魔獸懷舊服榮譽機制導致腳本橫行,玩家開始期待TBC競技場,競技場中就不會有腳本嗎?

王者天黑君


要明確一點,懷舊服就是讓體驗以前沒達到的成就,或沒拿到的某個武器,難度低,爆率高,爽爽爽。


空軍三號43604962


在魔獸世界懷舊服開放之前,很多熱衷於PVP的玩家都對60年代版本的PVP有著莫大的憧憬,然而在懷舊服開放之後,戰場的環境一天不如一天,從開始的奧山和戰歌,到現在的阿拉希,幾乎每個角落都存在著腳本掛機號。

戰場環境如此的根本原因是機制

戰場環境如此,很多玩家都把鍋丟給國服代理,其實國服代理心中也有苦,現階段國服代理在戰場腳本的監管方面的確有很多的不完善,並且處理問題的速度也比較遲滯,但是懷舊服戰場被工作室“壟斷”的最根本原因還是榮譽機制的問題。

魔獸世界懷舊服榮譽機制擺在那裡,只要獲得的榮譽數量足夠高,就可以一路升到R14,在這種情況下玩家們自然會想方設法的提高榮譽獲取的數量,於是戰場搖搖隊便出現了,然而並不是每個玩家都有能力找搖搖隊,並且戰場無論輸贏都有收益,於是戰場腳本便出現了,在這種贏了收益很大,輸了也有收益的機制下,想要徹底清除戰場腳本顯然是很難做到的。

競技場天梯系統,讓腳本毫無意義

60年代懷舊服戰場已經無法獲得尚佳體驗了,玩家們便開始憧憬TBC版本的競技場,畢竟競技場相比戰場來說是顯然是一種進步,而之所以說競技場更好,原因就是競技場出現了“天梯系統”,在擁有天梯系統的情況下,贏了才能獲得分數,輸了就會掉分,如果使用腳本掛機的話,那麼這個角色的分數將會不升反降,因此腳本將便的毫無意義,更何況競技場的隊友都是自己組的,也不存在己方有腳本的問題。

那麼競技場真的可以脫離工作室的掌控嗎?其實還是不行。雖然競技場有天梯系統,但是高分段依然會被工作室壟斷,即便是現如今的玩家PVP意識普遍較高,手法也越來越好,通過自己的努力拿個武器或許還能如償所願,但是如果想拿龍顯然就不太可能了,不過只要能獲得尚佳的PVP體驗,龍不龍的顯然也不太重要。

說白了,競技場和戰場一樣也會存在大量的工作室,但是競技場相比戰場更加的精英化,即便是高分段被“壟斷”,這些打到高分段的角色也需要人工,並不會像現階段戰場那樣腳本遍地,一臺電腦還幾十個號掛著就行。

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胖哥遊戲說


開了TBC也沒有那麼多人玩,遊戲環境太差普通本沒有人打滿世界的G團。


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