每人心裡都住著野獸,在西部世界狂野奔跑,淺談遊戲中的西部文化

這裡的西部文化指的是美國18世紀末到19世紀末20世紀初進行的西進運動過程中,產生的文化,雖然已經過去整整一個世紀,但是西部文化依舊存在人們心中,西部牛仔、賞金獵人、西部狂野犯罪者的形象早已深入人心,如今各種小說著作、電影、電視劇、遊戲都有譜寫西部文化的作品。

西進運動,是美國進行西部大開發的一場運動,在這場運動中,美國奠定了現在廣袤的國土面積和經濟、政治基礎,但同時,在這場西進運動中,不少原美洲居民印第安人被迫害。不過這已經是後話了,大家有興趣可以查查相關資料。

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在這場西進運動中,美國產生了一大群"西部牛仔",被後來的人們稱作"馬背上的英雄",他們是自由、勇敢、不畏艱險、吃苦耐勞的熱情開拓者。不過這期間,美國發動西部地區侵略,南北戰爭爆發,在這片剛剛開拓的西部地區,不少邪惡力量、犯罪分子在暗中蠢蠢欲動,於是正義與邪惡相遇,戰鬥一觸即發。

酒館門邊帶著帽子的先生可能就是追蹤你的密探,酒保說不定是用信息賺外快的報信者,坐在窗子邊喝酒的先生就是撕下懸賞抓你的賞金獵人。你發現不對,槍戰隨之而來,你追我趕,這便是當時西部地區最常發生的場景。

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不少玩家熱衷於西部文化,對在馬背上的奔馳嚮往、對腰間隨時帶著的左輪手槍喜愛、對放蕩不羈的自由追崇……或者是遊戲製作人本身對這種文化醉心,致力於在玩家面前展現他們眼中的西部世界,展現狂野的西部文化精神。

接下來,我們就將從不同視角去看看遊戲製作人們為大家展現的西部世界!

反其道而行,從反派的視角譜寫"西部文化"史詩

利用怎樣的視角可以將更多的西部文化元素更多更完整的展示出來呢?這可能是一些製作人在製造出一部部經典遊戲之前認真思考過的問題,所以,我們能看到不少以西部文化為題材的遊戲常常反其道而行,玩家扮演的角色往往不是什麼正義之士。

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《荒野大嫖客:救贖》不論是1還是2,主角都不是什麼清白人士,但要說有多邪惡也不至於,在他們身上,看到的最多的是時代的無奈、文明的無奈。

《救贖1》中,玩家扮演的約翰是一個剛退出犯罪生涯,準備和妻兒好好過日子的幫派分子,但是美國聯邦調查局(FBI前身)一個幹員的最後通牒讓約翰平靜而美好的生活就此告終。調查局挾持約翰的妻兒,讓他去殺死以前幫派中的三名成員,打擊德馳的幫派。一份來自靈魂的拷問擺在面前,往日的兄弟和妻兒誰更重要?不過遊戲的設置是為了家人,約翰不得不向前。

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當然,在遊戲經歷了美國、墨西哥兩個地圖板塊,約翰終於和德馳面對面,德馳站在懸崖邊上,和約翰進行了一場最後的對話。約翰自然想讓德馳改過自新,但是德馳卻回答,我不能改變自己的天性,最後跳下懸崖。最感人的一幕是,隨著背景音樂響起,約翰穿過叢林趕回家看自己的妻兒,陽光從縫隙中穿插而下。看起來充滿了希望,誰知道約翰回到家就被調查局殺死了?最後約翰的妻兒也在不久後離世。

《救贖1》的劇情或許不算複雜,但是卻讓玩家對當時的西部世界有深刻的認識。遊戲背景是鐵路網逐漸向西部覆蓋,鐵路不僅代表工具,還象徵著文明,而馬匹則代表野蠻。調查局無疑是一群文明分子,但是這群披著文明的皮的人卻利用野蠻人的手段讓"野蠻人"自相殘殺而坐收漁翁之利。當約翰前往目的地坐上火車時,旁邊的人對文明與野蠻的話題爭論了半天,約翰身處漩渦之中,卻一句話也沒有發表。

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到底什麼是文明什麼是野蠻,難道被時代淘汰的一切文化都該被稱為野蠻嗎?影射當時被迫害的印第安人,被文明人消滅的野蠻文化。《救贖1》用約翰的視角以及約翰的故事,讓玩家們對這一論題作深刻思考。

此外《俠盜獵車手》雖然與西部題材無重大相關,不過玩家卻能在扮演主角時,感受到昔日西部牛仔們的熱情與衝動。文化是歷史的,歷史是相傳的,就算時代不同,人們心中那份嚮往自由的血液卻還未冷卻。

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《俠盜獵車手》1到5的主角們也都不是好好市民,要麼是黑道成員,要麼就是前科累累的人,要麼就是浪蕩江湖大騙。但是盜字前邊兒還加了個"俠",就算是偷搶,也都是心存正義之人。

正義與邪惡在這幾部遊戲中往往不能分清,俠盜們扮演邪惡的角色,在幫派與警察之間迴旋,在被人揹叛與無盡的任務和始終無法證明的信任之間兜轉,騎著車在大街上與人拼速,在速度與激情之間穿插幾百發子彈作為調味劑,正如那遙遠狂野的西部世界,用犯罪、速度、槍支去證明你的忠誠,去證明你的自由。

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復仇者眼中的西部世界,金錢帶來的禍端

不管是當時的美國還是在西部犯罪、追殺犯罪者等人,都是為金錢,金錢,是驅使美國進行西進運動的源頭,也是人們造成西部混亂禍端。在這場由金幣引起的禍端之中,不少人的家庭被破壞,妻離子散,於是,一場場復仇之戰打響了。

《荒野大嫖客》前傳《紅色死亡左輪》是一部被卡普空低看的遊戲,誰知道這遊戲被下家買去之後得到了這麼高的評價,後作更是流量驚人。不管前傳後作,R星工作室刻畫的西部世界都深得玩家的心。

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《紅色死亡左輪》中,玩家扮演的主角雷德是一名剛剛失去父親的人,父親被兄弟背叛,被一群幫派分子追殺。雷德撿起父親的紅色左輪手槍,開始了這場復仇之旅。玩家通過不斷撕下懸賞追捕犯人然後領取獎金,升級自己的裝備,並在這段過程中追查仇人的信息,並且找到父親被殺的真相。

不過最後的結果在雷德看來原因卻是滑稽的,幫派得知父親知道一批寶藏的地點,為了金錢,一個家庭就這樣支離破碎。雷德一邊與幫派周旋,一邊追查寶藏的下落,不過最後,雷德還是復仇成功,寶藏雖然沒有找到,但他認為自己的使命已經完成。有的人為錢而活而犯罪,有的人卻只把錢當做身外之物。

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為錢犯罪的受害者不僅僅是雷德一個家庭,在當時的西部世界,還有更多的家庭受到"金錢"的迫害,甚至整個西部世界,都因為金錢而被驅使著前進。

又如,《狂野西部》的第一代第二代,也是仇恨和金錢的漩渦之中發生的戰爭。一代中,老Ray去拜訪弟弟,結果發現弟弟和弟媳躺在血泊之中,誤以為殺人犯的是弟弟的繼子,在一邊追殺繼子Billy一邊調查真相,卻發現原來是金錢惹的禍。

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老Ray和弟弟知道一座秘密金藏的位置,正是這座金藏在二代中,也就是Ray的前傳中,讓弟弟和他反目成仇,還殺死了他們共同的三弟,三弟用生命告訴兩位哥哥,金錢是無法換來一切的,相反血液中親情的紐帶才是幸福的源泉。所以,Ray和弟弟打算將這座金藏永遠埋藏,最後卻還是被人知道並且利用了。

最後,在一代中,老Ray食下他年輕時的惡果,為救Billy而死亡,故事的結尾在一座陽光灑下的墳墓外結束。

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作為禍端的金錢原本是給世界帶來法規和秩序的手段,保護國家與人民安全的必備品,給人們帶來安康生活的金錢,在復仇者眼中,卻成了折磨他們的惡魔。復仇者眼中的西部世界,正是金錢的洪沙之中形成的西部世界吧。

總結:

無論是反派眼中的還是復仇者們眼中的西部世界,都是遊戲製作人們想給玩家展現的西部文化世界,但是,一千個人眼中有一千個哈姆雷特,同樣不遊戲作品,不同玩家看到的西部世界可能都是不同的。

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有人看到這裡的放蕩不羈與自由,有的卻看到的是被虛假的文明迫害的文化,有的人看到的是賞金獵人們的聰明與智慧,有的人看到的卻是金錢的利誘下人們一步步走入地域情景……而你的眼中,西部文化世界是怎樣一個世界呢?


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