劍與遠征:幽冥重生者,後期轉型最為關鍵的一張牌

哈嘍,大家好!歡迎大家收看,不肝不遊戲!我是瘋子~

之前瘋子詳細介紹了綠光流、亞龍流兩大後期轉型陣容,但因為這兩套陣容基本上是主力英雄大換血,對於前期彎路都得比較多的玩家來說,轉型比較吃力。今天瘋子要聊的就是後期的女妖骨弓流,一個轉型比較柔化的陣容。

講女妖骨弓流,其實就是聊骨弓這個英雄,因為其他的英雄就是光三寶+女妖,都是大家熟悉的英雄。

英雄背景

骨弓的英雄背景瘋子不細說,簡單說一下,是個狠人!

骨弓生前是個大帥哥,但是被她老婆騙了殺害了。骨弓復活之後就把他老婆殺了,並用老婆的遺骨製成了腰間的飾品。還把自己的嘴給縫上了,因為,他的嘴親過他老婆。

劍與遠征:幽冥重生者,後期轉型最為關鍵的一張牌


必殺技-怨靈躁動

法瑞奧對全城所有敵人造成最高220%攻擊力的傷害,敵人每被附身一個惡靈造成額外25%攻擊力的傷害。技能達到2級後,後續6秒內惡靈的攻擊力頻率大幅上升。

瘋子評價:骨弓的大招是他的收割技能,也是惡靈的發動機。惡靈數量越多,骨弓的大招收割傷害就越高,就算殺不死,惡靈後續攻擊頻率的提升,也能更有效地控制敵人。

劍與遠征:幽冥重生者,後期轉型最為關鍵的一張牌


詛咒之箭

法瑞奧對目標發射一支詛咒之箭,造成最高170%攻擊力的傷害,併產生一個惡靈附身到目標身上持續10秒。任意技能產生的惡靈每3秒會攻擊一次敵人。技能達到3級,惡靈每次攻擊會削減目標15點能量;技能達到4級,惡靈每次攻擊有幾率造成打斷。

瘋子評價:骨弓最主要的控制技能,不是一個硬控,但確確實實非常好用。特別是在技能達到4級後,惡靈攻擊能減能量,能打斷。這就是為什麼你面對骨弓的時候,明明我方英雄的能量已經滿了,但就是開不出大的原因。

劍與遠征:幽冥重生者,後期轉型最為關鍵的一張牌


亡靈恐嚇

法瑞奧恐嚇最多3名隨機敵人使其被惡靈附身10秒,並受到最長3秒的眩暈

瘋子評價:這只是一個輔助技能,加快骨弓給敵人上惡靈的頻率。畢竟骨弓全部的功能性和輸出都來自這些惡靈。

劍與遠征:幽冥重生者,後期轉型最為關鍵的一張牌


被動-怨靈化

場上任意英雄死亡時,會產生一個惡靈附身到一名敵人身上,持續10秒。技能達到3級後,提升任意技能產生的惡靈持續時間5秒。

瘋子評價:被動非常的重要,一個增加了場上惡靈的來源,一個提升了惡靈的持續時間。有惡靈,骨弓就是爸爸。

劍與遠征:幽冥重生者,後期轉型最為關鍵的一張牌


專屬:憎惡之弓

提升屬性:生命、攻擊、命中、閃避

普通攻擊暴擊時,被攻擊者將被一個惡靈附身。

  • +10:當前附身在敵人身上的每個惡靈降低敵人1.5%攻擊力與10%的收到生命恢復效果,至多5層。
  • +20:當前附身在敵人身上的每個惡靈降低敵人3%攻擊力與10%的收到生命恢復效果,至多5層。
  • +30:當前附身在敵人身上的每個惡靈降低敵人3%攻擊力與10%的收到生命恢復效果,至多8層。

瘋子評價:專屬裝備對骨弓來說是非常大的提升,不光光是增加了惡靈的來源渠道。同時,讓骨弓的功能性更上一層樓。開專屬的骨弓,一個人就能提供減能量、打斷、虛弱、重傷、眩暈5大減益控制效果。所以,骨弓是每一個玩家都必須要留的英雄,一個頂五個!

劍與遠征:幽冥重生者,後期轉型最為關鍵的一張牌


陣容搭配

先說說我們的主角——女妖骨弓流。後期女妖出現疲軟現象,主要表現在身板太脆做不了前排,開不出大。但不是說女妖不能用,我們就需要骨弓來輔助他。骨弓的功能性瘋子就不再多說了,1個頂5個。依靠惡靈的控制和虛弱效果,拖到女妖放出大,能配合女僕放雙大更好。但我們變強的同時,敵人也在變強,這個時候女妖的傷害感覺像是在刮痧,給對面送能量。但只要惡靈在,減能量就能讓對面放不出打。最後骨弓跳大收割。

這套陣容的專屬打造也非常親民,商人專屬還是首個30;骨弓是繼商人之後,第二個需求30專屬的英雄;女妖雖然專屬不強,但也需要上到20。

劍與遠征:幽冥重生者,後期轉型最為關鍵的一張牌

第二個就是常見的亞龍雙弓流,這裡瘋子不在多說,感興趣的小夥伴可以看看瘋子往期的文章。

第三個就是骨弓雙子隊(氪佬向)。沒有雙子的配合,骨弓在哪個隊伍裡都只能是個輔助,頂多是副C。雙子+商人能讓骨弓在小技能和大招之間更快的銜接釋放,更多的小技能導致召喚更多的惡靈,更多的惡靈意味著大招收割能打跟多的傷害。同時,加速也能讓惡靈的攻擊頻率提升,這就意味著更穩定的控制和打斷。


以上,就是瘋子對於骨弓這個英雄的分析。真的,吃誰都別吃骨弓,這是後期轉型的最低保障。

我是瘋子,不肝不遊戲!下期再見嘍,拜拜~


分享到:


相關文章: