DOTA2为什么新手少,真的是因为难吗?

蔡贤毅


难度这个因素肯定是有的,而且占比还不少。与DOTA2这类MOBA游戏在电脑端有LOL,在手机端有王者荣耀,都是非常火爆的游戏,重要的原因就是上手快,游戏难度不高,稍加尝试就可以上手对战(虽然菜,但是还能像模像样的放个技能啥的),王者荣耀就更不用说了,而且他们有腾讯的加持,知名度比起DOTA2高了很多;再加上他们游戏节奏比较快,适合现在的繁忙的生活节奏,像我是好多年的DOTA玩家,之前的版本一把DOTA不打个一个小时都不好意思,虽说冰蛙有意加快节奏,但是相比上面两个游戏依旧太拖拉了。这些对于新人来说都是壁垒,连我这样的老DOTAer也没精力去玩DOTA2。


夏天来疯


1、DOTA2不难,但上手比大部分同类型游戏难,人玩游戏主要是为了娱乐、放松,选择更简单更平和的游戏无可厚非;

2、风格问题,画风、故事风、建模,不同人有不同的喜好,世上也不会有能同时吸引全人类的风格;

3、硬件成本,一台配置足够的电脑本身就是门槛,而手机即使你是脚不沾地的外卖员,住宿舍的流水线工人,都可以轻易满足条件;

4、时间成本,游戏时长摆在那里,无需分说。

后两点关系到现实的生活问题,反过来说,游戏产业的发展其实是一个向下笼罩更多群体的趋势,DOTA2这个游戏在这个发展过程中处于哪个时期,就自然会对应哪个相对固定的群体,新手看起来少,但粗暴地拿去和新兴游戏比较是不理性的。

所以根本上讲不是难不难,而是这个游戏究竟是沿着哪个群体的需求一步一步发展至今

?那么去看看这个群体如今的增减情况,或者说是潜在玩家的增减情况,再对比游戏的真实玩家增减情况,才能知道这个游戏的新手算多还是算少。

而群体与群体之间有交集,就表现为游戏玩家之间有此消彼长的表象,或者干脆有玩家同时青睐两个游戏,才会有诸多感性的比较。


赖床的国宝or剑魔


先说结论:不是。

首先完美和v社错过了时机,这个好理解,在2011年左右LOL火起来的时候,Dota2还没出,大量Dota1老玩家流失到LOL,使得Dota2没那么火热,但仍有一定热度。

同时还有激活码的事。Dota2刚开始的时候是需要几百块一个的激活码进行游玩的。这个很正常,但是这个刚开始一直持续了三四年就很难理解了。在三四年内不少的老玩家因为这个激活码而没办法加入游戏,同时也使得Dota2的热度总是上不去。这一波为了蝇头小利而自断根本的操作真的看不懂。

接下来就是不作为了。我玩Dota2是15年,似乎这几年来Dota2的新手教程……没有如何变化。教你怎么走路怎么买东西打人怎么放技能,然后完了。然后告诉玩家去玩吧!

然后新玩家就被鱼塘里的老玩家们暴打。一局死个几十次,个别情况还要挨喷。

这能玩得下去就出鬼了。别说当年怎么怎么自己摸索,当年游戏公司几个新人教学做得好?这都2020年了,Dota2的新手教程还是那一套,在同业,不说王者,就连一直对标的LOL也比不过吧?

何况你的游戏内容还特别多。正反补,野区刷新的拉野屯野,小兵和防御塔仇恨,护甲机制,属性三维,野外商店,主动物品,真假眼视野……这么多内容,分几个教学来讲不过分吧?

起码告诉别人有东西要到野外商店买,力量加血敏捷加攻速护甲智力加蓝吧?

然而什么都没有。这还能happy游戏?见鬼

第三点就是新手的游戏环境。这一点真的惨不睹。我一年前匹配的,经常碰到的都是几百几千把的大兄弟,对每个技能的效果和伤害估计,对英雄克制效果还有各种装备的使用都是相当熟练的,人手几个绝活。然而我只有500分。

鱼塘里都是玩了几年的老鱼,排到新鱼苗的话,无论是鱼苗还是老鱼游戏体验都不好。老鱼会骂骂咧咧点开下一把,新鱼会卸载退游再也不玩。

打了几十一百把人机然后被血虐,谁受得了?

要是新人多的话,大家都不会做视野,基本功都差,发现能屯野就是学到新技术,辅助微光秀大哥就是爽翻天,自然会口口相传

新人不够的话只能是恶性循环了。

综上所述,新人不够的原因不只是游戏难度大,更多的是v社不作为或少作为


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