十代酷睿遊戲本性能暴漲44%?實測後我們發現……

1十代酷睿遊戲本來了!

[PConline 雜談]大家都知道,維持穩定流暢遊戲體驗的一大前提,就是高幀率和低水平的幀生成時間。但其實遊戲渲染的過程中,不僅有GPU對圖形渲染的參與——高效性能的輸出,同時也仰賴於處理器對後臺邏輯數據的及時運算。海量素材的加載、人工智能運算等活動的及時完成,其實對遊戲幀率和幀時間的影響也非常重要——沒有一個足夠強大的處理器,顯卡再好的遊戲本也同樣會出現性能短板。

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而最近這次新的第十代智能英特爾酷睿高性能移動版處理器最大的提升,就是在去年九代5Ghz的基礎上,進行了進一步的頻率突破—— 新的i9-10980HK的睿頻如今提升到了5.3Ghz,而得益於英特爾把TVB(ThermalVelocityBoost)技術應用到了i7系列上,整個i7系列的睿頻水平線也都越過了5.0Ghz極限的門檻——在新的十代智能酷睿移動版處理器上,英特爾努力實現了60%的處理器型號達到5Ghz以上睿頻能力的目標。

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從我們手上已經拿到的十代酷睿遊戲本來看,本世代遊戲本的一個特點,就是可能會普遍拿16系GTX顯卡、20系RTX顯卡,與十代酷睿和高頻內存相結合,並且高刷新率屏幕也將會是一種普遍的可選方案。

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配置對比(點開可以看大圖)

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遊戲測試成績(點開可以看大圖)

而單從處理器上來看的話,這幾款遊戲本則都搭載了主頻為2.6Ghz、睿頻為5.0Ghz的i7-10750H,其TDP為45W,並且有著12MB的三級緩存,還對高頻內存進行了適配——這些要素可以說都是針對性的升級。

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但這些改進真的對遊戲本實際性能輸出和遊戲體驗有幫助嗎?還是得看它實際的表現。

新搭配性能究竟怎樣?來!跑一個看看

先來看看這兩款搭載了十代酷睿標壓處理器的遊戲本在跑分軟件中有著怎樣的表現吧!

CINEBENCH R15

同樣搭載了16GB內存、RTX 2060的機械師創物者Machcreator-V和機械革命深海泰坦X3,在CINEBENCH R15的跑分測試當中,分別取得了1316cb的分數和1345cb的分數。

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機械革命深海泰坦X3在CinebenchR15的測試中,達到了多核1316cb,單核189cb的成績

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機械師創物者Machcreator-V在CinebenchR15的測試中,則達到了多核1345cb,單核210cb的成績

在可見的未來裡,1300cb的基準線,應該會成為同定位遊戲本的一個新的參考標準。

3Dmark

而在3Dmark的幾項綜合測試中,這兩款遊戲本也都有著很高的分數,以這兩款遊戲本比較典型的配置組合方案來看,標壓十代酷睿時代,Fire Strike Extreme七千多的分數將會是一個新的基準參考線。

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深海泰坦X3成績

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創物者Machcreator-V成績

這的確很讓人感慨,隨著行業的發展、硬件性能的提升,玩家們這幾年對於流暢遊戲體驗的需求,可謂是水漲船高——以前60幀就能玩的很開心,現在沒個八十幀似乎還不夠滿足——硬件升級的同時,玩家們的需求,其實也在反向地推動行業進步。

跑分是參考 遊戲真金煉

正如前面所說的那樣,在實際用遊戲本遊戲的過程中,是否卡頓其實並不是僅僅受制於GPU渲染能力的。事實上,遊戲中所有的物理計算都是依靠處理器來完成的,面對遊戲的場景切換、模型加載、遊戲人物的瞬間增多等眾多情景下,處理器的算力桎梏也常常是遊戲卡頓的重要原因——可以這麼說,酷炫精彩的大型3A遊戲,其實都是基於大量數據運算構建起繽紛世界的。十代酷睿i7-10750H組合RTX 2060、搭配16GB DDR4 3200內存的組合,究竟能“打出怎樣的組合拳”呢?我們就用《古墓麗影:暗影》和《孤島驚魂:新曙光》這兩款3A遊戲,以供大家參考——這樣的組合,在本世代大概會是個怎樣的表現。

《古墓麗影:暗影》

在以高畫質運行《古墓麗影:暗影》時,搭載了十代酷睿的機械革命深海泰坦X3-S取得了平均94fps的幀率,並且維持了10ms上下的幀時間——其中,CPU渲染可以理解為CPU向顯卡發出的幀渲染請求數量,可以看到,在整個測試過程中,機械革命 深海泰坦X3-S的CPU遊戲幀率最低為83fps,最大為174fps,而CPU渲染的最小值則為103fps,最大值為296fps。

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機械革命 深海泰坦X3-S高畫質,平均幀94(點擊可以看大圖)

而在創物者Machcreator-V的測試結果中,它則取得了取得了平均90fps的幀率,10ms上下的幀時間表現——其中,它的CPU遊戲幀率最低為77fps,最大為153fps,而CPU渲染的最小值則為67fps,最大值為259fps。

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創物者Machcreator-V高畫質,平均幀90(點擊可以看大圖)

《孤島驚魂:新曙光》

此外,在《孤島驚魂:新曙光》高畫質的設置下,機械革命深海泰坦X3-S則在效能測試中達到了最低71fps,平均91fps的幀率表現。

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機械革命 深海泰坦X3-S高畫質,平均幀91fps

至於同樣搭載了十代酷睿+RTX2060+16GBDDR4 3200內存組合的創物者Machcreator-V,則取得了最低68fps,平均86fps的表現——作為本世代遊戲本的一個常見組合方案來看,這樣的成績或多或少都會有一些參考價值。

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創物者Machcreator-V高畫質,平均幀86fps

3A遊戲平均八九十fps的時代,已經到來了。

2為什麼處理器很重要

為什麼處理器參數提升很重要?

首先來說說主頻睿頻——正所謂“頻率越高,速度越快”,這是大家對多數電子和機械設備的直觀印象,而這一點在電腦上也是尤為重要的。在處理器當中,頻率代表著每秒的運算速度——舉個例子來說,假設某個CPU在一個“時鐘週期”內執行一百條運算指令,那麼當CPU運行在5Ghz主頻時,就將比它運行在2.5Ghz主頻時速度快整整一倍(因為前者的計算速度是後者的兩倍)。

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因而,像i7-10750H睿頻5.0Ghz的設計,從理論上來講,就對提高遊戲運行過程中AI人工智能、建構遊戲框架等重要後臺計算的速度有著實際的幫助,保障後臺數據運算的過程能與遊戲畫面實時渲染輸出進行同步——簡而言之,就是在圖形之外的數據運算中保證每幀的流暢輸出,避免長時間的數據停滯和高水平幀生成時間所帶來的遊戲掉幀卡頓。

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與頻率目的一致,核心和線程數的提升,其實同樣也是為了提高處理器的運算效率——對於那些針對多核心運行有優化的遊戲、以及多線程運行程序的情景而言,處理器對於核心與線程數的注重,同樣也是十分有必要的。

在這個過程中,處理器的作用不僅在於提升處理器運算的效率,保證多種數據運算能夠同時高效地完成,在多開遊戲和程序的使用情景中,它也有著現實而有效的意義。

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此外,對高緩存容量和高頻內存的支持,則更是為了進一步給遊戲數據處理帶來加持——眾所周知,處理器所進行的大量運算,其實都需要有高速的大容量內存及時地將處理素材傳遞給緩存並交由處理器進行數據處理——而對高容量緩存和高頻內存的支持,則正是為了在這一環節保證後臺數據運算的有序運行。

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時代變了

總之,在進行了一定的跑分與與遊戲測試後,可以預見的是,今後遊戲本高畫質遊玩3A遊戲日常近百幀的遊戲體驗將不再遙遠,硬件水平的進步的的確確給我們帶來了更好的娛樂體驗和更多的可能。今後高幀率高刷新率的要求將成為玩家們對遊戲本的新要求,而對於遊戲本硬件性能的討論,也將會隨之轉移到一個新的層次。


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