歐媚媚
這就不得不說到我國的手遊市場了。
縱覽目前國內手遊,除了一些移植類的單機遊戲外,我們能耳熟能詳的有哪些?
策略類:爐石傳說,皇室戰爭等
氪金網遊類(大概意思):夢幻西遊、問道等不一而足
moba類:王者榮耀,還有涼的差不多了的自由之戰
fps類:穿越火線、吃雞等
還有一些飛車,奇蹟暖暖、鬥地主之類的細化,我就不一一提出。
隨著手機的普及化,現在連小學初中的孩子基本都有手機了,大家在手機上追尋娛樂也越來越多。
諸如上述遊戲,雖遊玩時候需要聯網,但實際上真正能夠同周邊人一起玩的不外乎吃雞跟王者。
別的遊戲也可以,但是普及性並沒有那麼高,而且王者可以五個人,也可以兩三個人,吃雞同樣封頂四人,這樣規模的組隊就很好的讓大家樂於接受。
這是市場遊戲種類的影響。
說回到遊戲本身。
吃雞是披著fps的皮,但本質是生存遊戲,玩家能獲得的爽點有很多,撿到好裝備,陰死了人,苟到了冠軍等等都能讓玩家獲得及時反饋感,這是遊戲本身的魅力。
但是長時間的遊戲會讓玩家逐漸乏味,能引起刺激的越來越少,這就是題目所說的新鮮感過去了。
不過為什麼還是有很多人在玩呢?
因為組隊。
組隊可以社交,而人是社會性動物。
就比如這次疫情,大家閒居在家無事可做,就算再能聊天的人估計也扯不開什麼話頭,但是玩遊戲,可以讓人聯絡起來。
在對局中可以扯淡,可以嘲笑隊友,可以666,甚至還能帶妹聊天。
這樣的社交性無異於刺激遊戲性的變化。
因為社交,所以遊戲。
因為人,所以不同。
珍惜那個陪你打遊戲的人吧。
雲逸花滿樓
哈哈哈,打個比方來說,曾經的我們相遇在刺激戰場,如今最火的遊戲題材也非“吃雞”莫屬,刺激戰場是個預備,接下來的和平精英才是...真正的開始,許多玩家願意退出這個吃雞屆,是因為他們放不下,放不下一年前那個曾經令我們無比快樂的地方,和平精英更改了我們的程序,說白了就是我們不願接受這個陌生的環境,更多的是懷念,懷念曾經的一切,我想......現在應該有不少的玩家開始適應這個事實,這個和平精英時代的事實,也刺激戰場的時代已經過去了,時代也是不可能往反的。大家紛紛陸續重零開始,就像以前的荒野行動,大家都玩的不亦樂乎,刺激戰場的出現打破了荒野行動的時代,這都是一個道理。每個人都懷念刺激戰場,可是每個人都知道刺激戰場不會回來了,這也是一個坎,每個人總是覺得自己過不去這個坎,其實他們都錯了,或許不久後,刺激戰場的消息會慢慢變淡成和平精英的消息,或許、和平精英也就只能涼涼,二者之間是沒有任何關係的,只是看我們自己的選擇。和平精英的時代已經到來,我們不得不承認。
騷羊遊戲解說
遊戲並非只賣新鮮感的,
題主的問題已經說出了一半的答案。
換言之,和平精英這款遊戲令人留戀的不止是曾經的新鮮感。
那麼,我們嘗試總結一下和平精英的優點:
1、競技性
遊戲的核心特色,玩家競技
2、便捷性
手遊對比端遊,簡化了操作的同時,降低了參與遊戲的門檻,
我並非說玩家的水平,而是指硬件上,手機比電腦方便,移動網絡比有線網絡方便,大家可以隨時隨地進行遊戲。
3、成熟的機制
我們知道“吃雞遊戲”在國內的發展是經歷了一定的曲折的。
而《和平精英》能脫穎而出,自然說明其設定、機制符合社會基本的要求,對尺度的把握比較合理合規。
4、玩家群體
《和平精英》的玩家群體數量可觀,黏性較高,且年輕化,持久性就強,付費意識較好 ,這使得遊戲可以經久不衰。