《逃离塔科夫》:一场风险与收益的博弈!PVE&PVP混合玩法成亮点


《逃离塔科夫》:一场风险与收益的博弈!PVE&PVP混合玩法成亮点

《逃离塔科夫》成为了一种潮流

如果你还没听过《逃离塔科夫》(Escape from Tarkov)的名字,或许你就落伍了。

任何一个军事迷,射击游戏(第一人称)爱好者,硬核玩家,都不应该错过这款由俄罗斯开发团队Battlestate Games带来的作品。比如越挫越勇的你……

可究竟是什么原因,让《逃离塔科夫》受到了热捧呢?

除了日趋成熟的游戏机制,自然也有游戏直播平台Twitch的活动,国内主播的直播等原因,还有就是中文本地化的推出,同样功不可没。

只不过,这款从2012年开始立项,2016年开始首次测试,并且现在仍然在Beta测试阶段的作品,前面的路依旧很长。


《逃离塔科夫》:一场风险与收益的博弈!PVE&PVP混合玩法成亮点


塔科夫生存法则,将决定权交给玩家

我们抛开各种细节与技巧,比如如何爆头,如何对枪……从整体上来概括《逃离塔科夫》的流程,则是搭配武器装备,进入副本,搜集资源,从撤离点完成副本,然后利用资源继续提升进场武器装备。

在这个循环的过程中,玩家会遇到成功逃离和未成功逃离的情况,成功自然可以收获资源,而失败则失去身上的一切,惩罚颇为严重,并且很容易在新手的旅途中,形成恶性循环。

所以如果不认真的去离线模式熟悉地图,或者去没有经验的Scav模式里,挣点辛苦钱,还是比较难挺过来的。关于跑刀,我们放在下面细说。


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由于在游戏里,并不是单纯的只有玩家,还会有Scav,也就是AI阵营,所以整体的平衡性,还是比较难以掌握的。这个感觉,就像是《魔兽世界》里,不同阵营的玩家去抢夺野外Boss资源,不光是不同阵营,甚至同阵营也存在竞争关系。

在这种多方角力的环境里,或许你的每一次决定,都会对结果产生足够致命的影响。

Battlestate Games倒也聪明,他们把决定权都交给了玩家,反而弱化了规则的限制。也就是说,看似PVE与PVP结合的玩法,玩家要如何倾向,全靠自己,并且其他玩家,不会受到任何约束。

在一个副本中,也就是一张地图里,玩家想要做的,采取的策略,甚至有队友的状况下,都会有不同的作战目标,这也跟身上的装备与自身的技术,有一定关系。


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关于跑刀的争议,总归还是风险太低了

说起来,跑刀值得一说,毕竟有时候,这个玩法,多多少少还存在着一些争议。

首先作为离线模式,完全就是熟悉地图,熟悉AI的机制,并没有任何实际意义上的奖励。而Scav模式,尽管玩家扮演AI,会让游戏难度降低,并且可以回收一些资源,可并不能提升经验,还有冷却时间。

综合来看,PMC模式,跑刀就成了很多新手玩家的选择。

可以说,这种类似于裸装进场的方式,极大的减小的风险,并且由于移动速度较快,甚至能更快的找到资源,毕竟他们不在乎死亡。

初期的版本,由于玩家出生点较为集中,撤离点也是唯一的,这都给跑刀提供了便利条件。因为装备好的玩家,一个是行军速度慢,另外一个便是为了生存,必须步步为营。


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跑刀甚至还会利用拿到的武器,蹲在撤离点进行阴人,这甚至会让很多老玩家中招。

这种零成本的玩法,也自然招致了很多玩家的抱怨,官方也马上调整了出生点的分布情况,增加了更多的撤离点,甚至还降低了跑刀行军的速度。

不过,这种零成本的玩法,仍然会对全装备入场的玩家造成比较大的麻烦。因为全装备的投入风险较高,反而收益不算高,跑刀玩家风险极低,却带来了不错的收益。

或许Battlestate Games应该针对这个模式,收取一定的门票……

还有就是跑刀演变出来的一些边缘玩法,现在仍然是新手的选择,这也从侧面反映出了《逃离塔科夫》对于新手来说,上手的学习成本还是非常高的。


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PVE与PVP的界限,与大逃杀截然不同的思路

不过Battlestate Games其实在PVE和PVP之间,也将要做一些倾向性选择。

比如他们希望以后的游戏,做成真正的开放世界,然后领取任务进入区域,更多的是通力合作对付AI,并非玩家之间的勾心斗角与拆台。

目前,玩家之间的互相攻击,也是由于《逃离塔科夫》目前的规则并没有界定太多。

玩家的目的,是搜刮资源,至于从哪里搜刮,并不重要。另外,也许你放了谁一马,他却给你几枪,很难形成有效的盟约。

另外,坐收渔翁之利肯定是比较省力的做法,这里的AI战斗力还是比较强的。对了,如果没有过硬的装备,最好还是别和AI正面硬钢了。


《逃离塔科夫》:一场风险与收益的博弈!PVE&PVP混合玩法成亮点

不可否认,这几年的确是大逃杀模式盛行的时间段,并且没有冷掉的意思。Battlestate Games其实也面临着一些抉择,不过他们仍然决定坚持自己,也没有向有些玩家建议的那样,剔除掉其中的Scav阵营,让其成为一个彻底的PVP游戏。

最终,《逃离塔科夫》的核心玩法,仍然是击杀掉敌人掉落装备,然后撤离,也继续保留了多方势力,供玩家进行战略上的选择。

还有一点,就是这款游戏,本身并非在匹配机制上强调平衡,也就是说并非是水平或者等级相近的玩家才能进入一场游戏。

这也从客观上,会产生一个差异化,这个差异化也决定了每个玩家在本场游戏中的行动。比如装备不好的玩家,甚至想要躲在角落,等到时间快要耗尽,然后去战场里看看有什么剩下的资源。

特别一说,由于有PVE玩法的存在,也在一定程度上,降低了大地图上只有PVP玩家,所带来的枯燥体验。至于大逃杀模式,通常是用毒圈收缩来解决这个问题。


《逃离塔科夫》:一场风险与收益的博弈!PVE&PVP混合玩法成亮点


一场风险与收益的博弈……

整体来看,《逃离塔科夫》更像是一个风险与收益的博弈。

比如你可以购买钥匙入场,来获取更高的收益,也可以用高额的金钱,武装自己,增加保险系数。

可当你意外死亡,带来的挫败感也一样悲伤。这也是很多老手强调的,想要玩好《逃离塔科夫》,先要有个良好的心态。

那么,也希望大家都能在《逃离塔科夫》里找到自己的乐趣与目标。


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