瑞雲資訊|Maya LT 2020:超棒的獨立遊戲開發者的遊戲設計軟件

2019年12月,Autodesk發佈了Maya LT 2020,此版本提供了諸多新工具和更新,可幫助動畫師、建模師、綁定師和技術美工人員提高效率和生產力,使他們能夠騰出更多時間發揮創意。那麼,讓我們一起看看Maya LT 2020有哪些新特性和亮點吧!

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一、動畫工作效率和工作流增強功能

將關鍵幀自動捕捉到整幀

啟用新的“自動捕捉關鍵幀”(Auto snap keys)首選項,以簡化動畫工作流。啟用“自動捕捉關鍵幀”(Auto snap keys)後,在“時間滑塊”(Time Slider)和“曲線圖編輯器”(Graph Editor)中移動或縮放關鍵幀時會將選定的關鍵幀自動捕捉到最近的整幀。此工作流還支持破壞性縮放。如果在縮放期間兩個關鍵幀落在同一幀上,它們將合併為一個關鍵幀。

重影改進

切換重影可見性:

選擇新的可視化 > 顯示/隱藏重影(Visualize > Show/Hide ghosts)選項,可切換場景中重影的可見性,而不丟失任何現有重影參數。

重影不透明度和顏色:

新的重影不透明度行為更易於區分動畫的各個幀。現在,不透明度漸變從距當前幀最近的重影線性向下漸變到距當前幀最遠的重影。可以使用“屬性編輯器”(Attribute Editor)中的“前幀 Alpha”(Pre Frame Alpha)和“後幀 Alpha”(Post Frame Alpha)選項來更改漸變。如果結合使用“前幀顏色”(Pre Frame Color)和“後幀顏色”(Post Frame Color),還可以輕鬆識別當前幀之前和之後的重影。

二、多邊形重新劃分網格和重新拓撲

“網格”菜單中包含兩個新命令,可用於輕鬆修復拓撲或將拓撲添加到選定網格。只需選擇組件或整個網格並運行重新劃分網格(Remesh)即可添加細節並在曲面上均勻分佈邊,然後對曲面運行重新拓撲(Retopologize)以將其所有面轉變為四邊形。這可以節省數小時甚至數天時間,避免費力的手動建模清理工作。

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三、改善音頻管理

針對在 Maya 中處理音頻進行了改進

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新的“音量”圖標已添加到“時間滑塊”下的播放選項(Playback options),從而可以直接從 Maya 的“時間滑塊”訪問 Maya 的音頻級別。

此外,還在“動畫”菜單集 ( F4) 中添加了 “音頻”菜單,可用於在場景中導入或刪除音頻,以及選擇音頻波形在“時間滑塊”上的顯示方式。

四、曲線圖編輯器改進

新版本對曲線圖編輯器進行了大量更新,使其在 Maya 2020 中自定義程度更高且更直觀。

新的插入關鍵幀選項

“曲線圖編輯器”“插入關鍵幀”(Insert Key)選項中新增了“保留切線類型”(Preserve Tangent type)選項。使用此設置,以便插入的關鍵幀可識別已存在的任何入切線和出切線,插入關鍵幀會更改曲線的形狀以適應新關鍵幀任意一側的切線類型。

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通過菜單快速訪問

更新了“曲線圖編輯器”菜單以包含常用功能:

現在,“曲線圖編輯器”“編輯”菜單中包含指向“動畫”首選項和“顏色首選項”窗口的鏈接,您可以在其中自定義“曲線圖編輯器”的外觀。

“動畫”首選項中的“加權切線”(Weighted tangents)首選項現在稱為“默認切線權重”(Default tangent weight),並已提供相應菜單,您可以在其中切換默認切線類型。現在,您也可以從“曲線圖編輯器”“曲線”菜單中訪問“默認切線權重”。

現在“曲線圖編輯器”工具欄上新增了兩個圖標,使您可以直接從“曲線圖編輯器”設置“默認入切線”(Default In tangent)“默認出切線”(Default Out tangent)。它們還在“曲線圖編輯器”“切線”菜單中顯示為菜單選項,因此您不再需要轉到“首選項”窗口即可更改設置。(這些設置仍位於“動畫”首選項的“切線”區域中。)

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“曲線圖編輯器”工具欄上的“默認入切線”和“默認出切線”圖標

顏色設置(Color settings)中新增了六個“曲線圖編輯器”元素,可用於自定義以下元素的顏色:

鎖定曲線顏色(Locked Curve Color)

鎖定關鍵幀顏色(Locked Key Color)

可見性(Visibility)

時間標尺背景(Time Ruler Background)(影響時間標尺的背景色)

時間標尺標籤(Time Ruler Label)(影響時間標尺上幀編號的顏色)

時間標尺標記(Time Ruler Tick)(影響時間標尺標記的顏色)

片段時間曲線(Clip Time Curve)

播放範圍著色(Play Range shades)

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“曲線圖編輯器”(Graph Editor)主題

使用新的預設“主題”,可以輕鬆自定義“曲線圖編輯器”的外觀。只需選擇“主題”即可在編輯器中一次性更改所有顏色和視圖設置。通過調整預設顏色首選項,創建支持工作流的自定義工作區,也可以調整現有主題。通過 MEL 腳本,可以輕鬆導出和共享主題。請參見“曲線圖編輯器”主題和編輯和導出“曲線圖編輯器”主題。

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可調整關鍵幀大小

“動畫”首選項中新增了“關鍵幀大小”設置,使您可以對“曲線圖編輯器”圖表視圖中顯示的關鍵幀的大小進行自定義。

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“自動時間軸”(Automatic Time lines)、“時間軸開始”(Time line start)

改進了現代曲線圖編輯器,即在圖表視圖中添加了“自動時間軸”功能 以根據柵格縮放進行調整,方式與“曲線圖編輯器”的值軸相同。

注:時間軸在所有圖表視圖(絕對、歸一化和堆疊)中均可見。

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這是新的默認設置。但是,可以在“動畫”首選項 的“引導線”區域中的“時間軸顯示”(Time line display)菜單中,將此設置更改為“工作單位”(Working Units)或“自定義單位”(Custom units)

除了“自動時間軸”之外,還在“動畫”首選項 的“引導線”區域中新增了

“時間軸開始”選項,可用於將“時間軸顯示”的開始設置為特定幀。

時間標尺放置(Time ruler placement)

通過“曲線圖編輯器”“視圖”菜單中新增的“時間標尺放置”設置,可以將時間軸放置在圖表視圖的底部,就像在經典曲線圖編輯器(Classic Graph Editor)中一樣。通過將曲線圖編輯器時間標尺放置在底部,可以將時間標尺與下方的時間滑塊對齊。

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簡化關鍵幀視圖(Simplified Key View)

現代曲線圖編輯器中新增了“關鍵幀視圖”(Key View)功能,可用於在默認的“詳細關鍵幀視圖”(Detailed Key View)和新的“簡化關鍵幀視圖”之間切換,這類似於經典曲線圖編輯器顯示,有助於簡化關鍵幀和切線視圖。當處理包含大量數據的曲線時,這非常有用。

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“曲線圖編輯器”的“關鍵幀視圖”:“詳細關鍵幀視圖”(Detailed Key View)和“簡化關鍵幀視圖”

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在 “曲線圖編輯器”“視圖”菜單的 “關鍵幀視圖”下,切換視圖

簡單工具欄(Simple Toolbar)

“簡單工具欄”選項以前僅存在於經典曲線圖編輯器“視圖”菜單中,但現在已添加到“現代曲線圖編輯器”(Modern Graph Editor)“視圖”菜單中,使您可以在默認工具欄和“簡單工具欄”之間切換。

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默認工具欄具有一組完整的曲線編輯和顯示選項,而“簡單工具欄”是簡化版本,僅包含選定的編輯和顯示選項,與經典曲線圖編輯器中一樣。

五、新的區域光“規一化”(Normalize)選項

區域光中新增了“規一化”選項,可用於修改燈光的大小,而不影響燈光強度。如果您想要通過更改燈光曲面區域來調整陰影,而不影響發射的燈光總量,此選項將非常有用。

六、選可調整“時間滑塊”(Time Slider)大小

現在,您可以按與界面中其他元素相同的方式調整 Maya 的時間滑塊大小。先前版本 Maya 中僅為“時間滑塊”提供了三個默認大小,且必須在“首選項”窗口中設置這些大小。時間滑塊高度與工作區一起保存;這些設置將持續存在,直至再次更改高度或重置“首選項”

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七、動畫熱鍵

引入了多個全新和改進的熱鍵,以幫助您提高工作效率。

新的可見性熱鍵

您不再需要瀏覽菜單即可顯示或隱藏 NURBS 曲線、多邊形網格、圖像平面或線框。四個全新動畫熱鍵可用於啟用或禁用這些狀態的可見性。按 Alt + 1 可切換 NURBS 曲線的可見性,按 Alt + 2 可切換多邊形網格的可見性,按 Alt + 4 可切換圖像平面的可見性,按 Alt + 5 可切換線框/著色的可見性。

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關鍵幀切線標記菜單(Keyframe Tangent Marking Menu)

關鍵幀切線標記菜單(Keyframe Tangent Marking Menu)並非全新菜單,它本就包含“曲線圖編輯器”中的常用操作(可通過按 Shift + s 獲得)。其新增功能是,現在可使用熱鍵編輯器(Hotkey Editor)進行重新指定,釋放 Shift + s 以用於指定其他熱鍵。

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MotionBuilder 樣式的 X 射線切換

Maya 借鑑了 MotionBuilder 中非常有用的熱鍵切換功能以切換 X 射線模式。

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按 Alt + A 可在不同的 X 射線模式之間循環切換

提供了“循環綁定顯示模式”(Cycle rig display mode)快捷方式,使您可以使用“循環綁定顯示模式”熱鍵 (Alt + A) 在關節、控制和角色之間循環切換。(也可以通過“著色”面板菜單訪問這些模式。)

關鍵幀偏移熱鍵

使用這些新熱鍵可在“曲線圖編輯器”圖表視圖中將選定的關鍵幀向左或向右移動一幀,而無需插入受控關鍵點。按 Shift + 9 可將關鍵幀向左推動,按 Shift + 0 可將關鍵幀向右推動。

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選擇上一個和下一個關鍵幀熱鍵

使用這些新熱鍵可一個接一個地拖動關鍵幀,以便在“曲線圖編輯器”圖表視圖的曲線上向左或向右移動當前選擇。按 Ctrl + Alt + ,(逗號)可將當前選擇移動到上一個關鍵幀,按 Ctrl + Alt + .(句點)可將當前選擇移動到下一個關鍵幀。

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八、還有什麼新特性?

“UV 編輯器”(UV Editor)性能增強

提高了 UV 編輯器的整體性能。此外,還解決了與重畫密集網格、選擇前、選擇、功能和其他各種事宜相關的問題。

新的幀速率首選項

“時間滑塊”首選項中新增了“將時間範圍舍入到整數值”(Round Time Ranges to whole values)選項,可用於在更改幀速率時避免小數值。默認情況下,此設置處於活動狀態,以便當幀速率更改時,Maya 始終近似取最近的整幀值。

新的時間編輯器導入選項

“將動畫添加到時間編輯器”(Add Animation to the Time Editor)選項中新增了 “使用公用父對象變換”(Use Common Parent Transform)選項,從而默認情況下,可使用選定變換中最常用的父對象變換將動畫導入到“時間編輯器”中。

如果此選項處於活動狀態,當將資產拖動到“時間編輯器”時,無需選擇層級:層級仍包含在生成的片段中。如果要使用重定位器將變換應用於公用父對象(而非片段中的每個變換),這將非常有用。

在“屬性編輯器”(Attribute Editor)和“節點編輯器”(Node Editor)中顯示長名稱和短名稱

屬性編輯器和節點編輯器的“顯示”(菜單中新增了“屬性名稱”選項,從中可以顯示長和短屬性名稱。

新的 Substance 2.0 插件

Maya LT 2020 包含新的 Substance 2.0 插件,此插件提供了多項新功能,可簡化使用物質紋理創建著色網絡以及編輯著色網絡的操作。

有關功能列表,請訪問 http://www.autodesk.com/maya-substance-docs。

FBX 版本 2020

Maya LT 2020 中納入了 FBX 2020,其中提供了各種錯誤修復。

有關詳細信息,請參見 FBX 幫助。

大綱視圖性能改進

創建了一個全新的界面首選項“大綱視圖”(Outliner),讓您可以在大綱視圖中展開或選擇對象時提高速度。以前,使用包含大量面的對象集時可能會變慢。

激活界面首選項中的“大綱視圖”選項,以便通過限制狀態更改消息來提高性能。

環境變量現在支持“OpenGL - 核心配置(兼容性)”(OpenGL - Core Profile (Compatibility))模式

以前,僅可將 MAYA_VP2_DEVICE_OVERRIDE 環境變量設置為“DirectX 11”、“OpenGL - 舊版”(OpenGL - Legacy)或“OpenGL - 核心配置(精確)”(OpenGL - Core Profile (Strict))模式。

現在,還可以將其設置為“OpenGL - 核心配置(兼容性)”(OpenGL - Core Profile (Compatibility))模式。

自定義分隔條光標靈敏度

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添加了一個選項變量 (OptionVar),用於在 Maya 界面中調整分隔條光標的響應速度。 如果您認為當光標經過窗口時分隔條光標激活會分散注意力,請減小以下選項變量中的值以降低其靈敏度:

optionVar -iv "splitterHandleMargin" 3

同樣,如果想要提高分隔條光標的反應能力(因為分隔條光標激活的響應不夠及時),請設置更大的值。默認設置為 3,最大設置為 8。

Maya LT免費試用版:

https://www.autodesk.com/products/maya-lt/overview

文章素材源自:Autodesk


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