戀愛經營順便攻城 RPG手遊還能這麼玩?

  一說到RPG手遊,大家的第一反應是什麼呢?是無盡的數值爆炸?還是花樣翻新的屬性成長?亦或者是掛機升級,自動打怪?

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  然而,其實我們都清楚,這類所謂的RPG手遊已經背離了“RPG”這個詞的定義,真正的RPG重點在於角色扮演,講究的就是一個沉浸感和代入感,讓人相信遊戲中的角色就是自己本人,自己所做的一切,都會對角色、NPC、乃至周圍的環境產生一定的影響,每個人都擁有獨一無二的體驗,這才是開放式世界的真正魅力。

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  那麼,能達到這些要求的RPG手遊真的存在嗎?還真有,那就是網易在去年年底公測的古風武俠情緣手遊《花與劍》。《花與劍》憑藉著塑造的極其生動、極其真實的大唐江湖,硬是在競品中殺出了一條血路,它是怎麼做到的呢?

  ·充滿沉浸感的劇情

  《花與劍》的劇情選在隋末唐初,此時大唐剛剛建立,前朝遺老虎視眈眈,朝廷內部尚未肅清,還有未完全平定的邊塞。這樣的大背景下,交織出怎樣的陰謀和故事都不稀奇~

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  具體到個人的劇情,遊戲顯然也是用了心的。《花與劍》的“江湖故事”分量十足,儼然是遊戲非常重要的內容。一進遊戲,我們控制的主角立刻被扯進江湖恩仇、兒女情長的故事中,剛打開遊戲就被一群人追殺,這著實有點刺激:

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  而放眼主角的成長線,也是與主角的身世之謎息息相關,從身世又引發各種秘密,進而與整個江湖鏈接起來。作為玩家的我們要結實許多江湖俠士,所做所為都會對江湖產生一定的影響,這才是真正“活”在江湖的感覺。

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  就連一些不那麼重要的NPC,身上都揹負著感人至深的故事,寧兒和梁丘的造化弄人、秦書俠和妹妹的生死相隔、李慕凡李清荷和謝凌月愛恨糾葛,無一不生動細膩。使得原本作為旁觀者的我們,也在一個個有血有肉的故事中,被帶進了這個真實的江湖。

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  甚至可以說,幾乎所有的《花與劍》的玩家都沉寂在遊戲精彩的劇情中無法自拔,當《花與劍》的劇情停滯時,玩家們那可太著急了:

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  不過,《花與劍》近日更新的資料片“劍舞河山”中,主線劇情第九章和“玄武之變”劇情終於與玩家們見面。第九章主線劇情將進一步揭曉主角的身世之謎,江湖上也將因此掀起更多的波濤:

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  “玄武之變”劇情中,漠北大軍來勢洶洶,秦王李世民需掛帥出征,這一路有將遇到什麼樣的艱險?

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  對於劇情黨們而言,此次“劍舞河山”的劇情更新可謂是吸引力滿分,讓人根本無法拒絕~

  ·豐富的泛休閒玩法

  除了劇情之外,《花與劍》還擁有非常豐富的泛休閒玩法,首當其衝的就是可攻略NPC的“情緣”玩法,主角的江湖之旅始終圍繞著與遊戲內的NPC們的愛戀和羈絆展開,這一過程中可以邂逅上千位俠士,並與心儀的NPC們成為好友、知己或是情緣。和主線關係密切的NPC們人設塑造也十分成功,“李首乾我可以”這句話恐怕已經聽爛了吧:

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  而NPC們也各具戰力,能成為我們行走江湖的左膀右臂,這種實際性的幫助促使許多玩家把NPC們當成真正的江湖夥伴,與他們提升好感度就是順理成章的事了。為了實現攻略NPC的目標,遊戲衍生出了許多休閒向的深度交互玩法,比如通過閒談、玩耍、送禮等交互方式來提升NPC好感度,甚至還能和NPC一同放煙花、踏青玩耍;或是憑欄遠眺,暢聊心事;亦或者同乘紙鳶,遍賞美景。此外,釣魚、泛舟、放燈籠等小玩法,或是收集材料製造各種趣味載具,都給大唐武俠世界帶來了真實的生活氣息。

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  NPC情緣系統加上豐富的泛休閒玩法帶來的沉浸感,使得許多像我這樣的玩家都在沉迷和NPC談戀愛。其實擁有NPC攻略系統的遊戲不在少數,但能搭配龐大的泛休閒玩法,打造出如同真實生活一樣細膩的遊戲體驗,達到《花與劍》這個份上的,可以說是絕無僅有了。

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  而《花與劍》更新的新資料片“劍舞河山”中加入的“小築經營”玩法,再次強化了遊戲中的生活感。小築本是一棟廢棄的院落,秦王李世民將它交給主角後,主角就要擔負起經營管理的重任,讓院落重現曾經的風光。

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  不過,偌大的小築也並非主角一個人打理,此時,和我們建立羈絆的NPC們就該登場了。我們可以把房客安排在不同的房間裡來提升小築的名望,持續不斷地賺取銀錢(真實工具人)。親朋好友們還能利用各自不同的手藝,幫助我們一起經營。比如說,將精通魯班之術的房客安排在木居中就可以生產木材;在廚房中放置會做飯的房客,就能獲得糧食物資:

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  當銀錢充足,房間還可以一步步升級和翻修:

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  當然了,小築中不光有經營和計算,還有許多溫情的時刻。在與NPC們同吃同住的日子裡,與我們親密接觸的NPC們也會逐漸顯露出隱藏的一面,也會訴苦或是抱怨。倘若我們開解得當,自然能收穫他們的青睞。

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  ·多樣的PVP、PVE玩法

  既然是武俠江湖,那戰鬥必然是不可少的內容,而《花與劍》的確擁有種類豐富的戰鬥玩法,pvp玩法下有切磋、群架、戰場,幫戰、陣營戰等等,PVE玩法下也有各類日常副本和挑戰副本,基本不會存在無事可做的情況。

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  雖然戰鬥玩法已經很完善了,但製作組並沒有停下腳步。在最新的資料片“劍舞河山”中,遊戲又加入了以幫會集體作戰為核心的跨服戰鬥“踏遍山河”玩法。“踏遍山河”玩法中,幫會需要開疆拓土,不斷解鎖領土迷霧,不斷挑戰更強的幫會,並解開更多的玩法。具體玩法方面,大體可以分為爭奪領土、保護物資、截取珍寶。

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  這些玩法雖都以幫會為核心,但作戰方式不同,有的僅需要五人前往作戰,有的則需要傾盡全幫之力。

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  此外,有的首領需要兩個幫會同時出擊,而勝利的果實將落在貢獻更多的幫會頭上,競爭壓力非常大:

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  戰場上物資的重要性不言而喻,因此在深更半夜的時候,幫會可以派出隊伍前往敵營搜尋物資,用以補給自己。當自己幫會發現物資時,也需要進行保護,以防敵對幫會前來搶奪:

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  說了這麼多,可以看到《花與劍》的江湖塑造的非常生動,無論是動人的劇情,還是花前月下的NPC情緣系統與和龐大泛休閒玩法,以及豐富多彩的戰鬥,都讓我們有著“這座江湖會呼吸”的感覺。而隨著“劍舞河山”資料片的加入,《花與劍》的世界再次得到了豐富和完善。如果你對美麗的大唐世界感興趣,那就快去體驗《花與劍》“劍舞河山”資料片吧!

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