刀塔自走棋这次更新很重要,小小又又又加强了

5月18日,自走棋迎来了重要更新。这次更新对游戏体验做了比较大的改进,对于一个要哄孩子睡觉的奶爸来说,这个次的优化太重要了!本文将对几个重要内容一一解读。

一、实时结算

千呼万唤始出来,实时结算功能已上线。查看本局的加分情况再也不用等到对局结束了。相信各位棋友都有这样的经历,拿了个第四名或者第三名,感觉能升段位,想等段位升了之后匹配更高段位的比赛,这时我们只能等前面几名结束。亦或者是这把输了要掉级,赶紧匹配一把打回来。现在优化之后死亡马上结算分数,我们不用再苦等啦。

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二、棋子AI优化

攻击范围和移动AI优化,最直观的变化就是近战棋子的攻击范围从“十”字形变成了“米”字形,近战单位可以攻击斜对角上的敌人了。同时,巨牙海民、小小、大树等棋子的技能也相应调整为可以对斜对角上的敌人使用。怎么样,是不是很棒!哇,战士又加强了,看我精英战王者归来!

刀塔自走棋这次更新很重要,小小又又又加强了

攻击AI优化,自走棋和DOTA2分别有一套AI系统,有时这两个系统会发生冲突。新版本对自走棋AI做了调整,使之与DOTA2的AI更好地兼容,最明显的变化是,棋子打断当前的平A动作又重复抬手的现象将不会发生了。同时,当攻击范围内有敌人时,召唤物能比之前更快地投入战斗

小小又又又加强了,小小满蓝时如果身边没有敌人就会丢个寂寞,这一问题由来已久。新版本对小小、斧王、剑圣、发条、伐木机、痛苦女王等棋子做了优化,使他们在使用技能前会先查看一下周围有没有敌人。小小从一费弟弟一步步成长为一费大哥,能做到这个位置,足见小小情商不低。

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三、交互性优化

鼠标左键快捷移动,现在鼠标左键单击棋子就可以开始调整棋子的位置了,而无需先按下Q键。省去一个按键步骤,大大提升了操作速度。爆发搜卡,调整站位,操作如丝般顺滑。以后可以单手玩自走棋了!另外一手包娃睡觉。

四、平衡性调整

牧师略微加强,牧师职业技能“障”的减伤数值由向下取整改为了四舍五入。也就是当棋子受到3~7点伤害时,减伤1点,受到8~12点伤害时,减伤2点,13~17点伤害减伤3点,以此类推。牧师技能减伤从最初的向上取整,到向下取整,再到四舍五入,经历多次变动,现在的强度相对比较均衡了。

刀塔自走棋这次更新很重要,小小又又又加强了

变羊加强现在,暗影萨满的技能、羊刀(邪恶镰刀)、双萨满的职业技能都更倾向于对高等级的敌人使用了。其作用方式与末日使者的大招相似,有较大概率会对一个等级高的敌人使用,较小概率随机选择一个敌人。其实,上一个版本就已经对变羊做了加强——被变羊的的骑士不会开盾,已经开盾的,盾被移除。只不过,由于骑士本身被削弱,这一改动没有得到良好发挥。这次的加强则是一次质量较高的加强。质量比较高的单卡一般等级也高,更容易被羊而开不出技能或无法输出。双萨满会不会成为版本的新宠儿?我们拭目以待。


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