斗羅大陸h5攻略,藍電霸王龍詳解,幾套魂環供大家參考

前段時間,由於一個新武魂的出現,讓斗羅大陸形勢突變,許多玩家都說斗羅大陸變成了鬥龍大陸,而貓的使用率大幅度下降,正像英雄聯盟和王者榮耀那樣,一代版本一代神,既然龍強勢,那麼玩家為什麼不用?現在不用,等再過段時間出新的武魂,也許龍就要像貓一樣沒落了(小道消息,馬上就會新出兩個新武魂,劍、骨鬥羅的呼聲很高),所以如果沒換龍的玩家就先等一等吧,當然小編今天介紹的還是藍電霸王龍這個職業,話不多說,讓我們一起來看一下吧。

藍電霸王龍:一個能打能抗的職業,遠程,攻擊強力,直接打後排,防禦也僅次於熊和龜,這些標籤讓它註定要成為主職業,由於是新出武魂,主龍的玩家魂環搭配可謂是五花八門,但隨著時間變化,相信玩家都有了自己的一套體系,同等戰力下,為什麼你的龍上來就被秒?明明比別人戰力高,為什麼你的龍就打不過別人的龍?被低戰玩家虐到自閉?小編一步步來介紹,讓大家更能瞭解龍的特點。

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魂環搭配:小編給出幾套主流搭配供玩家們參考一下,一套是龍化、雷霆掌控、雷霆之怒、神龍擺尾,這套魂環屬於高爆發捎帶群攻流,PK、副本都不弱,龍化的直接打敵方最高攻擊者,配合龍尾技能,讓攻擊力高的主龍玩家,一上來就能迅速清理掉對面主力,雷霆掌控的每秒輸出,小編感覺是不受控制影響的,所以每秒敵方都要承受你的雷電攻擊,疊加到一定層數的感電狀態,配合雷霆之怒,相信沒有幾個玩家能抗的住,優點高傷害、有群攻、缺點是持續傷害能力稍差,幾套技能打完,中途會有空擋期,前中偏後期通用魂環推薦,雷霆、閃羅剎、閃怒火、閃狂熱、閃連擊、閃生命,為什麼會這麼搭配通用魂環,小編稍後再一一解釋。

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第二套是龍化、雷霆掌控、龍皇、神龍擺尾,這套魂環是純單體攻擊流,PK強力,對某些是單個敵人的副本有顯著效果,例如守衛海神島等。龍皇召喚出來的小龍可以強制敵方目標攻擊它,稍微減輕了己方的壓力,配合單體技能龍尾、掌控這些,敵方的肉職業可能都扛不住,本套魂環優點是單體攻擊發揮到了最大化,持續傷害能力得到增強,前期主鳥的玩家(天翔,火線,嘯天擊,涅槃),可以無損轉換成龍職業,缺點是需要有時間放出龍皇技能(被秒的話什麼技能都無用),缺少群攻,龍皇冷卻時間較長,基本同戰力或越戰PK的話,一場能放出一次龍皇就不錯了,前中偏後期通用魂環推薦,雷霆,閃羅剎,閃怒火,追擊,魔鯨,閃生命。

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第三套是常規搭配,龍化、龍爪、龍皇、龍尾,這套魂環特點是高爆發技能流,控制、減益技能有所增加,需要有加快魂力恢復速度的職業輔助,需要有控制職業來銜接龍的技能釋放空擋期,三主動一被動,讓龍不至於魂力條滿了之後還站在原地等技能冷卻,龍爪的控制和減益,配合龍化魂環,基本能讓敵方主力2秒內喪失戰鬥力,不要小看2秒,能做很多事了,優點技能多、有控制、單體傷害可觀,缺點是無群攻,被控制後只能站在原地,無持續傷害,太依靠魂力恢復,如果技能銜接不順暢的話,很難做到開局秒人,現在的主流套路都是高爆發開局秒人,所以這套魂環容易還沒怎麼打出傷害就被秒。前中偏後期魂環推薦,雷霆,閃羅剎,聖靈,閃怒火,魔鯨,閃生命。

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第四套魂環搭配,龍化、雷霆掌控、龍首,龍尾,本套魂環特點群、單攻都能打出爆發傷害,可堆積感電層數,使雷霆掌控每秒都能打出高額單體傷害,配合龍化、龍首、龍尾對敵方主力及其周圍形成較大壓力,優點是每次放單體,群攻技能都很給力,用感電層數在殺人,缺點需要堆積一定層數感電狀態,技能全部屬於爆發類型,群攻不如雷雲的攻擊範圍大,對攻擊力和技能加成要求很高,需要能秒掉人,秒不掉的話會出現空檔期給敵人機會。前中偏後期魂環推薦,雷霆,閃羅剎,聖靈,閃怒火,閃連擊,閃生命。

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小編給出的這四套魂環,小夥伴們可以嘗試一下,建議選擇第一套或者第二套,核心大家應該能都看的出來,就是龍化技能,開場直接打敵方最高攻擊者,這個是很重要的,小編為什麼只介紹了前中偏後期的通用魂環搭配?先說說閃生命和閃羅剎,前期低氪金玩家沒有那麼高的加成,閃生命能減小己方玩家的龍開局被秒的幾率,多放出一個技能來,沒準就是全場的轉機,所以寧可卸掉一個輸出魂環,龍是能打能抗的職業,閃生命的佩戴可以把龍的能抗特點發揮到最大,後期各方面屬性提升後,龍的生存能力加強,可以考慮把閃生命卸掉增加輸出,閃羅剎也是同樣道理,地獄大佬們加成很多,不帶羅剎也能打出高額傷害,而反觀玩家的話還沒到有那麼多加成的時候,所以技能傷害也要儘可能提升,羅剎就是不錯的選擇。

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小編提一點閃不屈意志,可以考慮替換龍的閃生命,為什麼?龍的神識技能裡第三項,相信大多數玩家都選的狂暴,開場必定暴擊,那麼不屈意志受到暴擊和幸運就會觸發,觸發的同時還能接解除負面狀態,持續負面狀態免疫,3秒的話,對面控制應該會放出一個技能,直接就能被龍免疫掉,閃不屈好處應該是能保證開局的優勢,讓龍最大化的輸出,不受各方面影響,所以小夥伴們也可以嘗試一下用閃不屈,但必須是閃魂環,如果不屈與生命都不是閃的,那還是帶輸出吧。

為什麼不有的魂環搭配沒有帶魔鯨之怒與邪虎之力?小編想解釋的是,一定要保證龍的攻擊最大化,做到開局秒人,PK時魔鯨之怒更適合給副職業去帶,當然如果像上方第二套,第三套那種有多控制,或者需要稍微持久戰的,可以考慮帶上魔鯨之怒,玩秒殺流的話,魔鯨之怒就有些拖節奏了,例如打副本,後期副本玩家做不到開局就秒殺,有時候其餘隊員全死了,只剩一個龍,這樣的副本就要給龍帶魔鯨之怒,稍微減小些龍的輸出,增加往後持續的控制,沒準在控制期間,龍就把血加回來了,往往就是這一個小細節,副本就過了,所以魔鯨之怒不一定非要帶在龍身上,請看看你自己的魂環是什麼特徵。

說到魂環特徵,咱們再看看邪虎之力,小編給的四套魂環都是帶龍化的,細心的玩家應該會發現,邪虎之力與龍化是衝突的,兩個魂環同時帶,開局龍化會失效,不再去打敵方攻擊最高者,而是會去攻擊邪虎之力觸發的目標,這是什麼概念?你的主龍不打對面主龍,而去打邪虎觸發目標,而對面主龍沒有邪虎,通過龍化特點開局就要秒你的龍,小夥伴們可以想象,那帶龍化還有什麼意義?這也是小編為什麼不帶邪虎之力的原因,也最好是給副職業帶,當然打副本時邪虎給龍效果會很不錯。

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再說說怒火,追擊,聖靈與龍的搭配,第一套小編考慮的是開局爆發秒對面,所以全部佩戴強力閃輸出魂環,乘勝追擊在什麼情況下有用?請看第二套,在玩家龍發動技能後,有持續性攻擊時才有用,例如龍皇,雷霆之怒等,這些不是爆發性的魂環,釋放龍皇后會觸發乘勝追擊,召喚出的小龍這時就是看的主角色攻擊力,在小龍持續期間,乘勝追擊的狀態也在持續,雷雲(雷霆之怒)也是相同道理,一切持續性的攻擊技能,都可佩帶乘勝追擊,所以小夥伴們要注意自己是什麼樣的魂環,至於上乘勝追擊,放完爆發性技能用龍去打普攻,浪不浪費技能孔?龍可不是普攻貓。怒火什麼時候佩帶?在你的怒火是閃怒火時,龍一定要帶,因為閃光屬性太好了,如果不是閃怒火的話,建議就帶聖靈吧,以上就是小編推薦通用魂環的原因,如果有不同意見,歡迎留言討論。

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龍的天賦,神識,仙草等,這些在以前小編更新的文章中都有提到過,就不再介紹,二代魂導器建議龍選日月神針,冰霜突刺與烈火詛咒都能很好的輔助龍各方面特徵,當前階段,龍一定要主養,副養的話是體現不出來效果的,如果有玩家的龍不在主一號位,小編建議還是把資源給主號位,等能換的時候再把龍換回來,最近有可能要出新武魂,所以不要剛出來就換,把轉職卡放在包裡,等大佬們研究,弱也就弱那麼幾天,基本穩定後再換。陣容方面,主龍的話,陣容搭配很隨意,基本百搭,腸、龜一定要有,剩下的可以看自己喜好,小編基本越戰1500W以內沒有對手,碰到不是主龍的,越戰2000、3000W有時候也能打過。

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今天就先介紹到這裡,龍基本就是看魂環的搭配,有一個好的搭配,越戰不是不可能,有可能小編會有遺漏的內容,歡迎玩家在下方留言告知,小編會在留言區裡全部補上,謝謝大家支持。


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