王者榮耀:專為推塔的劉禪,為什麼登不了高端局?原因在哪?

花盡一生27530853


大家好我是指尖,王者榮耀中每個英雄都有用武之地,因為屬性的不同,適應的段位也不同,一些英雄可用操作或者戰術打出很高水準的對戰,有些則玩出了花也會覺得不過如此,所以才有了“門檻”和“上限”之說。

操作簡單的英雄因為上限低,門檻也低,所以很多新手玩家會很熱衷,雖然簡單粗暴,但是作為對手的玩家而言,也是瞭解這個英雄的屬性的,所以反制起來也更加容易找到方法。

防禦塔作為峽谷內的不可再生資源,是每個隊伍的第一目標,因為只有拆掉了對手防禦塔,才能更加肆意的入侵野區,從而拿到更多的經濟進行壓制,劉禪這個英雄專為拆塔而生,卻從來都是不溫不火,甚至在以節奏為主的高端局中都難有一席之地,什麼原因呢?

劉禪的弱點十分明顯

劉禪首先沒有位移,也沒有先手,因此團戰中不能以先手入場,只能打保護,然而團戰中劉禪的保護能力到底怎樣我們大家都知道,可以說兩個技能丟完就成了個木墩子,而12技能雖然有控制,但是很多時候並不能起到關鍵的作用,項羽可把人推走,劉邦可傳大免傷加盾,論保人,劉禪只能排在中下游的水平。

除了短手沒有開團技能外,劉禪的技能機制中也沒有任何可增加自身坦度的屬性,你看白起,可以回覆,項羽有免傷,蘇烈兩條命,廉頗有免傷,坦克作為前排,應該有能增加自身坦度的屬性,以便於承受足夠的傷害,而劉禪完全沒有,後期坦度十分乏力。

無法搶佔視野,劉禪沒有位移,盲探草叢可能會被蹲伏,後期僵持局或者逆風尤為明顯,視野佔不出去,很難拿到先機。

另外高端局沒有給你無兵推塔的機會,大多都是先幹掉防禦塔下的英雄,而劉禪進攻能力太弱,另外一旦陷入逆風,這個英雄存在感會極低。

高端局之下,劉禪制勝法寶

拆塔,專為拆塔而生的英雄,12技能攻擊塔可干擾防禦塔和回覆血量,大招多段傷害和回覆,後期給劉禪一個單挑防禦塔的機會,他能無兵線拆掉防禦塔,因此想要玩好劉禪,必須要在前期打出節奏,且不能逆風。

開局跟法師清兵是必須的,1分鐘站好中路草叢,準備跟打野吃掉河道之靈,之後跟著打野抓邊推塔,在選擇陣容的時候要注意,打野最好是趙雲這種有先手的英雄,這樣劉禪可以作為後手進場控制,一旦抓到了敵方英雄,可直接開技能進行推塔。

佩帶干擾,前期一波兵線就能拿掉一座塔,哪怕一個殘兵進場也不怕,劉禪不吃召喚師技能,因此帶干擾性價比就很高了,進可推塔殺敵,退可使自家防禦塔無敵防禦,給了劉禪逆風存在的一個理由。

目前已經有了劉禪回爐的計劃了,根據官方放出來的消息,新版本的劉禪,可以在大招開啟期間進行12技能和普攻銜接,指尖看了下效果的圖片,雖然這樣會靈活,但是穿插普攻和技能會減少大招的段數。

好在增加了一個減速效果,團戰中劉禪也不再那麼無力了。


指尖上的王者


大家好,我是錢的一遊戲解說,一個遊戲領域創作者,我喜歡很多遊戲,在遊戲方面,我有著豐富的經驗 以下是我的觀點分享給大家,希望你們能夠喜歡:

要說劉禪強他當然是強,要是劉禪弱劉嬋也就弱,劉禪強弱是要分情況的。劉禪的優點也是缺點,一起來看看為什麼吧。

劉禪優點:機動性高、控制足、對防禦塔傷害高,靈活運用這些特點就能輕鬆取得勝利。

劉禪最大的特點就是搭配英雄起來拆塔能力,沒有一個英雄是可以比了。一般情況下劉嬋出場也就代表著對方要速推了,無論是我方還是對方,能夠搭配劉嬋陣容英雄是有限制的。因為劉嬋出場不速推也就沒啥用了,陣容上一般搭配,李元芳,米萊迪,大橋這些英雄。不過米萊狄削弱了,如果是單獨要速推塔的話,米萊狄配上這幾個英雄也是很強的。這幾個英雄出場,是可以玩套路的,這個套路前期對線只需要平穩對線,等到四級之後,等到敵人有一路沒人,李元芳米萊迪和劉嬋就可以配合著大喬的大招,進行一波傳送,直接傳到對方塔下,火力全開的米萊迪和劉嬋恐怕沒什麼塔可以組織了。這是劉禪的優點,我們來說說缺點。

我們前面也有說到,劉禪優點也是缺點,這是為什麼嘛?看一次被動你就知道了。劉禪被動只是對於防禦塔有效果,從被動介紹來看有回血效果,其實被動回血效果是很不錯的,很厲害的一個效果。但是這個被動是需要攻擊防禦塔才會觸發,這也是劉禪拆塔速度快的原因,可以持續回血。而很多情況下,並不是所有的團戰都發生在塔下的,如果實在野區或者其他地方,劉禪被動作用就不大了。特別是到了後期對方發育起來了,劉禪的拆塔效果也是會大大打折的,因為沒有位移。劉禪其實很耗藍了,不加藍條的話還能考慮一下,目前主要選擇劉嬋是需要搭配的,還是要看陣型搭配來選,與他搭配最好的作用是強拆速推。

而在高端局節奏較快,多數決定性團戰在野區,一、二技能的護盾和控制作用在前期有優勢,適合配合入侵,但前期技能搖擺問題,和受技能冷卻過長或隊友輸出不足等因素影響;加之劉禪手短腿短,支援效率及控制作用受地形、距離限制明顯,團戰缺少突進位移,技能的控制效果無法影響對方後排輸出,被動抗傷坦度不足。

劉禪既可以控住,保人,追人,傷害等為什麼沒人用?原因有這麼幾個,劉禪控住能力還是有的,不過技能搖擺問題太嚴重了,還不一定是可以控制到人呢,控住塔的問題當然沒人可以比。而劉禪主玩控制輔玩推塔,這個英雄作為輔助是不適合跟打野的,為什麼呢?因為他對於藍BUFF的消耗太過於依賴,打幾波小野用技能的話太耗藍,中間得回一次家,靠平A的話還沒打野自己來的快,跟著打野太拖節奏,在很多高端局輔助跟打野的情況下劉嬋是不能勝任的。清理兵線太慢了,劉禪技能傷害其實是一般般,並不高。跟打野還是獨佔清理兵線都是太慢了,可能清理了幾個小兵或者野怪,我方小型團戰也就輸了。追人能力,這是劉嬋一技能加速效果,是很不錯,團戰的時候可以衝前面,追人的時候也能提供很多速度,不過提高的僅僅是個人速度,並不是全體,這一點還不如孫臏,為什麼?首先劉嬋是一個輔助,就是追人能力好,一技能可以加速,而射手卻沒有跟上,例如射手是魯班,小短腿移動速度有有限制,就是劉嬋追人能力好,追上了,別忘記只是只是一個輔助,衝上去了也沒有什麼用,還可以被前來支援的隊友擊殺了呢。

沒有唯一,控住單一,這一點還不如牛魔呢,牛魔控住範圍好,而且還有位移,這一點上不輸給劉嬋的。

總的來說,劉禪需要有控制,有傷害,有追人效果,不過這些都沒有其他輔助好,而且再說輔助能有多少傷害,輔助也就是需要肉。劉禪唯一優勢就是推塔快,想玩推塔套路的一定要帶上劉嬋技能干擾。





分享到:


相關文章: