從媒體上透露英雄聯盟10.8版本的相關改動,其中值得關注的是整體改動。

首先是打野經驗調整,9級後增加10%打野獲得經驗,也就是提升野區英雄等級,因為打野英雄的特殊性當前遊戲中對其差影響過大。而另一方面打野道具的恢復能力進行了增強,可能在接下來的遊戲中會出現一多半刷子型打野,也可以看出讓打野前期少做動作。

其次的一個調整可以看出拳頭的用意,1-6級降低英雄擊殺共享經驗20%,直到8級以後才不會受到影響,而前6級單殺的經驗提升20%,再結合下某些隊伍的四包二尺度層戰術,有點過於針對了。提倡單殺可能是10.8版本設計師考慮最蠢的設計,然而他也稱這不是最終版本。

設計師Mark:

打野改動

-9級後獲得經驗提升10%

-當最大生命值低於30%時,打野道具的維持增加50%

-前期死亡重生後,獲得50%的加速效果,於5秒內衰減

-1-6級,英雄擊殺的共享經驗降低20%,7-8級,英雄擊殺的共享經驗降低10%

-1-6級,單殺經驗提高20%,7-8級,單殺的經驗提高10%

削弱

瑟提:W基礎傷害90-210調整為80-180

劍聖:R攻速30-80%調整為25-65%

厄斐琉斯:獲得3-18%的額外護甲穿透調整為2-12穿甲;Q技能在英雄等級1-9時增加1-13級(13級的效果與現在9級相同)

塞娜:他人擊殺的小兵的靈魂掉落率25%調整為22%

韋魯斯:R冷卻時間110-70調整為130-70

卡莉斯塔:基礎護甲23調整為21;E減速25-45%調整為10-42%

增強

厄加特:Q傷害25-205(+0.7AD)調整為25-225(+0.8AD);R冷卻時間120-70調整為100-70;E技能bug修復,厄加特位移時無法正確獲得移動速度

伊芙琳:Q傷害25-35調整為30-50

索拉卡:基礎法力值375調整為425;Q藍耗60-80調整為45-65

霞:E每根羽毛的傷害衰減10%調整為5%

崔絲塔娜:E額外AD加成50-130調整為50-170

艾希:Q攻速20-40%調整為20-60%

瑞茲:生命值570.48調整為575;傷害55.04調整為56;Q的加速效果20-40調整為28-44

奧莉安娜:W加速和減速效果20-40調整為30-50;E技能AP加成0.4調整為0.5


大個李菜鳥


今天拳頭設計師再次從媒體上透露英雄聯盟10.8版本的相關改動,其中值得關注的是整體改動。

首先是打野經驗調整,9級後增加10%打野獲得經驗,也就是提升野區英雄等級,因為打野英雄的特殊性當前遊戲中對其差影響過大。而另一方面打野道具的恢復能力進行了增強,可能在接下來的遊戲中會出現一多半刷子型打野,也可以看出讓打野前期少做動作。

其次的一個調整可以看出拳頭的用意,1-6級降低英雄擊殺共享經驗20%,直到8級以後才不會受到影響,而前6級單殺的經驗提升20%,再結合下某些隊伍的四包二尺度層戰術,有點過於針對了。提倡單殺可能是10.8版本設計師考慮最蠢的設計,然而他也稱這不是最終版本。

設計師Mark:

打野改動

-9級後獲得經驗提升10%

-當最大生命值低於30%時,打野道具的維持增加50%
-前期死亡重生後,獲得50%的加速效果,於5秒內衰減
-1-6級,英雄擊殺的共享經驗降低20%,7-8級,英雄擊殺的共享經驗降低10%
-1-6級,單殺經驗提高20%,7-8級,單殺的經驗提高10%

削弱

瑟提:W基礎傷害90-210調整為80-180

劍聖:R攻速30-80%調整為25-65%

厄斐琉斯:獲得3-18%的額外護甲穿透調整為2-12穿甲;Q技能在英雄等級1-9時增加>>>1-13級(13級的效果與現在9級相同)

塞娜:他人擊殺的小兵的靈魂掉落率25%調整為22%

韋魯斯:R冷卻時間110-70調整為130-70

卡莉斯塔:基礎護甲23調整為21;E減速25-45%調整為10-42%

增強

厄加特:Q傷害25-205(+0.7AD)調整為25-225(+0.8AD);R冷卻時間120-70調整為100-70;E技能bug修復,厄加特位移時無法正確獲得移動速度

伊芙琳:Q傷害25-35調整為30-50

索拉卡:基礎法力值375調整為425;Q藍耗60-80調整為45-65

霞:E每根羽毛的傷害衰減10%調整為5%

崔絲塔娜:E額外AD加成50-130調整為50-170

艾希:Q攻速20-40%調整為20-60%

瑞茲:生命值570.48調整為575;傷害55.04調整為56;Q的加速效果20-40調整為28-44

奧莉安娜:W加速和減速效果20-40調整為30-50;E技能AP加成0.4調整為0.5


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