黃尚雲
一個老吸血鬼卡薩丁玩家來回答一下,起初我是主玩吸血鬼的,但是每當對面選出吸血鬼或者一些手長的法師後沒有很好辦法應對就練了一手卡薩丁。卡薩丁在到達16級後或者發育良好的情況下可以說非常的無解傷害高位移快還有魔法減傷。
想玩卡薩丁就千萬不要先手選不然對面很容易選個可以壓制你的英雄讓你沒什麼發貨 一般的ad中單都很難打 ap妮蔻特別難打 一定首先覺得對線不會輸再選卡薩丁。
卡薩丁主流玩法目前有兩種
第一種出大天使+其他裝備
第二種出時光大天使+其他裝備
我本人兩種都玩過個人較為喜歡第二種 這種玩法和第一種玩法都有一個很重要的點!!!千萬別先出女神淚
很多新手卡薩丁出大天使會先出女神淚這樣是十分拖裝備的這一段時間內相當於你的傷害坦度沒有絲毫提升而且合成大天使之前女神淚疊的很慢收益特別小。
天賦的話我喜歡帶電刑 對線打消耗強的帶迅捷步法 對面坦度較高帶徵服者 氣定神閒一定要帶。
召喚師技能帶閃現+點燃 (剛玩單殺率不高的話可以帶傳送)
加點一般主e副w對線ap也可以主q但是推線會很慢
我個人出裝順序一般是 出門殺人戒+藥水 回家850的法強棒》1100飯盒》時光》1300回藍書》850女神淚》大天使》二級鞋子
後續裝備金身巫妖大帽法穿棒或者肉裝看情況而出 我習慣第六件裝備補個肉裝這樣容錯率也會提高
在出了女神淚或者大天使之後可以開始頻繁的帶線 要用最多的技能補兵qwer疊女神淚多去小規模團戰撿人頭在沒有十足把握殺人之後不要r閃進場,自己的死亡>一個人頭 爭取多拿大人頭 不要強行換個一般人頭這會使你16級時間延後,儘量拖到16掌管比賽
蕪湖金牌廚司
直切主題,下面就直接講講這個恐怖的後期法師刺客卡薩丁怎麼玩。
一、技能解析
首先,技能加點,主Q副E,有R點R
被動技能:虛空之石
卡薩丁所受的魔法傷害減少15%,並無視單位的碰撞體積。
技能解析:
被動技能的文字言簡意賅,我甚至不知道自己該解析什麼,但是文字雖少,卻是最最實用的兩個屬性了。
首先,不管你是何方神聖,你的魔法對我無……只有85%的效果。
這沒有什麼好說的,就是在BP階段儘量去對線魔法傷害的敵人,讓自己被動的收益最大化。
然後是無視碰撞體積,也是比較實用的屬性,這決定了卡薩丁永遠不會被小兵或者大蟲子之類的東西卡位,在兵線中躲避技能也遊刃有餘。
無視碰撞體積在追擊逃跑時都有一定的作用,比較明顯的是在逃跑的時候,你就一頭扎進小兵堆裡,除非對面也無視碰撞體積,不然他要麼繞過小兵堆追你,要麼在小兵堆裡被小兵卡來卡去,很難直線追擊,這樣可以為卡薩丁爭取很多時間。
Q技能:虛無法球
冷卻:9
射程:650
消耗:70/75/80/85/90法力
卡薩丁向目標發射虛無法球,造成65/95/125/155/185(+0.7AP)魔法傷害並打斷目標的技能引導。
滿溢的能量會環繞於卡薩丁,提供一個可以吸收60/85/110/135/160(+0.3AP)魔法傷害的護盾,護盾持續1.5秒。
技能解析:
卡薩丁的技能真的都非常簡單易懂,Q技能就是朝著敵方發射一顆能量球,單體傷害,同時自己獲得魔法護盾。
比較重要的就是,可以打斷敵方的技能引導。
最開始的卡薩丁的Q是可以沉默敵方的,後來由於太過OP,拳頭一怒之下砍掉了所有刺客的沉默技能(男刀,妖姬),前面提到的兩個沉默的影子都見不到了,而卡薩丁保留了一點:打斷敵方技能引導。
那麼,什麼是技能引導?
就是技能施法動作(讀條)。
但是其實有很多技能引導是不會被打斷的,雖然這些技能也有相對較長的讀條:金克絲的R、拉克絲的R。這類技能只有死亡才能被打斷。
而有一些需要引導的技能,或者持續狀態的技能,是可以被打斷的:
首先最重要的,卡薩丁的Q可以打斷TP。
死歌大招的技能引導、卡特琳娜的大招、稻草人的W和R技能的引導、龍王的W和被動、女警的R、風女的R、潘森的R、慎的R、卡牌的R、瑪爾扎哈的R等等等等
全講完不太現實,但是我可以告訴大家卡薩丁Q打斷的原理,大家可以自己去探索。
看到假人血條上面那個控制效果的讀條了嗎?沒看清?我幫你們截一幀
沒錯,沉默,卡薩丁Q的打斷機制就是沉默,我數了一下幀數,這個沉默時間是0.2s。
所以,可以被沉默打斷的技能,卡薩丁通通可以打斷。如果卡著敵人要施放技能的時機Q到敵方,還可以讓敵人這次按下技能沒放出來,實際耽誤的時間要遠大於0.2s,但是這種情況實在太苛刻,這裡就不多講啦。
技能機制講完了,我們來說說這個技能怎麼用。
首先最最簡單的,換血,但是不要盲目去換血,因為卡薩丁Q的傷害真的不夠看,不是我說不夠看,我們來對比一下數值。
上面三個技能對比,可以看到,卡薩丁Q技能的傷害比大多數消耗技能都要小,所以我們要充分利用卡薩丁Q技能的魔法護盾,分別換血卡薩丁的Q技能由於傷害比較低所以基本上會吃虧,但是如果同時施放技能呢,我們的護盾擋下一部分傷害,我們在血量的交換上就很難吃虧。
上面的動圖可以看到,卡薩丁的Q出手之後就有魔法護盾,是不需要等到命中人的,而絕大多數技能有彈道時間或者施法動作,所以利用Q技能擋下部分傷害還是比較容易的事情,唯一的短板就是射程。
注意:Q技能的護盾只能擋魔法傷害,潘森Q劫的Q這種是擋不掉的熬。
650的射程絕對比絕大多數的消耗技能要短很多,所以想利用Q技能擋傷害也是需要一定的技巧,簡單說兩個8
1.在對面補刀的抬手動作的時機上去Q,這時候對面會面臨抉擇,漏刀還是捱打,漏刀的話即時反打,由於技能的施法動作或者彈道時間,你的Q是很容易出手的,只要護盾擋下了一部分傷害,換血很難虧。
2.對面先手的話,而且我們Q的距離很難給到對面的話,Q小兵刷護盾,這樣相當於用藍量換自己的血量,我個人理解是肯定不虧的,因為卡薩丁真的不缺藍,除了Q技能,W技能回藍,E技能施放頻率極低。
所以與其留著並不緊缺的藍量,不如刷出護盾保存自己一部分血量。
然後,遇到某些英雄,我們要留著Q技能進行打斷。
首先,我們要明確一點,卡薩丁是個中後期刺客,前期傷害真的不夠看。所以這決定了他沒有跟別人拼傷害的資本,比如卡特琳娜,6級不留Q打斷卡特的R,基本上是要交閃現或者交命。所以,對方如果有高傷害而且需要引導的技能,最好保留Q技能打斷一下。
這有點難,我知道,你要克服自己對拼時下意識按出去所有技能的習慣,但是克服之後
總結一下,Q技能的施放,就兩個點,1.要充分利用護盾,2.要留心打斷引導技能。
W技能:虛空之刃
冷卻:7
消耗:1法力
被動:卡薩丁的普通攻擊從虛空中吸取法力,造成20(+0.1AP)額外魔法傷害。
主動:卡薩丁給他的虛空之刃充能,使他的下次普通攻擊造成40/65/90/115/140(+0.8AP)額外魔法傷害,並回復4/5/6/7/8%的已損失法力值(如果攻擊的對象是敵方英雄,那麼法力回覆提升至20/25/30/35/40%)。
技能解析:
首先,很多短手AP刺客都有補刀補償,小魚人的W、艾克的W,卡薩丁的W的被動部分也是這個意思,2級點W之後卡薩丁能補的到還是很容易補到的,注意前面加粗的三個字,這說明,前期有很多刀卡薩丁前期是不能補的。
不能補的別硬補,活著才能補刀。
主動技能也很好理解,增加下一次普攻的傷害,可以重置普攻,同時回覆部分已損失的法力值,A小兵的話回覆較少,A英雄會回覆相當可觀的法力值。
所以我的個人理解,前期卡薩丁打遠程法師其實是沒什麼機會用到W去進行換血對拼的(拼也拼不過),基本上我會有W就W一下小兵來回復藍量,這樣可以換取更多的藍量來進行QE消耗。
然後W重置普攻的特點可以用來補炮車或者一些不太容易補的刀,也是對拼中刷新普攻的重要技能,對拼的時候儘量AWA,而不是WA,這樣會多出一發普攻和W被動的傷害,不用擔心AWA可能導致目標走遠A不到,W施放時機到位的話,二者的時間基本上是相差無幾的。
而且,W會增加50碼普攻距離。
(順便說一下這款皮膚,掠星魔刃是真的好看)
不要小看AWA和WA的區別,細節決定成敗。
幾乎同樣的時間,一級傷害相差了40,這個差距越到後期越大,一個優秀的卡薩丁必須熟練掌握AWA的節奏。
然後提一嘴這個1法力值,之前的卡薩丁的W是不消耗法力值的,後來增加了1法力值之後,W技能就可以的疊加女神之淚了。
E技能:能量脈衝
冷卻:5
射程:600
角度:80°
消耗:80法力+6層虛空能量
卡薩丁會從臨近的每次施法(包括他自己的施法)中吸收虛空能量,附近每有一次技能施放,就會獲得一層虛空能量。
狀態切換類的技能不會提供充能。(豹女,傑斯,蜘蛛。)
當效果到達6層後,卡薩丁就可以使用能量脈衝,來對前方錐形範圍內的敵人造成80/105/130/155/180(+0.8AP)魔法傷害以及50/60/70/80/90%減速效果,減速持續1秒。
技能解析:
首先E技能的施放條件比較有意思,需要自己+敵方英雄在附近施放6次技能為卡薩丁提供充能才能施放,這個條件在團戰裡還是比較容易的,但是對線期就沒那麼好攢了,除非你對線的是快樂風男/滑稽。
而E技能不僅僅是卡薩丁的主要傷害來源,也是卡薩丁唯一的控制技能,所以在對拼或者換血中都是比較重要的,然後我們要明確一點,卡薩丁其他技能短時間只能為自己提供3層充能,也就是說,你至少原本要有三層充能,你才有對拼的資本。
所以,很重要,你感覺對面要動手的時候,看看自己的層數,決定跑還是打;你想動手的時候,看看層數,決定現在打還是一會打。
然後,E技能還有一個很重要的,功能,取消Q技能的後搖。
這我也解釋不來,先放兩個動圖,看看QE和EQ的區別
先Q再E
先E再Q
動圖對比可以看出來,QE的話,Q一旦出手就可以施放E技能,Q和E的傷害幾乎同時到達敵人身上,而EQ就要等E的整個施法結束才能Q,傷害時間更長,給了敵方反應時間。
然而,QE雖然快,但是存在穩定性的問題,QE再快也要等Q的一部分施法動作,而這段時間可能導致你的對手用位移或者閃現逃出E的範圍。
所以QE還是EQ,要看具體情況,簡單點理解就是,對面有位移或者閃現,用EQ,這樣Q肯定是跟出去,傷害會把保證打全,對面沒有的話,QE出傷害的速度是要更快一點的。
R技能:虛空行走
冷卻:5/3.5/2
距離:500
消耗:50法力(100/200/400/800)
卡薩丁傳送到附近的目標區域,著陸時對身邊的所有敵方單位造成80/100/120(+0.4AP)(+2%最大法力值)魔法傷害。
每在15秒內連續施放一次虛空行走,法力消耗就會翻倍,每層效果造成額外的40/50/60(+0.1AP)(+1%最大法力值)魔法傷害,最多可疊加4層。
最大傷害:240 / 300 / 360(+0.8AP)(+ 6%最大法力值)
技能解析:
顧名思義,虛空行(ru)走(dong),就是一次位移,但是這是一個閃爍類位移,是沒有位移軌跡的,跟EZ的E和閃現一樣,不會被打斷技能所打斷。然後有一個非常有意思的點,這個技能的藍耗和傷害會隨著施放的次數增加而增加,最多疊加四層。
這個傷害疊滿之後,非常可觀,在技能說明裡我已經加粗顯示了,但是與此同時,想打出最大傷害,每個R技能消耗800點藍,而且大招傷害還有藍量加成,所以卡薩丁的出裝一定要撐藍量。
同時在實戰中要時刻注意自己的藍量和大招層數,前中期卡薩丁在打架時非常容易出現還有半管藍但是卻放不出R技能的情況。
更重要的一點,後期想打出爆炸傷害,R技能踩到人是非常有必要的,但是R技能是真的短,對面時刻注意你的位置的話,也很難踩到對面。
所以什麼,卡薩丁可以R閃,而且想玩好卡薩丁,必須會R閃。
R閃
閃現R
我們再來說R閃的好處:
首先,R閃從R讀條到出傷害是0.32秒,而閃現R從閃現進入CD到出傷害是0.44秒。
(筆者測試,實際上可能大神的R閃比我更快,而新手的閃現R可能比我更慢。)
天下武功,唯快不破,快就完事了。
然後我們再看視覺效果,GIF能看出來,R閃是非常非常連貫的,而閃現R之後有一個僵直,而且,你閃現起手人人都知道你要搞大新聞,R起手就不一定了。所以R閃更能降低對面的警惕程度。
最後說一個最實際的,R閃不別手,閃現R別手
(別手,別讀第四聲,東北話,別問我什麼意思,我也解釋不清楚,但是這句話的意思就是在按鍵盤方面,R閃比閃現R更好操作。)
R閃的手指操作
閃現R的手指操作
(不要吐槽我醜醜的手指)
視頻裡看,R閃只需要手指滑一下就可以了,不需要抬手指,而閃現R按完閃現需要抬一下手指才能按到R鍵。
R起手的標準連招:RAWAQE/RAWAEQ
二、符文與出裝以及召喚師技能選擇
直接推薦一套韓服登場率最高同時也是筆者最喜歡用的一套符文
由於卡薩丁是個中後期刺客,這套符文完完全全為了卡薩丁前中期的發育服務,我們逐行分析一下。
首先迅捷步法就是在線上回覆而且加速可以幫助卡薩丁規避技能,沒什麼好說的;
凱旋和氣定神閒都可以選擇,選出氣定神閒的話後期完全不擔心藍量,筆者比較喜歡,但是韓服大多數人帶凱旋;
韌性是這行最適合卡薩丁的,卡薩丁攻速沒用吸血吸不出來,就這樣;
刺客,收割型英雄,致命一擊是肯定要選的;
沒有選擇猛然衝擊,而是血之滋味,因為前期對線太好用Q技能觸發了,20s一個回血,比後期多一點點法穿要實惠很多;
貪慾獵手,後期卡薩丁的高額AOE可以回覆相當可觀的血量;
小符文兩個法強沒啥好說的,最後一個選抗性不要選血量,而且一般是魔抗,想一想,對面選了個AD英雄你還會選卡薩丁嗎?
然後就是電刑的點法,這種點法強行將卡薩丁的carry時間點提前,犧牲了前期的發育能力,筆者的建議是不要選,但是同時要看陣容,如果你家是一個極其前期的陣容,鐵了心要在前中期結束比賽,那其實電刑也OK。
(比如潘森+瞎子+盧錫安+一個開團輔助,這種陣容最好不要選卡薩丁,沒人給你拖發育,但是萬一選了,可以考慮)
出裝:
出門裝:
你看看,這是人出的裝備麼?布甲四紅都能登大雅之堂了,那麼這個英雄的前期思路也就有了,就一個字,慫。
怎麼慫怎麼打,出門裝怎麼慫怎麼出,至於殺人戒,我們要的是法力值和額外回覆,殺人?不存在的。
提一嘴,低分rank局出多蘭戒也沒毛病,血量+回藍+法強也是很舒服的。
核心裝備:
想必大家能看懂這張圖,第一次回家做出女神淚,然後視情況,不打架就萬世催化石,打架就爆裂法杖,然後時光杖,之後出雙鞋保證自己的支援能力,法穿鞋不急,儘快做出大天使之杖,因為大天使之杖的疊加速度是女神淚的二倍,越早越好,最後法穿鞋。
此時的卡薩丁,已經具備一定作戰能力了,
但是要等熾天使之擁疊出來,核心裝才算成型。然後是可選裝備,我的理解是,每個英雄只有兩三個核心裝備,之後的裝備一定要根據陣容看,千萬別死板固定。
沒有先後順序,就是根據局勢和自身發育來選擇。
提一嘴巫妖,這個是用來
補足穩定傷害的,什麼意思呢,就是說感覺對面C位太靈活,容易把E或者R躲開,想一刀戳死,選這個。召喚師技能;
還是那個字,慫,帶TP後期還可以去帶線,沒什麼問題,感覺線上有單殺的自信或者中野聯動多的可以帶點火,畢竟rank局,跟比賽還是有區別,卡薩丁前期也有可能打架。
三、對線團戰注意事項
首先,為什麼標題說卡薩丁是鐵分奴?
因為這個英雄選出來不是為了快樂不是為了爽,選出來就是為了贏,你要隱忍很長時間默默積累發育,等到後期carry,真的很好上分,但是同時樂趣相對較少。
所以使用卡薩丁也要把心態轉變,前期忍一時海闊天空,後期殺起來六親不認。
對線:
1.你前期打不過大多數中單,對面沒找你麻煩,不要踩上去;
2.危險的刀用Q補或者不要補,尤其是沒有大招的時候,被人抓住一套機會就要交閃現或者一條命;
3.前期打野叫你打架沒有把握不要去;
4.W可以頻繁使用來保證藍量;
5.消耗的時候EQ比QE好用,對拼時大多數時候是反過來;
6.前期被壓線被壓刀甚至被單吃很正常,穩住心態;
7.中期跟著打野大哥搞事情;
8.後期誰敢看你你踩誰(正常發育的情況下),像這樣
圖中卡薩丁為韋神
韋神的連招順序是:R閃AWAEQ
團戰:
1.不管你發育多好,你敢肉身開團對面就敢弄死你,除非你的想法就是金身開團而不是秒一個,但是就算這樣也有隊友跟不上的風險;
2.你不是衝陣戰士,你是收割刺客,第二時間也沒必要上,等收割時機,哪有人頭踩哪裡;
3.哪都是人頭的時候,踩對面C位為主;
4.主動技能記得用:熾天使之擁,金身;
5.R技能要攢3到4層再打團,否則你切進後排會發現自己傷害嚴重不足
6.別死。
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峽谷帶貨人
《英雄聯盟》中的卡薩丁,可以說是元老級的角色了,而他的大招一直都是這個角色的標誌,歷代版本都是在更改這個大招的數據而不是變化。雖然別的英雄的特色也是照樣說全改就全改。
因為R的特殊性,卡薩丁天生的狩獵範圍就很廣,也靈活的多,但同樣限制也是越變越大,從耗藍到技能冷卻。大招在配合普通技能的傷害和施法時間短的特性 ,對於一般不是太遠的遠距離,都是他的狩獵區,裝備傷害不錯的話會形成非常大的威懾力。
R技能最重要的就是那個閃現的能力,傷害倒是次要了,卡薩丁爆發的能力全是3個普通技能的疊加,而且偏向剋制法傷和低魔抗的單位,Q技能自帶的法盾,讓前期有了一絲保命能力,並且換血的時候佔盡便宜,中後期更是間接的長了一部分血上限。
扇形的片傷能力,更是自帶高百分比的減速,直接是補全了角色的控制方面,讓卡薩丁實現閃現位移,帶盾,打斷性沉默,群減速,高爆發,這樣全面的英雄,在後期如果發育不錯的話,團戰的時候,R閃加一套帶走輸出位英雄。
雖然大後期又有傷害又有靈活性的英雄,在前期沒有R閃沒有技能傷害的時候,被欺負成什麼樣都有可能,充分利用技能的控制效果和法盾能力進行一個猥瑣發育,在出了大件裝備後直接就去對面殺脆皮,誰好欺負就打誰,給自己爭得足夠的先機是一定要的,比對方發育的快是NB的關鍵。
即使前期被重點照顧,也不要輕易放棄,利用高機動性的特點,遊走性質的搶資源吃,被壓的情況下在固守一條線是最低效的成長方式,直到憋出能秒ADC一類的裝備在去偷人頭賺錢。