《萬萬沒想到》:思維密集度+碎片化時代+創新+遊戲3層境界

作者 | 西西里太陽


本期是《萬萬沒想到》的第2期講解,喜歡別忘了轉評贊哦~~


《萬萬沒想到》:思維密集度+碎片化時代+創新+遊戲3層境界

1、思維密集度

思維密集度 = 為一篇文章所準備的時間 / 讀者讀這篇文章的時間

站在讀者角度看,如果一個作者寫一本書用了幾年時間,而讀者用了兩個晚上就可以讀懂了,那麼這本書的思維密集度可以達到幾百,已經很高了。

但如果讀者讀了一週還不明白,那這本書的思維密集度就很低了,這證明這本書對讀者來說不太合適。

所以讀者所希望的,就是能夠短時間內明白作者花了很長時間研究的文章或書籍。


《萬萬沒想到》:思維密集度+碎片化時代+創新+遊戲3層境界

思維密集度越高,他們感覺自己越賺。

例如,我寫這篇文章花了一小時,而如果你看這篇文章的時間小於一小時,你就贏了思維密集度。

站在作者角度來看,如果作者寫一本書花了幾年時間,可讀者讀了15分鐘就把這本書給扔掉了。

這時候的思維密集度雖然達到了幾千,但是對於作者來說,卻意味著讀者沒有領悟這本書的內容,甚至於讀者還沒有發現這本書的價值。

所以作者所希望的,就是讀者能夠花更多時間讀自己的作品,但這也是不現實的,因為大部分人往往追求快速閱讀。

如果再樂觀一點,我們可以給思維密集度換個算法,當所有讀者閱讀這篇文章的時間超過作者寫這篇文章的時間,作者就算贏了。

例如我寫這篇文章花了一小時,每個人平均閱讀時長1分鐘的話,那麼只要有60個人閱讀,我就贏了。

2、碎片化時代

讀者喜歡閱讀思維密集度高的文章,追求短平快[即:投資少,見效快]。

那麼快速的閱讀文章,我們真的能吸收到很多知識嗎?

《尼古拉斯·卡爾》在淺薄這本書中寫道:“上網者,才是真正的奴隸,相對於讀書,網絡閱讀使我們能記住的信息更少,理解力和創造力下降,形成不了知識體系,互聯網把我們的大腦變淺薄了。“

同樣,還有研究表明:只要讓一個網民每天上網一小時,那麼五天後,他的大腦結構就會改變。


《萬萬沒想到》:思維密集度+碎片化時代+創新+遊戲3層境界

互聯網的一個特色在於超鏈接,網絡閱讀增加了我們做決策的次數,那就是要決定要打開哪個鏈接。但對於獲取知識,短平快的策略是遠遠不夠的。

一些好的文章和書籍是值得付出時間鑽研和二刷的。

那麼如何才能讓我們從這些碎片化閱讀中解脫呢?

答案是自控。

沒有人能夠做到不看無聊的文章,也沒有人能夠做到不去刷新網頁,沒有人能做到不看電視新聞。

但是牛人卻能做到。

我們提到牛人,並不是希望大家都要做到牛人那樣,非常的自律。

而是我們可以漸漸地養成一些小的習慣,通過習慣來倒逼自己成長。


比如每天少刷10分鐘的手機,把這10分鐘用在有益的事情上,思考如何賺錢、如何成長或者覆盤總結。

3、創新

對於創新,有一個廣泛存在的錯誤看法:越是領先的國家和公司越應該搞創新,讓領先者去領導時代潮流,而落後者則應該把注意力放在向別人學習上。

彼得·德魯克是管理界的傳奇人物,1943年,GM公司邀請他來研究GM成功的秘密。


《萬萬沒想到》:思維密集度+碎片化時代+創新+遊戲3層境界

他通過研究發現,GM成功的秘訣在於分權。

GM會為了確保部門經理們決策的獨立性,給予他們否決權,保證每個部門經理都很富有,這樣他們在做決策的時候,就不會為了漲工資而去取悅高層。

德魯克認為這種管理方法非常先進,並建議GM改革,甚至覺得應該把權利分給顧客,於是GM被激怒了。

美國公司不採用德魯克的這個思想,於是德魯克又跑到日本,把這套分權思想教給了日本人。

因此美國和日本汽車的生產線管理方法完全不同,但日本的汽車公司就因為這個分權方法而活了起來。

所以創新不只是先進國家才有的權力,它同樣是落後者的特權。

有這麼一個故事,一個窗口排了很長的隊,後來為了分流,又開通了一個新的窗口。

於是原來排在隊尾的人立刻發現了,跑到另外一個窗口去排隊,而在原來窗口的前頭和中部的人卻不為所動。

這個故事其實也告訴我們,排在後頭的人往往更容易接受新的東西和新的思想,他們更具備創新的特權。

4、遊戲的三個境界

玩遊戲有3層境界。

第1層境界是好玩的。

遊戲之所以好玩,主要是因為它太過於逼真,遊戲可以讓我們做從沒有做過的事,他可以讓我們拿著一把斧子敵人對砍,還可以施展魔法,在天上飛,指揮軍隊,滅別人的國家,甚至是當英雄。


《萬萬沒想到》:思維密集度+碎片化時代+創新+遊戲3層境界

手機遊戲,網絡遊戲,上癮,兒童

我們都知道男生喜歡玩遊戲,同樣,很多的男生夢想當一個軍人,因為軍人具有英雄主義色彩,而在遊戲中就能夠實現他們的英雄夢。

但這種超現實感只能短暫地吸引玩家,因為每天玩,總有一天會膩的。

第2層境界是追求成就感。

玩家為了打裝備,反覆刷副本;為了升級刷道行,他們不眠不休,在同一個地方殺怪。

也許這個動作只是出賣自己的體力勞動,但他們就是以此為樂。

因為遊戲帶給他們的是一種正反饋的體驗,他們付出了多少時間,遊戲就會立刻給予他們多少回報,並體現在他們的等級、裝備、技能、道行等方面。

第3層境界是研究遊戲。

我們在網上可以看到很多遊戲的攻略,這都是進入第3層境界的遊戲玩家研究出來的。

每當遊戲出一個新的版本和玩法,就有人立馬出來鑽研。

但達到這個境界的玩家,在快樂的同時,其實也是枯燥的,他們用科研的精神去鑽研遊戲,他們追求的不僅僅只是遊戲的快感,而是更高的技術水平。

但無論如何,能夠進入第3層境界的遊戲玩家,這種鑽研態度都是值得我們學習的。


《萬萬沒想到》:思維密集度+碎片化時代+創新+遊戲3層境界

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